Home > Media & Technology > Information Technology > Cloud Computing > 시각적인 계산 시장 크기, 성장 기회 2024-2032
비주얼 컴퓨팅 시장은 2023 년에 36.5 억 달러 이상으로 평가되었으며 2024 년에서 2032 년 이상의 CAGR를 등록 할 것으로 예상됩니다. 비주얼 컴퓨팅은 다양한 컴퓨터 관련 기술, 상품 및 서비스로 생산, 수정 및 시각적 콘텐츠 해석에 사용됩니다. 시각적 컴퓨팅 업계에서 클라우드 기반 렌더링 서비스는 디자이너, 콘텐츠 제작자 및 회사와 같은 주요 추세가되었습니다. 이 서비스 전송은 로컬 컴퓨터에서 클라우드 인프라의 처리 능력과 확장성을 사용하여 서버를 중단합니다. 이 방법은 비용으로 하드웨어 투자에 대한 필요성을 제거하고 더 빠른 렌더링 시간, 더 높은 생산성 및 더 낮은 비용.
또한, 공급 업체는 유료 사용 및 구독 가격 계획을 제공하고 고객이 프로젝트 사양 및 금융 제한에 따라 렌더링 자원을 조정할 수 있습니다. 지휘자 서비스는 CoreWeave가 설정 과정에서 마찰을 제거하면서 시각적 효과 (VFX) 스튜디오에 파열 렌더링 솔루션을 제공 할 수 있도록 제공합니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2023 |
시각 Size in 2023: | USD 36.5 Billion |
예측 기간: | 2024 – 2032 |
예측 기간 2024 – 2032 CAGR: | 23% |
2024 – 2032가치 예측: | USD 238 Billion |
역사적 데이터: | 2021 - 2023 |
페이지 수: | 210 |
표, 차트 및 그림: | 285 |
커버된 세그먼트 | 구성 요소, 디스플레이 플랫폼, 산업 수직 및 지역 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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개인 정보 보호 및 보안 문제는 시각적 컴퓨팅 시장에서 심각한 문제, 수집, 처리 및 시각적 데이터 공유에서 훔쳐. 얼굴 인식 기술은 개인 정보 보호 및 감시에 대한 중요한 윤리적인 우려를 제기합니다. American Civil Liberties Union (ACLU)은 얼굴 인식 알고리즘의 racial bias가 발견되었다고 말했다, 잠재적으로 인간적인 위반과 차별적 인 결과. 또한 소셜 미디어, 감시 시스템 및 스마트 가제트와 같은 다양한 분야의 시각 데이터의 확장은 학대, 데이터 침해 및 무단 액세스에 대한 우려를 제기했습니다. 개인 정보 보호 및 보안 문제를 해결하는 것은 시각적 컴퓨팅 기술의 윤리적 응용 프로그램에 필요합니다.
이미지 및 비디오의 분석, 개선 및 조작은 시각적 컴퓨팅 풍경을 변경하는 AI 기반 이미지 처리에 의해 혁신되고 있습니다. 이 개념은 기계 학습 기술과 인공 지능 (AI) 이미지 처리 파이프라인을 통합하여 객체 감지, 콘텐츠 생성, 세그먼트 및 이미지 인식을 포함한 이미지 처리 활동을 최적화하고 자동화합니다. 기존 기술에 비해 AI 기반 이미지 처리 솔루션은 정확도, 속도, 확장성 등 여러 이점이 있습니다. 에 의해 의료영상 X-ray, MRI 및 CT 스캔과 같은 AI 알고리즘은 진단 효율과 정확성을 향상시킵니다.
엔터테인먼트 및 미디어 업계에서 AI 기반 이미지 처리는 콘텐츠 제작 및 생산 워크플로우를 변환하는 것입니다. Deep Learning 알고리즘은 영상 편집 및 색상 등급과 같은 이미지 및 자동 시간 조정 프로세스의 품질을 개선하는 현실적인 시각 효과를 생성할 수 있습니다. AI를 이미지 처리 워크플로우에 통합하는 것은 시각적 컴퓨팅 업계에서 성장과 혁신을 추진하고 있으며, 새로운 기회를 열어 기업의 효율성을 다양한 산업 분야에 제공합니다.
전시 플랫폼에 바탕을 두어, 시장은 상호 작용하는 whiteboards, 상호 작용하는 간이 건축물, 상호 작용하는 테이블, 상호 작용하는 영상 벽, 감시자 및 다른 사람으로 분할됩니다. 상호 작용하는 간이 건축물 세그먼트는 2032를 통해 24.5% 이상 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다.
구성 요소에 따라 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 나뉩니다. 하드웨어 세그먼트는 2023년에 62% 이상의 점유율을 가진 세계적인 시장을 지배했습니다.
북미 지역은 2023 년 시각 컴퓨팅 시장의 38% 점유율을 차지했습니다. 북미는 광범위한 기술, 수직 및 응용 분야를 다룹니다. 미국은 시각 컴퓨팅 혁신, 연구, 개발, 기술 기업, 학술 기관 및 최종 소비자의 신흥 생태계에 대한 주요 센터입니다. 높은 수준의 일회용 소득과 넓은 다양하고 다양한 소비자 기반은 게임, 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 콘텐츠 생성을 포함한 분야에서 시각적 컴퓨팅 기술의 채택을 주도하고 있습니다. 시각적 컴퓨팅 시장은 컴퓨터 비전, 기계 학습 및 인공 지능 (AI)과 같은 최첨단 분야에서 정부 투자 프로그램 및 혁신을 증가시키기 위해 확장됩니다.
Nvidia Corporation 및 Intel Corporation은 시각적 컴퓨팅 업계에서 25 % 이상의 중요한 점유율을 보유합니다. Nvidia의 GPU는 과학적인 시뮬레이션, 깊은 학습 및 고성능 그래픽 렌더링에 사용됩니다. 게임, 엔터테인먼트, 자동차, 의료, 연구 산업은 모두 GeForce, Quadro 및 Tesla를 포함한 회사의 주요 GPU 아키텍처를 광범위하게 사용합니다. Nvidia는 소프트웨어 솔루션, 개발자 도구 및 클라우드 기반 서비스를 통합하기 위해 제품 라인을 다각화하여 협업 및 전략적 인수를 통해 시각적 컴퓨팅 업계에서 시장 점유율을 늘리고 있습니다.
시각적 컴퓨팅 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
시장, Component에 의하여
시장, 전시 플랫폼에 의하여
시장, 기업 수직으로
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.