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Gaming Market Size & Share의 가상 현실, 성장 보고서 2032

Gaming Market Size & Share의 가상 현실, 성장 보고서 2032

  • 보고서 ID: GMI10364
  • 발행일: Jul 2024
  • 보고서 형식: PDF

VR 게임 시장 크기

게임 시장 크기의 VR은 2023년 USD 4.59억 달러로 평가되었으며, 2024년과 2032년 사이에 30% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상되며, 기술 및 하드웨어의 지속적인 발전에 의해 추진되고, 게이머들의 침입과 현실주의를 강화했습니다. 더 높은 해상도 디스플레이와 같은 혁신, 더 넓은 필드 뷰 헤드셋, 향상된 추적 시스템은 더 많은 Lifelike 경험에 기여합니다. 최첨단 VR 하드웨어, 모션 컨트롤러 및 햅틱 피드백 장치와 같은, 가상 환경 내에서 정확한 상호 작용을 가능하게하고, 게임 플레이를 새로운 수준의 참여를 가능하게 합니다.

VR in Gaming Market

또한 무선 VR 기술의 발전은 대기 시간을 줄이고 자유의 움직임을 향상시키고 원활하고 몰입적인 게임 경험을 제공합니다. 이 기술은 현실주의와 상호 작용을 추구하는 avid 게이머뿐만 아니라 더 넓은 잠재 고객에게 VR의 매력을 확장하고 시장 성장을 몰고 게임의 미래를 형성합니다.

게임 시장에서 VR은 전례없는 현실과 상호 작용으로 가상 세계로 플레이어를 수송하는 몰입적 경험을위한 놀라운 수요를 목격하고 있습니다. 게이머들은 경쟁 멀티 플레이어 시나리오에 참여하거나 narrative-driven Adventures를 경험하는 가상 환경을 탐험하고 게임 플레이에서 완전히 몰입하도록 노력합니다. VR 기술은 존재와 기관의 감각을 제공 할 수있는 능력은 감정적 인 참여와 감각적 인 피드백을 향상시키고 게임이 더 많은 captivating 및 기억에 남을 수 있도록합니다.

이 수요는 다양한 VR 게임 타이틀과 응용 프로그램의 개발, 다른 장르와 플레이어 선호에 음식. VR 게이밍은 혁신적인 컨텐츠와 향상된 하드웨어로 진화하고 있으며, 시장은 심층적이고 변형적인 게임 경험을 위해 소비자의 기대에 부응합니다.

VR 하드웨어 및 액세서리의 높은 비용은 게임 시장에서 가상 현실 (VR)의 상당한 장벽을 유지하고, 더 넓은 채택을 제한하여 관심을 증가시킵니다. VR 헤드셋, 모션 컨트롤러 및 최적의 VR 경험을 위해 요구되는 고성능 PC는 많은 소비자들에게 유해할 수 있습니다. 비용은 고급 디스플레이 기술, 정확한 추적 시스템 및 실시간 immersive 환경을 렌더링하는 데 필요한 정교한 컴퓨팅 전력에 적합합니다.

또한, haptic 의견 장갑 또는 전방향성 treadmills와 같은 특수 주변 장치 비용. 이 가격 장벽은 접근 가능성과 감당성, 특히 캐주얼 게이머 또는 그 탐험 VR을 처음으로 방해합니다. 제조업체 및 개발자들은 기술 발전, 더 저렴한 엔트리 레벨 옵션 및 구독 기반 서비스를 통해 비용을 절감하고 VR의 매력을 넓히고 초기 투자 과제에도 불구하고 시장 채택을 가속화하는 전략을 모색하고 있습니다.

VR 게임 시장 동향

게임 업계에서 VR의 한 눈에 띄는 추세는 소셜 VR 경험의 확장입니다. 가상 현실 플랫폼은 점점 멀티플레이어 상호 작용, 가상 걸출 및 협업 게임 플레이와 같은 소셜 기능을 통합합니다. 이 트렌드는 가상 환경에서 몰입형 소셜 상호 작용을 위한 게이머들 사이에서 성장하는 선호도를 반영하여 새로운 플레이어를 연결하고 가상 콘서트나 이벤트와 같은 공유 활동에 참여할 수 있습니다. VRChat 및 Rec Room과 같은 플랫폼은 사용자 정의 아바타, 소셜 허브 및 가상 공간에서 커뮤니티 참여 및 사회화 촉진 콘텐츠를 제공함으로써이 트렌드를 발굴합니다.

예를 들어, VRChat과 같은 사이트는 소셜 VR 경험이 성장하는 방법을 보여줍니다. VRChat을 통해 사용자는 avatars를 개인화하고 가상 환경에서 전세계 사람들과 소통 할 수 있습니다. 온라인 커뮤니티는 가상 댄스 파티, 테마 이벤트 및 가상 회의에서 참여할 수있는 사용자의 능력에 의해 육성됩니다. 이 플랫폼은 소셜 VR 경험이 전통적인 게임에서 확장되는 방식의 주요 예입니다. 공유 경험, 사회화 및 창조를위한 몰입형 가상 공간.

위치 기반 가상 현실 엔터테인먼트 시설의 성장은 또 다른 주목할만한 추세입니다. 이 시설의 이용을 통해 고객님에게도 비싸거나 공간 집중할 수 있는 고급 가상 현실 경험. 이 시설은 VR 탈출실, 멀티플레이어 게임 및 테마 체험과 같은 몰입형 VR 명소를 제공하여 캐주얼 게이머 및 VR 엔터테인먼트 애호가를 모두 제공합니다. 이 트렌드는 immersive의 시장, 최첨단 가상 현실 기술의 사용을 만드는 일종의 경험으로 사용자가 추가 하드웨어를 필요로하지 않고 프리미엄 VR 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

예는 VOID 및 VR 아케이드이며, 재미와 최첨단 기술을 결합한 신중하게 선택된 VR 경험을 제공하는 글로벌 현상입니다. 예를 들어, 차원 모험은 멀티 감각 중 하나입니다, VOID가 실제 설정에서 제공하는 immersive 가상 현실 경험. 가상 현실 기술의 조합과 그(것)들의 조정은 개인적인 VR 체계 보다는 우량한 오락을 제안합니다. VOID의 성공은 전 세계적으로 높은 수준의 지역 기반 가상 현실 경험을 강조합니다.

VR 게임 시장 분석

VR in Gaming Market Size, By Component, 2022-2032 (USD Billion)
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구성 요소에 따라 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 나뉩니다. 건전지 기계설비 세그먼트는 시장을 지배하고 2032년까지 USD 37 억 이상 도달할 것으로 예상됩니다.

  • 가상 현실 경험에 필요한 물리적 장비는 게임 시장의 하드웨어 섹션에서 가상 현실에 포함되어 있습니다. VR 헤드셋, 모션 컨트롤러, 햅틱 피드백 장치 및 강력한 PC 또는 게임 콘솔은 중요한 부분입니다. 이 경기장에서 진행 상황을 주도하는 Prominent 회사는 Oculus (Meta), HTC Vive 및 소니 플레이 스테이션 VR을 포함합니다. 그들은 더 나은 추적 시스템, 더 많은 해상도 및 향상된보기로 장치를 제공합니다.
  • 이 개발은 VR 게임의 현실과 호소를 증가시키는 몰입감 넘치는 경험을 향상시킵니다. 하드웨어는 가상 현실 게임의 코너스톤이기 때문에 기술에 대한 지속적인 발전과 감당성은 업계의 성장과 접근성을 높이는 것이 중요합니다.
Virtual Reality in Gaming Market Share, By End-user, 2023
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최종 사용자를 기반으로, 게임 시장에서 VR은 상업 및 개인으로 분류됩니다. 상업적인 세그먼트는 2024와 2032 사이 33% 이상 CAGR를 가진 가장 빠른 성장 세그먼트입니다.

  • immersive 게이밍 경험을 제공하는 엔터테인먼트 정원, VR 아케이드 및 위치 기반 VR 엔터테인먼트 장소는 VR 게임 사업의 상용 세그먼트를 구성합니다. Zero Latency와 같은 비즈니스 VOID는 다중 감각, 가상 세계에 대해 roam 및 통신 할 수있는 특별히 설계 된 설정에서 상호 작용하는 경험을 제공합니다.
  • 가상 현실 기술을 활용함으로써 개별 고객에게 도달 할 수 있습니다. 이 장소는 더 넓은 관객에게 프리미엄 VR 경험을 제공합니다. 교육, 시뮬레이션 및 비즈니스 및 교육 컨텍스트의 협력 프로젝트를위한 VR 게임 기술의 사용은이 섹션에서 덮여있다. 엔터테인먼트를 넘어 VR 기술의 적응력을 강조하고 다양한 상업적 상황에 활용할 수 있습니다.
U.S. VR in Gaming Market Size, 2022-2032 (USD Million)
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북미는 2023 년 게임 시장에서 글로벌 VR을 지배했으며 34% 이상의 점유율을 차지했습니다. 미국은 수많은 선도적인 VR 기술 회사 및 혁신적인 게임 개발자가 되겠습니다. Oculus (Meta), Valve 및 Unity Technologies와 같은 미국 본사와 VR 공간에서 선도하는 기업은 VR 기술, 소프트웨어 및 콘텐츠 제작의 경계를 밀고 있습니다. 국가를 선도하는 기술 분야는 혁신을 격려하고, 중요한 연구 및 개발 expenditures는 이 동향을 bolster.

U.S.는 또한 게임 경험을 개선하는 혁신적인 가상 현실 게임을 만드는 몇 가지 잘 알려진 게임 스튜디오를 제공합니다. 미국에 있는 강력한 소비자 시장은 또한 기술 열렬한 새로운 VR 경험 및 제품을 열렬히 환영하기 때문에 사실상 현실 (VR)의 채택을, 거기 세계 VR 도박 장면에 있는 중요한 선수로 국가를 설치하.

VR 기술의 엄청난 소비자 기반과 큰 지출으로 중국은 VR 게임 사업에서 큰 선수입니다. 혁신은 Tencent와 Huawei와 같은 기업가에 의해 구동되고, 정부 프로그램은 가상 현실의 발전을 격려합니다. 중국에 있는 populace는 tech-savvy이고 도박 사업은, VR 도박 경험의 빠른 uptake 그리고 창조를 격려하는.

VR 게임 산업에 대한 일본의 기여는 혁신적인 게임 문화와 기술 발전에 주목할만한 것입니다. VR은 닌텐도와 소니 (PlayStation VR)와 같은 회사에 의해 발전되고 있습니다. 가상현실 게임 기술 및 콘텐츠의 발전과 확산은 일본의 게임 사업에서 고품질의 게임 경험과 긴 역사를 제공하는 것에 중점을 둡니다.

대한민국의 강력한 게임 문화와 정교한 기술 인프라는 VR 게임 사업에서 중요한 플레이어를 만듭니다. VR 하드웨어 개발의 주요 플레이어는 삼성과 LG입니다. 가상 현실 게임 경험 및 기술은 전국의 열성적인 게임 커뮤니티 및 정부 법률에 의해 확대되고 채택되기 위하여 격려됩니다.

 

VR 게임 마켓 공유

Meta 및 Sony Corporation은 VR 게이밍 업계에서 중요한 점유율을 보유합니다. Meta (이전 Facebook)은 VR 헤드셋의 Oculus 라인과 VR 게임 산업의 선두주자입니다. Oculus Quest 2는 무선으로 알려진 독립 디자인 인 Oculus Quest 2는 고품질의 VR 접근 및 저렴한 가격으로 시장에 크게 영향을 미쳤습니다. Meta는 다양한 게임과 응용 프로그램을 제공하는 Oculus Store와 같은 플랫폼을 통해 immersive VR 경험을 개발하고 VR 생태계를 확장하는 데 크게 투자합니다. 가상 공간의 메타버스에 대한 회사의 비전은 VR 기술, 가상 환경의 사회적 상호 작용, 게임 및 엔터테인먼트를 촉진하는 데 헌신을 주도하고, VR 풍경의 핵심 혁신자로 Meta를 위치

소니 Corporation은 PlayStation VR(PSVR) 시스템을 통해 VR 게이밍 시장에서 탁월한 플레이어입니다. PSVR, PlayStation 콘솔과 호환되며 소니의 광범위한 게임 생태계를 활용한 고품질의 VR 게이밍에 액세스할 수 있는 엔트리 포인트를 제공합니다. 소니의 독점적인 VR 게임 타이틀과 immersive 경험에 초점은 그것의 시장 위치를 강화합니다. PSVR 2는 향상된 하드웨어 및 성능으로 VR 공간에서 소니의 영향력을 더욱 견고하게 설정됩니다. 성공적인 플레이 스테이션 플랫폼으로 VR을 통합함으로써 소니는 VR 게임의 혁신과 채택을 계속하고, 가상 현실 경험을 넓은 관객에게 공급합니다.

VR 게임 시장 기업

게임 업계에서 VR에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • ·
  • 소니
  • Microsoft 회사
  • Nvidia 회사
  • 구글 Inc.
  • HTC 주식회사
  • 삼성 기업

VR 게임 산업 뉴스

  • 11 월 2022에서 Meta는 최근 Meta Quest에서 XTADIUM 앱을 출시했으며 사용자를위한 VR 스포츠 시청 경험을 강화했습니다. 이 혁신적인 앱은 몰입형 180도 VR 콘텐츠를 제공하여 좋아하는 스포츠에 더 가까운 연결을 제공합니다. 사용자는 라이브 게임과 하이라이트를 볼 수 있으며, 전통적인 보기 방법은 일치할 수 없습니다. 앱의 디자인은 사용자가 행동에 둘러싸인 경기장에 있기 때문에 느낄 수 있습니다. XTADIUM 레버리지 메타 퀘스트의 고급 VR 기능으로 고품질의 시각적 및 원활한 스트리밍을 제공하여 스포츠 소비를 더욱 상호 작용하고 참여할 수 있습니다. 이 출시는 스포츠 및 엔터테인먼트로 게임을 넘어 VR의 유틸리티를 확장하는 Meta의 약속을 강조합니다.
  • 10월 2022일 Microsoft는 Meta의 VR 헤드셋으로 Microsoft의 생산 툴을 통합하는 immersive VR 경험을 제공하는 파트너십을 발표했습니다. 이 협업은 Microsoft Teams, Office 및 Windows와 같은 애플리케이션을 가상 공간에서 생산성과 협업을 강화하는 것을 목표로 합니다. Meta를 위해, 이 파트너십은 중요한 기술 선수에게서 그것의 야심한 대사 시각을 깨닫는 전략적인 단계입니다. Meta의 VR 하드웨어와 함께 Microsoft의 소프트웨어 솔루션의 통합은 사용자들에게 생산성과 몰입적 경험의 원활한 혼합을 제공 할 것으로 예상되며, VR의 잠재력을 강조하여 사람들이 어떻게 일하고 상호 작용하고 디지털 환경에서 참여할 수 있습니다.

게임 시장 조사 보고서의 가상 현실은 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 2021년에서 2032년까지 수익률(USD Million)의 예측 및 예측 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, Component에 의하여

  • 제품정보
    • VR 헤드셋
    • VR 관제사
    • VR 콘솔 및 PC
    • 이름 *
      • 트레드밀
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  • 소프트웨어

시장, 플랫폼

  • PC/데스크탑
  • 관련 기사
  • 스마트 폰
  • 회사 소개

시장, End-user에 의하여

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시장, 유통 채널

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  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
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    • 대한민국
    • ANZ 정보
    • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 라틴 아메리카의 나머지
  • 이름 *
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 대한민국
    • MEA의 나머지

 

저자: Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma

자주하는 질문 (FAQ)

게임에서 VR의 시장 크기는 2023 년에 USD 4.59 억에 도달했으며 2024 년과 2032 년 사이에 30 %의 CAGR로 성장하며 기술 발전을 증가시키고 e-sports 및 VR 기반 소셜 플랫폼의 인기를 성장시킵니다.

상업적인 세그먼트는 VR 기술에 있는 도박 회사에 의해 뜻깊은 투자 때문에 2032년을 통해서 33% CAGR를 목격하고, 각종 기업에 있는 훈련 그리고 가장 목적을 위한 VR의 채택.

북미 시장은 2023 년 34%의 점유율을 차지했으며 고급 기술 인프라, 강력한 게임 문화 및 높은 일회용 소득에 의해 추진되었습니다.

주요 시장 플레이어 중 일부는 Meta, Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Google Inc., HTC Corporation 및 Samsung Corporation입니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2023
  • 커버된 회사: 24
  • 표 및 그림: 305
  • 커버된 국가: 21
  • 페이지 수: 210
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