가상 콘텐츠 제작 시장 규모 - 구성요소별(소프트웨어, 서비스), 콘텐츠 유형별(비디오, 360도 사진, 게임), 최종 용도별(자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, 여행 및 숙박, 소매, 게임, 의료, 부동산) 2023~2032년 및 전망

보고서 ID: GMI7405   |  발행일: November 2023 |  보고서 형식: PDF
  무료 PDF 다운로드

가상 콘텐츠 생성 시장 크기

가상 콘텐츠 크리에이티브 마켓은 2022년 USD 5.6 억에 달하며 2023년과 2032년 사이에 22%의 CAGR에 등록되어 있습니다. 원격 작업과 협업을 향한 글로벌 변화는 가상 콘텐츠 제작 도구의 필요성을 가속화했습니다. Businesses는 원격 협업, 교육 세션, 제품 출시 및 기타 활동을 촉진하기 위해 가상 플랫폼에 점점 의존하고 있습니다. 가상 컨텐츠를 만들고 공유할 수 있는 기능은 가상 콘텐츠 제작 산업에 더 impetus를 구동하는 변화 작업 환경에 적합한 조직에 필수적입니다.

Virtual Content Creation Market

강화된 3D 모델링과 같은 혁신, 공간 컴퓨팅, 그리고 개량한 도표 연출은 기술 immersive 및 현실적인 가상 경험에 강력한 공구를 가진 제작자를 제공합니다. Upwork는 2025년, 대략 32.6백만개의 미국인에 의해, 노동력의 약 22%를 구성하는 것을, 먼 일에 관여될 것입니다 예상합니다. 버퍼의 발견은 부분적으로 원격 작업에 대한 선호도를 표현하는 근로자의 압도적 인 98 %를 나타냅니다. 또한, ApolloTechnical 보고서 그 16% 회사의 이미 완전히 원격 조작 모델을 채택 했다, 물리적 사무실 공간에 대 한 필요 제거.

 

높은 초기 비용은 가상 콘텐츠 제작의 채택을 hamper 할 수 있습니다. 최첨단 소프트웨어 및 숙련 된 인력에 투자하면 금융 부담, 시장 진입에서 중소기업을 결정할 수 있습니다. 3D 모델링, 애니메이션 및 가상 현실 개발을위한 고급 도구의 취득은 실질적인 자본을 필요로하며 장벽을 진입 할 수 있습니다. 또한, 소프트웨어 라이센스, 업데이트 및 직원 교육과 관련된 지속적인 비용은 금융 문제에 기여합니다. 이 pitfall은 가상 콘텐츠 제작의 광범위한 채택을 방해 할 수 있습니다. 특히 이러한 기술을 작업에 통합 할 수있는 제한된 금융 리소스가있는 조직.

COVID-19 영향

COVID-19 전염병은 가상 콘텐츠 제작 시장의 성장을 크게 가속화했습니다. 잠금 및 소셜 분산 조치로 인해 엔터테인먼트, 교육 및 비즈니스를 포함한 다양한 분야에서 가상 경험에 대한 수요가 증가했습니다. 수요의 이 서지는 디지털 상호 작용과 경험이 커뮤니케이션과 참여에 대한 피벗 역할을하는 새로운 정상을 형성하는 가상 콘텐츠 제작 도구 및 기술의 급속한 채택을 초래했습니다.

가상 콘텐츠 생성 시장 동향

메타버스와 가상 콘텐츠 제작 도구의 급속한 통합은 가상 콘텐츠 제작 산업을 위한 건강한 성장 trajectory를 포장합니다. 의 개념 메타버스, 소셜 미디어의 측면을 결합하는 가상 공유 공간, 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR), 인터넷, 얻은 순간입니다. 가상 콘텐츠 생성은 metaverse 내의 경험을 지원하기 위해 진화 할 것으로 예상됩니다. 이것은 상호 연결된 가상 공간에 대한 관심에 대한 성장에 촉촉촉한 환경, 상호 작용 요소 및 개인화 된 콘텐츠를 만드는 것을 포함합니다.

가상 콘텐츠 생성 시장 분석

Virtual Content Creation Market Size, By Component, 2021 – 2032, (USD Billion)

구성 요소에 따라 2022 년 시장 점유율의 60 % 이상을 차지했습니다. 가상 콘텐츠 제작 소프트웨어의 escalating 수요는 immersive 및 매력적인 디지털 경험을 위해 burgeoning 필요성에 의해 구동됩니다. 기술이 진화함에 따라 기업과 개인은 의사 소통, 교육 및 엔터테인먼트에 대한 동적 방법을 추구합니다. 가상 콘텐츠 제작은 다양한 분야의 잠재고객의 기대를 충족하는 인터랙티브 및 시각화 콘텐츠 제작을 위한 다양한 플랫폼을 제공합니다. 가상 이벤트에서 증강 현실 애플리케이션에 이르기까지, 수요는 점점 디지털화 된 세계에 연결하는 혁신적이고 영향력있는 방법으로 연료를 공급합니다.

Global Virtual Content Creation Market Share (%), By Content Type, 2022

콘텐츠 유형에 따라 시장은 비디오, 360도 사진 및 게임으로 분류됩니다. 2022년 시장 점유율의 약 40%를 차지한 비디오 세그먼트는 고품질, 매력적인 시각적인 경험을 위한 확장 수요에 의해 구동됩니다. 비디오는 디지털 플랫폼, 기업 및 콘텐츠 제작자가 captivating 및 immersive 콘텐츠를 생성하는 혁신적인 도구를 찾고 있습니다. 가상 현실의 발전, 증강 현실 및 AI 중심 기술은 이 성장을 자극하고, 제작자가 스토리텔링 및 관객 참여를 강화하고 궁극적으로 동적 비디오 콘텐츠의 미래 풍경을 형성합니다.

North America Virtual Content Creation Market Size, 2021 -2032, (USD Billion)

북미는 2022 년에 30 % 이상의 점유율을 가진 글로벌 가상 콘텐츠 제작 시장을 지배했습니다. 지역 시장 성장은 증강 및 가상 현실, 인공 지능 및 실시간 렌더링과 같은 첨단 기술의 증가 채택에 의해 추진됩니다. immersive 디지털 경험 및 원격 협업을 우선적으로 하는 기업으로, 최첨단 가상 콘텐츠에 대한 고도로 수요가 있습니다. 또한 지역의 견고한 인프라, 창조적 인 인재 풀 및 기술 투자는 북미를 가상 콘텐츠 혁신 및 개발을위한 핵심 허브로 업계의 성장에 기여합니다.

가상 콘텐츠 생성 시장 공유

Virtual Content Creation Industry에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 어도비, Inc.
  • 오토 데스크 Inc
  • Unity 기술
  • 에픽 게임, Inc.
  • Nvidia 회사
  • 매직 Leap
  • Perforce 소프트웨어, Inc
  • Perforce 소프트웨어, Inc
  • (주)마스터포트
  • 우리VR

Adobe, Inc. 및 Autodesk Inc는 가상 콘텐츠 제작 사업을 지배합니다. 이 영역의 기업은 첨단 기술에 전략적 투자를 통해 존재를 확대하고, 파트너십과 협업을 촉진하고, 사용자 중심의 혁신을 우선화합니다. 이 이니셔티브는 역동적 인 디지털 풍경과 cater의 전방에 효과적으로 도달 할 수 있습니다.

가상 콘텐츠 생성 시장 뉴스

  • 예를 들어, 8 월 2023, 룸 8 그룹, 외부 게임 개발 전문가, ZibraAI와 전략적 파트너십을 공개, 유전자 AI 및 심 기술 전문가. 함께, 그들은 모바일 및 콘솔 / PC 산업에 도전하는 가상 콘텐츠 제작에 대한 윤리적 솔루션을 개척하고 있습니다. 사이트맵 AI의 생성 AI 플랫폼은 콘텐츠 생성, tackles 반복적 인 작품 작업을 간소화하기 위해 설계되었으며 게임 테마를 제안하고 상호 작용하는 VFX 및 3D 자산 및 문자의 생성을 포함하여 주요 개발자 문제를 해결합니다. 이 협업은 가상 콘텐츠의 역동적인 영역에서 혁신의 경계를 밀어주는 것을 목표로 합니다.

이 가상 콘텐츠 제작 시장 조사 보고서에는 업계의 심층적 인 적용이 포함됩니다. 2018년부터 2032년까지 수익률(USD Billion)의 예측 및 예측 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, Component에 의하여

  • 소프트웨어
  • 제품정보

시장, 콘텐츠 유형

  • (주)
  • 360도 사진
  • (주)

시장, End-use

  • 자동차
  • 미디어 & 엔터테인먼트
  • 여행 & 환대
  • 제품정보
  • 주요 특징
  • 제품정보
  • 부동산
  • 이름 *

위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.

  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
  • ·
    • 한국어
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
    • 담당자: Ms.
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
    • ·
    • 대한민국
    • 동남 아시아
    • ANZ 정보
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 아르헨티나
  • 이름 *
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 대한민국

 

저자:Preeti Wadhwani,
자주 묻는 질문 :
가상 콘텐츠 제작 시장에서 최고의 플레이어는 무엇입니까?
Adobe Inc, Epic Games Inc, Magic Leap, WeVR, Unity Technologies, 자동 데스크 Inc는 주요 산업 contenders의 일부입니다.
북미 가상 콘텐츠 제작 시장의 성장을 추진하는 요인은 무엇입니까?
소프트웨어 구성 요소는 가상 콘텐츠 생성 시장의 수요에 영향을 미칠 것인가?
가상 콘텐츠 제작 시장은 얼마나 큰가요?
지금 구매
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     지금 구매
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2022

대상 기업: 15

표 및 그림: 277

대상 국가: 21

페이지 수: 200

무료 PDF 다운로드
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도 2022

대상 기업: 15

표 및 그림: 277

대상 국가: 21

페이지 수: 200

무료 PDF 다운로드
Top