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Wearable AI Market Trends - 업계 통계 보고서 2025

Wearable AI Market Trends - 업계 통계 보고서 2025

  • 보고서 ID: GMI3245
  • 발행일: Apr 2019
  • 보고서 형식: PDF

착용할 수 있는 AI 시장 크기

Wearable AI 시장 크기가 2018 년 150 백만 개 이상의 수요로 35 억 달러를 넘어 2019 년에서 2025 년까지 약 30 %의 CAGR을 등록 할 예정입니다.

Wearable AI Market

착용할 수 있는 AI 시장 성장은 AI와 5G 스마트 폰 침투를 포함하여 선진 기술의 발전에 근거를 둡니다. 스마트 폰은 착용 가능한 장치에서 수집 된 데이터의 수집 및 분석에 널리 사용됩니다. 스마트 폰 시장의 폭발적인 성장은 Android 및 IoT 지원이 가능한 응답 및 사용자 친화적 인 착용 장치 앱의 개발을 증강했습니다. 시장 성장을 가속화하는 다른 요인은 급속한 도시화이고 착용할 수 있는 기술 미래 동향을 예측하는 economies를 개발하는에 있는 처분할 수 있는 소득을 올리. 서비스 기반 산업 분야에서 신속한 산업화 및 성장 고용을 통해 소비자 지출 패턴의 근본적인 변화가되었습니다. 고객전자 피트니스 및 건강 모니터링 스마트 웨어러블과 같은 제품. Microsoft, Apple, Google 및 기타 설치된 플레이어를 포함한 기술 회사는 새로운 스마트 착용 가능, 연료 시장 성장의 도입으로 시장을 확대하고 있습니다.

Wearable AI 시장 분석

North America Wearable AI Industry By Product

이 시장을 형성하는 핵심 세그먼트에 대해 더 알아보기
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더 보기 스마트워치 & 피트니스 밴드 시장은 실시간 건강 상태 분석 등을 포함한 스마트 분석 기술의 발전을 위해 기술 회사에 의한 상승 노력으로 인해 예측 시간 동안 20 % 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 빠른 연결과 결합 된 성장 스마트 폰 침투는 smartwatches 및 피트니스 밴드의 채택을 구동한다. 시장의 기술 회사는 고급 브랜드와 파트너 관계를 맺고 스마트 폰에 의존하지 않고 제어 할 수있는 강화 된 통찰력을 제공하는 고급 시계를 제공합니다.

게임 애플리케이션 세그먼트는 게임 소프트웨어 콘솔에서 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)의 상승 사용으로 인해 2025 년 약 2 %의 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 스마트 공급 업체 제조업체는 상호 작용하는 그래픽과 같은 제품의 다양한 차세대 기술을 활용하여 게임의 엔터테인먼트를 강화합니다. 게임 착용을 위한 수요는 착용할 수 있는 장치를 위해 개발된 신청으로 급격하게 상승하고 게임 경험을 개량하기 위하여 동의 느끼고 제스처 추적을 통합하는 기능이 있습니다.

북아메리카 착용할 수 있는 AI 시장은 미국과 캐나다를 포함하여 국가에 있는 착용할 수 있는 기술의 성장 인기 때문에 2025년까지 약 35%의 지배적인 시장 점유율을 붙들기 위하여 계획됩니다. 예를 들어, Canadian Medical Association (CMA)는 정책 지침서 형태로 사전 착용 가능한 기술에 대한 지원을 가진 의사를 제공합니다. CMA는 2015 년 5 월 환자에게 모바일 건강 응용 프로그램을 추천 의사에 대한 안내 원칙을 도입하여 모바일 건강 응용 프로그램에 대한 정보를 제공합니다. 시장 성장의 다른 요인은 스마트 폰 침투, 고급 연결 인프라 및 의료 분야의 스마트 착용의 급속한 사용입니다.

Wearable AI 마켓 공유

시장에서 현재 회사는 새로운 스마트 착용성의 개발에 초점을 맞추고 시장에서 발판을 얻는 것입니다. 시장에서 존재하는 일부 기술 회사는 새로운 응용 분야의 도입에 중점을두고 착용 할 수있는 지원을 제공합니다. 2019 년 3 월, 회사는 새로운 제품 Fitbit Versa Lite Edition을 출시,Fitbit Inspire HR,Fitbit Inspire,Fitbit Ace 2. 이 신제품은 고객에게 전 세계 적당한 이고 고객 기초를 확장할 것입니다. 2017 년 11 월 Apple은 새로운 응용 프로그램을 시작했습니다. Apple Heart Study. 새로운 응용 프로그램은 불규칙한 심장 리듬에 데이터를 수집하고 Atrial Fibrillation (AFib)의 심장 뇌졸중에 변화를 가진 사용자를 통지하는 데 도움이됩니다. Wearable AI 시장에서 작동하는 플레이어 중 일부는

  • 애플 아이폰
  • 카테고리
  • 페이스북
  • HTC HTC
  • 브라기
  • 사이트맵
  • 스낵 바
  • 자브라
  • 샤오 미
  • —— 크리스
  • 삼성전자
  • 마이크로 소프트
  • 메인메뉴
  • 프로모션
  • 구글 +

기업 배경

Wearable AI는 Google Glass 및 Fitbit과 같은 장치의 상승 사용으로 인해 인기를 얻고 피트니스 및 의료에 적합하지 않습니다. 착용할 수 있는 기술은 소비자 전자공학, 사업, 비상사태 서비스 및 군 & 방위 신청을 포함하여 다른 분야에 있는 그것의 증가 신청으로 ubiquitous 되고. 착용할 수 있는 기업은 적당한 가격에 시장에 있는 혁신과 붐을입니다. 모바일 애플리케이션 개발도 용이 웨어러블에 대한 소비자 수요가 상승함에 따라 소비자 전자 제조업체는 증강 현실 기술의 진화에 중요한 역할을하는 새로운 착용감을 개발하기 위해 보완 될 것입니다.

저자: Preeti Wadhwani, Preeti Wadhwani

자주하는 질문 (FAQ)

착용할 수 있는 AI의 시장 크기는 2018년에 150백만개 이상 단위의 수요를 가진 USD 35 억을 능가했습니다.

착용할 수 있는 AI의 기업은 2019년에서 2025년까지 약 30%의 CAGR를 등록하기 위하여 설치됩니다.

GMI의이 연구 보고서에 따르면, 북미는 2025에 의해 약 35 %의 지배적 인 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.

Smartwatches & fitness bands는 2025년부터 2025년까지 20%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 시장 플레이어 중 일부는 Apple, Fossil, Facebook, HTC, Bragi, Fitbit, Garmin, Jabra, Xiaomi, Huawei, Samsung, Microsoft, ANTVR, Huami 및 Google입니다.

게임 응용 분야의 시장 수요는 게임 소프트웨어 콘솔에서 VR 및 AR의 활용을 가속화하는 데 도움이됩니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2018
  • 커버된 회사: 20
  • 표 및 그림: 369
  • 커버된 국가: 20
  • 페이지 수: 250
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