VR 헤드셋 시장 규모, 분석 및 예측, 2025-2034

보고서 ID: GMI11403   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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VR 헤드셋 시장 규모

글로벌 VR 헤드셋 시장 규모는 2024년에 91억 달러로 추산되었습니다. 시장은 2025년 103억 달러에서 2034년 519억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 19.7%에 달할 것으로 예상됩니다. 시장은 기술 발전, 특히 인공 지능(AI)과 가상 현실(VR)의 통합으로 인해 빠르게 성장하고 있습니다. AI는 보다 반응성과 적응력이 뛰어난 가상 환경을 가능하게 하여 몰입형 경험을 향상시킵니다.

VR Headsets Market

예를 들어, Frontiers Media(2025)에서 보고한 데이터에 따르면 AI 기반 알고리즘은 사용자 상호 작용을 실시간으로 분석할 수 있으므로 가상 설정에서 동적 조정을 통해 사용자 참여를 개선할 수 있습니다. 이러한 기술적 시너지 효과는 사용자 만족도를 높일 뿐만 아니라 교육, 의료 및 엔터테인먼트를 포함한 다양한 부문에 걸쳐 VR 애플리케이션의 범위를 넓힙니다. AI 기술의 지속적인 발전은 보다 정교하고 접근하기 쉬운 VR 헤드셋의 개발에 기여하여 시장 성장을 주도합니다.

시장 성장을 주도하는 또 다른 이유는 제조 공정의 발전과 규모의 경제로 인해 VR 헤드셋의 생산 비용이 절감되었기 때문입니다. 생산 비용의 감소는 보다 저렴한 소비자 가격으로 이어지며 더 광범위한 소비자 기반이 VR 기술에 접근할 수 있도록 합니다.

예를 들어, Meta와 같은 회사는 Meta Quest 3S와 같은 경쟁력 있는 가격의 VR 헤드셋을 프리미엄 제품보다 상대적으로 저렴한 299.99달러로 출시했습니다. 이러한 가격 책정 전략은 소비자에게 VR 기술을 보다 합리적으로 만들어 채택률 증가와 시장 성장에 기여했습니다. 더 낮은 가격대에서 고품질 VR 경험을 제공하는 추세는 향후 10년 동안 계속될 것으로 예상됩니다.

VR 헤드셋 시장 동향

  • 시장은 채택률이 매년 증가함에 따라 거대한 변화를 겪고 있습니다. 이는 몇 가지 요인 때문일 수 있으며, 그 중 하나는 주요 업계 플레이어의 전략적 투자입니다. 예를 들어, Meta Platforms Inc.는 2014년 Oculus를 인수한 이후 VR 및 증강 현실(AR) 이니셔티브에 800억 달러 이상을 투입했으며, 2024년에만 Reality Labs 사업부에 199억 달러를 추가로 할당했습니다. 이 상당한 재정적 약속은 디지털 상호 작용에 혁명을 일으킬 수 있는 VR의 잠재력에 대한 회사의 핵심 믿음을 강조합니다.
  • 정부는 또한 VR 기술의 전략적 중요성을 인식하고 있으며 광범위한 부문에 걸쳐 개발 및 통합에 속도를 내기 위한 이니셔티브를 구현하고 있습니다. 예를 들어, 미국에서는 연방 정부가 몰입형 기술을 적극적으로 탐색하고 있으며, 23개 민간 기관 중 17개 기관이 2022 회계연도와 2023 회계연도에 VR과 관련된 활동을 보고했습니다. 이러한 응용 분야는 인력 교육에서 대중 봉사 활동에 이르기까지 다양하여 운영 효율성과 시민 참여를 향상시킵니다.
  • 또한 미 육군은 방위 기술 스타트업인 안두릴(Anduril)과 협력하여 병사들의 상황 인식을 향상시키는 것을 목표로 하는 혼합 현실 헤드셋 프로그램인 통합 시각 증강 시스템(IVAS)을 발전시키고 있습니다. 이러한 정부 지원 이니셔티브는 VR 헤드셋 생산을 가속화할 뿐만 아니라 전체 VR 생태계의 성숙에 기여하여 다양한 부문에서 더 광범위하게 채택할 수 있는 길을 닦습니다.

VR 헤드셋 시장 분석

Global VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion)

  • 유형별 시장은 테더링, 독립형 및 스마트폰 지원으로 분류됩니다.
  • 독립형 부문은 2024년에 34억 달러의 매출을 올렸으며 2034년까지 191억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.
  • 독립형 VR 헤드셋은 VR 헤드셋 시장을 점점 더 지배하고 있습니다.
  • 독립형 VR 헤드셋은 편리하고 저렴하며 사용하기 쉽습니다. 강력한 PC 또는 콘솔이 필요한 테더링 시스템과 달리 독립형 헤드셋은 처리 능력, 센서 및 디스플레이가 내장된 독립형 장치입니다.
  • 독립형 VR 헤드셋의 설계는 추가 장비가 필요하지 않으므로 더 많은 사람들이 VR에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 이러한 헤드셋을 무선으로 사용할 수 있는 기능은 사용자 이동성을 향상시키고 설정을 단순화하여 소비자들 사이에서 인기를 높이는 데 기여합니다.

 Global VR Headsets Market Revenue Share (%), By Operating System, (2024)

  • 운영 체제별 VR 헤드셋 시장은 Windows, iOS 및 Android로 분류됩니다.
  • Windows 부문은 2024년 40억 달러의 매출로 이 시장의 주요 부문이었으며 약 44%의 시장 점유율을 가지고 있습니다.
  • Windows는 하드웨어 호환성, 소프트웨어 지원 및 개발자 참여로 구성된 강력한 에코시스템으로 인해 VR 헤드셋 시장을 지배하고 있습니다.
  • Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 주요 VR 헤드셋 중 다수는 Windows와 원활하게 통합되도록 설계되어 게임, 엔터테인먼트 및 전문 응용 프로그램을 위한 강력한 플랫폼을 제공합니다.
  • PC 게임 분야에서 Windows의 지배력은 VR 기술의 높은 요구 사항을 처리하는 데 필요한 처리 능력과 그래픽 지원을 제공하기 때문에 중요한 역할을 했습니다.

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • 북미 VR 헤드셋 시장은 2024년에 약 35억 달러로 평가되었으며 2025년에서 2034년 사이에 19.7%의 CAGR을 등록할 것으로 예상됩니다.
  • 미국이 북미 시장을 주도하는 데에는 몇 가지 주요 이유가 있습니다. 이러한 성장은 게임, 의료, 교육을 포함한 다양한 부문에 걸쳐 VR 기술의 광범위한 채택과 기술 대기업의 투자 증가에 의해 뒷받침됩니다.
  • 업계의 핵심 기업인 Meta Platforms Inc.는 2014년 Oculus를 인수한 이후 가상 및 증강 현실 이니셔티브에 미화 800억 달러 이상을 투자했습니다. 메타는 2024년에만 퀘스트 VR 헤드셋과 같은 제품 개발을 담당하는 리얼리티 랩스(Reality Labs) 부서에 199억 달러를 할당했습니다.
  • 북아메리카: 북미는 2024년에 약 38.2%의 VR 헤드셋 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 19.7%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 북미 시장은 게임, 의료 및 엔터프라이즈 부문 전반에 걸친 애플리케이션 확장 및 투자 증가와 같은 여러 요인으로 인해 성장을 경험하고 있습니다. 이 지역은 강력한 기술 인프라, 높은 가처분 소득, 성장하는 콘텐츠 제작자 및 개발자 생태계의 이점을 누리고 있습니다.
  • 메타버스의 부상과 메타, 애플, 마이크로소프트와 같은 주요 기술 기업의 투자 증가로 인해 국내 시장 확장이 가속화되고 있습니다. 예를 들어, 메타의 연례 보고서에 발표된 데이터에 따르면 회사는 2024년에 리얼리티 랩 부문에 199억 달러를 투자했으며 AR/VR 기술의 발전을 위해 2025년에 200억 달러를 더 투자할 것으로 예상됩니다.
  • 유럽: 유럽은 2024년에 약 26.8%의 VR 헤드셋 시장 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 18.9%의 강력한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽 VR 헤드셋 시장은 다양한 부문에 걸친 기술 발전과 다양한 응용 프로그램에 힘입어 눈에 띄는 성장을 경험하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 9월 영국의 NHS(National Health Service)는 직장 내 인종 차별과 차별을 해결하기 위해 가상 현실을 활용하는 파일럿 프로젝트를 시행했습니다.
  • 또한 교육 기관은 교실에서 학생들의 학습 경험을 향상시키기 위해 VR을 통합하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 10월, UNSW 시드니 비즈니스 스쿨의 "Diverse Horizons" 프로그램이 시작되어 가상 현실을 사용하여 포용성을 가르치고 학생들이 몰입형 환경에서 다양한 관점에 참여할 수 있도록 했습니다.
  • 아시아 태평양: 중국은 2024년 아시아 태평양 VR 헤드셋 시장을 지배하여 2023년에 40.53%의 시장 점유율을 획득했으며 2025-2034년의 예측 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다. 중국 시장은 기술 발전, 소비자의 관심 급증, 디지털 혁신에 대한 강력한 정부 지원과 같은 여러 요인으로 인해 성장의 물결을 타고 있습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업이 부상함에 따라 이 나라는 VR 혁신과 채택의 핵심 허브가 되었습니다.
  • 또한 5G 네트워크 및 클라우드 컴퓨팅 애플리케이션의 확장으로 VR 경험이 향상되어 몰입감과 접근성이 높아지고 있습니다. UKTIN(2025)에서 보고한 데이터에 따르면 2024년 중국에 420만 개의 5G 기지국이 설치되었으며 이는 2025년에 7% 이상 증가할 것입니다.

VR 헤드셋 시장 점유율

  • Meta Platforms, Inc., Sony Group Corporation, Microsoft Corporation, Xiaomi Corporation 및 Samsung Electronics Co., Ltd.와 같은 시장의 상위 5개 회사는 약 25-30%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
  • 2023년 6월, HTC는 전문가용 및 소비자용 애플리케이션을 위해 설계된 다목적 VR 헤드셋인 Vive XR Elite를 출시했습니다. Vive XR Elite는 경량 디자인, 고해상도 디스플레이 및 고급 추적 기능을 갖추고 있습니다.

VR 헤드셋 시장 기업

  • 시장에서 가장 큰 운영 업체 중 하나인 Meta Platforms, Inc.는 2024년에 1,645억 달러의 매출을 보고했습니다. Technology Magazine(2024)에 보고된 데이터에 따르면 Meta는 광범위한 연구 개발 능력으로 인해 시장을 지배하고 있습니다.
  • 시장의 또 다른 주요 운영 업체인 Sony Group Corporation은 2023년에 870억 달러의 매출을 보고했습니다. 2024년 5월, 소니는 지멘스와 함께 VR 헤드셋 출시를 선언했습니다. 이 제품은 현재 지멘스의 엔지니어링 설계 플랫폼인 NX와 통합돼 있다.
  • 샤오미 코퍼레이션(Xiaomi Corporation)은 페이스북의 자회사인 오큘러스(Oculus)와 협력하여 중국 시장을 위한 Mi VR 독립형 헤드셋을 개발했다. 이 파트너십은 오큘러스(Oculus)의 기술과 샤오미(Xiaomi)의 제조 능력을 활용하여 독립형 VR 기기를 만들었습니다.

VR 헤드셋 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • 구글 LLC
  • 주식회사 HP
  • HTC 코퍼레이션
  • 레노버 그룹 리미티드
  • 매직 리프, Inc.
  • 메타 플랫폼스, Inc.
  • 마이크로소프트 주식회사
  • 피코 인터랙티브, Inc.
  • Pimax Technology (상하이) Co., Ltd.
  • 레이저, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 심천 Baofeng Mojing 기술 Co., 주식 회사.
  • 소니 그룹 코퍼레이션
  • 밸브 코퍼레이션
  • 샤오미 코퍼레이션

VR 헤드셋 산업 뉴스

  • 2024년 8월, 마이크로소프트는 2025년까지 휴대용 VR 헤드셋을 출시할 계획이라고 밝혔다. 이 목표를 달성하기 위해 Microsoft는 이미 삼성 디스플레이와 혼합 현실 헤드셋용 마이크로 OLED 패널 공급 계약을 체결했습니다.
  • 2023년 9월, Sony는 차세대 PlayStation VR2 헤드셋의 출시 날짜를 공개하고 새로운 시스템에 맞는 독점 게임 라인업을 공개했습니다. PS VR2는 오리지널 PS VR의 성공을 기반으로 향상된 비주얼, 햅틱 피드백 및 새로운 컨트롤러 디자인으로 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
  • 2023년 8월, Meta Platforms는 향상된 해상도, 향상된 처리 능력, 고급 혼합 현실 기능을 포함한 중요한 업그레이드를 특징으로 하는 Quest 3 VR 헤드셋의 출시를 발표했습니다.

VR 헤드셋 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 수익(미화 10억 달러) 및 볼륨(백만 개) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.

유형별 시장, 2021 – 2034

  • 독립형
  • 스마트폰 지원

 시장, 구성 요소별, 2021 – 2034

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

시장, 운영 체제별, 2021 – 2034

  • 윈도우
  • 이오스
  • 로봇

시장, 커넥티비티 기술별, 2021 – 2034

  • 블루투스
  • HDMI (HDMI)
  • 와이파이
  • 기타(NFC 등)

응용 프로그램별 시장, 2021 – 2034

  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 교육
  • 의료
  • 리테일 & 이커머스
  • 군사 및 방위 산업
  • 엔지니어링 및 설계
  • 다른

시장, 유통 채널별, 2021 – 2034

  • 온라인
    • 전자 상거래
    • 회사 웹 사이트
  • 오프 라인
    • 슈퍼마켓 및 백화점
    • 전문점
    • 게임 매장
    • 기타(b2b 채널, 구독 서비스 등)

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저자:Avinash Singh , Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
글로벌 VR 헤드셋 시장은 얼마나 큰가요?
VR 헤드셋의 글로벌 시장 규모는 2024년 USD 9.1억에 달하며 2025년에서 2034년까지 19.7%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
2034년까지 독립 부문의 예상 크기는 무엇입니까?
VR 헤드셋 업계에서 탁월한 플레이어는 누구입니까?
2024년 북미 VR 헤드셋 시장의 가치는 무엇입니까?
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