Home > Semiconductors & Electronics > Imaging > 부피 측정 비디오 시장 크기, 공유 및 글로벌 트렌드 - 2032
Volumetric Video Market은 2023년 USD 2.6 억에 달했으며 2024-2032년 예측 기간 동안 29% 이상의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. 기술의 발전은 시장의 피벗 드라이버이며, 이러한 몰입형 매체의 품질, 접근성 및 응용 프로그램을 강화했습니다.
고해상도 카메라와 심도 센서의 개발 등 3D 캡처 기술 혁신을 통해 상세한 볼륨 영상을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 6 월 2024에서 Gracia AI는 최근 USD 1.2 백만 종자 투자에 의해 뒷받침 된 공간 컴퓨팅을 위해 설계된 혁신적인 부피 측정 비디오 도구를 출시했습니다. 또한, GPU 및 클라우드 기반 솔루션을 통해 컴퓨팅 전력의 상승, 특히, 가상 및 증강 현실에서 원활한 경험을 제공하기 위해 중요 한 실시간 3D 데이터의 광대 한 양의 처리를 가능하게 합니다. 이러한 기술 향상은 장벽을 낮추지 않고 업계 전역의 부피 측정 비디오의 잠재적 인 사용 사례를 확장하여 급속한 시장 성장을 연료합니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2023 |
부피 Size in 2023: | USD 2.6 Billion |
예측 기간: | 2024 to 2032 |
예측 기간 2024 to 2032 CAGR: | 29% |
2032가치 예측: | USD 26 Billion |
역사적 데이터: | 2021 - 2023 |
페이지 수: | 270 |
표, 차트 및 그림: | 350 |
커버된 세그먼트 | Volumetric Capture, 납품 플랫폼, 신청, 끝 사용 기업 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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엔터테인먼트 및 미디어 산업의 확장은 차세대 수요로 부피 측정 비디오 시장의 중요한 드라이버입니다. immersive content는 계속 상승합니다. 영화, 게임, 라이브 이벤트에 대한 혁신적인 콘텐츠를 만들기 위해 점점 더 많은 참여와 상호 작용하는 경험을 추구하는 관객. 이 기술은 3D 문자, 동적 장면 및 여러 각도에서 경험할 수있는 상호 작용하는 narratives와 같은 생명의 창조를 허용합니다. 전통적인 미디어가 일치 할 수없는 침수의 수준을 제공합니다. 예를 들어, 4 월 2024에서 ESPN은 NCAA Women's Final Four Games에 대한 부피 측정 비디오 하이라이트를 도입하여 고급 기술을 사용하여 시청자 참여를 향상시킵니다. 이 혁신적인 기능은 Canon Free Viewpoint 시스템에 의해 구동되며 부피 측정 환경에서 3D 하이라이트의 생산을 허용합니다.
Volumetric 영상의 생산은 전문화한 장비, 진보된 소프트웨어 및 숙련되는 인원을 위한 필요 때문에 뜻깊은 비용과 관련됩니다. 고해상도 카메라 및 정교한 캡처 시스템은 인수 및 유지 보수 비용이 많이 들 수 있습니다. 또한 포스트 프로덕션 프로세스는 강력한 컴퓨팅 리소스와 전문 지식을 필요로하며 3D 데이터의 큰 볼륨을 처리하고 렌더링합니다. 이 금융 및 자원 제약은 더 작은 기업과 독립적 인 제작자의 능력을 제한하여 부피 측정 비디오 기술을 채택하고 잠재적으로 더 넓은 시장 채택을 가속화 할 수 있습니다.
볼륨 영상 산업은 캡처 기술의 발전에 의해 구동 급속한 성장과 침수 디지털 경험을 위해 수요 증가. 고해상도 카메라의 혁신, 실시간 3D 렌더링 및 처리 소프트웨어는 볼륨 영상을 더 접근 및 비용 효율적인 만드는 것입니다. 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR) 이익 견인으로, 콘텐츠 제작자는 같은, 상호 작용하는 경험을 제공하기 위하여 volumetric 영상을 활용하고 있습니다. 회사는 부피 측정 비디오 시장에서 기술 혁신에 크게 투자하고 있습니다. 예를 들어, 1 월 2023에서 Accenture는 Forma Vision의 전략적 투자로, 3D 홀로그램 이미지를 생성하는 라이브 스트림 볼륨 영상 기술을 전문으로하는 회사입니다.
3D 캡처 기술에 대한 지속적인 발전은 더 높은 해상도 카메라 및 더 정교한 깊이 센서와 같은 더 상세한 및 정확한 볼륨 영상의 생성을 가능하게합니다. AI와 기계 학습의 사용을 포함하여, 개량한 가공 힘은, 또한 부피 측정 영상 생산의 효율성 그리고 질을 강화하고 있습니다.
volumetric 캡처를 기반으로, 시장은 하드웨어 소프트웨어 및 서비스로 구분됩니다. 2023년, 하드웨어 부문은 40% 이상의 점유율을 차지했습니다.
납품 플랫폼에 바탕을 두어, 부피 측정 비디오 시장은 프로젝터, AR/VR HMDS, 스마트폰으로 나뉩니다. 2023년에 AR/VR HMDS는 30% 이상 CAGR를 가진 가장 빠른 성장 세그먼트입니다.
2023 년 북미 시장은 43% 이상의 가장 큰 점유율을 유지했으며 예측 기간 동안 지배적 위치를 보유 할 것으로 예상됩니다. 북미는 부피 측정 비디오 시장에서 지배적 인 지역이며 AR / VR 기술에 대한 첨단 기술 인프라와 실질적 인 투자를 옹호합니다. 미국과 캐나다는 혁신을 위한 핵심 허브이며, immersive 콘텐츠의 개발 및 통합을 구동하는 수많은 기술 거대와 스타트업을 호스팅합니다. 최첨단 엔터테인먼트, 게임 및 엔터프라이즈 솔루션에 대한 높은 소비자 수요는 부피 측정 비디오의 채택을 가속화합니다. 이 지역의 잘 설립 된 생태계와 강력한 자금 지원은 부피 측정 기술의 경계를 밀어주는 리더십을 더욱 강화했습니다.
중국은 강력한 정부 지원과 burgeoning 기술 기업에 의해 연료를 공급하는 부피 측정 영상에서 급속하게 발전합니다. AR/VR 기술 및 큰에 있는 중요성 투자는, tech-savvy 인구 immersive 내용의 발달을 가속하고 있습니다. 중국은 첨단 기술을 다양한 분야로 통합하여 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보합니다.
일본은 게임 및 엔터테인먼트에 대한 전문성을 활용하여 볼륨 영상을 통합하고 대화형 경험을 강화합니다. 기술 혁신과 고품질 콘텐츠 생성에 대한 국가의 강력한 초점은 특히 게임, 미디어 및 가상 경험에서 몰입형 비디오 기술의 채택을 구동한다.
독일은 산업 및 교육 컨텍스트에서 주로 부피 측정 비디오를 적용하고 시뮬레이션 및 고급 교육 방법을 강조합니다. 이 나라의 강력한 산업 기지 및 기술 발전에 대한 헌신은 실용적인 응용 프로그램에 대한 부피 측정 비디오의 사용을 지원하며 훈련 및 디지털 시뮬레이션의 역할을 강화합니다.
한국은 기술 전문 지식과 활기찬 엔터테인먼트 부문에 대한 자본을 공급합니다. 최첨단 기술 및 혁신적인 미디어 애플리케이션에 대한 국가의 초점은 특히 게임 및 가상 경험에서 immersive 콘텐츠의 성장을 구동하며 글로벌 시장에서 핵심 플레이어로 위치를 차지합니다.
Microsoft Corporation 및 Intel Corporation은 부피 측정 비디오 업계에서 중요한 플레이어이며 고급 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 통해 혁신을 주도합니다. Microsoft의 AR/VR 기술 투자, HoloLens와 같은 Intel의 고성능 프로세서는 부피 측정 비디오 처리 및 통합을 향상시킵니다. Google LLC 및 Meta 플랫폼은 Google의 ARCore 및 Meta의 Oculus 플랫폼과 더불어 피벗입니다. 두 회사는 향상된 가상 및 증강 현실 경험을 위해 생태계에 통합하여 부피 측정 비디오를 추진하고 있습니다.
8일 Co.는 부피 측정 캡처 기술에 초점을 맞추고 VR 및 AR 응용 분야에 고품질의 3D 콘텐츠를 제작합니다. Sony Corporation은 전자 및 엔터테인먼트 분야에서 전문성을 활용하여 부피 측정 영상을 게임 및 미디어에 통합합니다. Unity Technologies는 다양한 산업 분야의 채택을 촉진하고, 부피 측정 콘텐츠를 제작하고 렌더링하는 견고한 엔진을 제공합니다. 함께, 이 회사는 혁신을 구동하고 상호 작용하고 몰입한 경험을 강화하는 과량 비디오의 가능성을 확장합니다.
volumetric 영상 기업에서 작동하는 중요한 선수는:
시장, Volumetric Capture
시장, 납품 플랫폼에 의하여
시장, 신청에 의하여
시장, End-use 기업에 의하여
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.