Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > 비디오 처리 플랫폼 시장 동향, 2032 | 분석 보고서
비디오 처리 플랫폼 시장 규모는 2022년 USD 7.1 억에 달하며 2023년과 2032년 사이에 11.5% 이상의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. COVID-19 전염병은 원격 작업 및 가상 이벤트의 채택을 가속화했습니다. FlexJobs의 가장 적합한 통계 중 하나는 직원의 57%가 자신의 고용주가 원격 작업을 위해 현재의 작업을 종료하는 것에 대해 생각한다는 것을 보여줍니다.
또한, 노동자의 65 %는 원격으로 모든 시간을 일하고,이 작업 배열의 수용을 거부합니다. 그 사이에, 32%는 둘 다의 제일 양상을 결합한 잡종 일정을 호의합니다. 원격 작업과 관련된 호의적인 시나리오는 비디오 conferencing, 웹 세미나, 가상 무역 쇼 및 온라인 협업을 지원하는 비디오 처리 플랫폼에 대한 필요성을 강조했으며 비디오 처리 플랫폼의 채택을 선호했습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2022 |
비디 Size in 2022: | USD 7.1 Billion |
예측 기간: | 2023 to 2032 |
예측 기간 2023 to 2032 CAGR: | 11.5% |
2032가치 예측: | USD 20.5 Billion |
역사적 데이터: | 2018 to 2022 |
페이지 수: | 220 |
표, 차트 및 그림: | 325 |
커버된 세그먼트 | 구성요소, 내용 유형, 신청, 기업 수직 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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온라인 게임과 E-sports의 인기에 탁월한 상승은 2032을 통해 비디오 처리 플랫폼 산업 전망을 더 변형시킵니다. 게임 및 e-sports 산업의 급속한 진도는 실시간 게임 스트리밍, 캡처 게임 플레이 영상 영상을 처리할 수 있는 비디오 처리 플랫폼에 대한 수요를 주도하고 시청자에게 대화형 기능을 제공합니다. 예를 들어, 8 월 2023에서 Twitch Rivals : Fall Guys Charity Showdown 이벤트는 인기있는 게임 가을 녀석에서 경쟁하는 100 인기있는 Twitch streamers가 등장했습니다. 자선을 위해 1 백만 달러를 넘는 이벤트. 더 보기 비디오 conferencing 플랫폼, Zoom, 스트림 및 이벤트 주최자를 연결하는 데 사용되었으므로 실시간으로 이벤트를 협업하고 조정 할 수 있습니다.
그러나 고급 비디오 처리 플랫폼을 구현하는 것은 복잡하고 자원 기반이 될 수 있으며, 특히 중소기업이나 단체에 대한 예산을 제한합니다. 효율적인 비디오 처리에 필요한 하드웨어, 소프트웨어 및 네트워크 인프라의 통합은 고급 비용 및 지속적인 유지 보수 비용으로 이어질 수 있습니다. 또한, 비디오 처리 산업은 코덱, 압축 알고리즘 및 기타 중요한 구성 요소와 관련된 다양한 특허 기술 및 지적 재산권을 포함합니다. 계약 및 잠재적인 특허 침해 위험 관리에 대한 협상은 도전할 수 있으며 비디오 처리 플랫폼 공급자에 대한 더 높은 비용에 기여할 수 있습니다.
COVID-19 pandemic는 확장을 가속화함으로써 Video Processing Platform Market에 크게 영향을 미쳤습니다. lockdowns 및 원격 작업이 이전되고, 비디오 conferencing, 스트리밍 및 수요 가상 이벤트 뚱 베어 이 갑작스런 서빙은 효율적인 비디오 처리 플랫폼의 중요성을 강조하여 원활한 스트리밍, 실시간 분석 및 사용자 경험을 제공합니다. 업계는 기업, 교육 기관 및 통신, 엔터테인먼트 및 협업을위한이 플랫폼에 의존하는 개인으로 채택을 증가했습니다.
특수 하드웨어 개발 등 도표 처리 단위 (GPU) 및 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이 (FPGAs), 개량한 영상 처리 성과 및 기능에 지도했습니다. 예를 들어, Nvidia는 GeForce RTX 3090를 도입했습니다. 1 월 2023의 Ti GPU, 비디오 처리 및 게임에 특히 설계된. 그것은 GDDR 6X 메모리와 10,752 CUDA 코어의 24 GB가있어 매우 높은 속도로 비디오를 처리 할 수 있습니다. RTX 3090의 Ti는 비디오 편집기, 스트리머 및 게이머가 비디오 처리의 성능과 품질을 향상시키기 위해 사용되었습니다. VR 및 AR 응용 프로그램의 진행은 immersive 경험 및 훈련 시뮬레이션과 같은 고급 비디오 처리 플랫폼을 사용하여 이러한 기술의 독특한 요구 사항을 처리 할 수 있습니다.
콘텐츠 유형에 따라 비디오 처리 플랫폼 시장은 주문 및 실시간/라이브로 구분됩니다. 실시간/라이브 세그먼트는 2022년에 69% 이상 업계 점유율을 기록했습니다. Real-time/live Video Processing Platform의 인기는 즉시 및 immersive 상호 작용을 제공하는 능력에 의해 구동됩니다. 라이브 스트리밍 이벤트에서 인터랙티브 웨비나까지, 이 플랫폼은 전 세계 관객들을 위한 역동적이고 매력적인 경험을 제공합니다. Twitch, Real-time Products와 같은 플랫폼에서 라이브 게이밍 방송과 같은 Instances는 소셜 미디어에 출시되며, COVID-19 전반적으로 COVID-19 전반적으로 실시간 비디오 처리가 실시간 관객 참여를 가능하게 하는 COVID-19 전반적 미디어가 복제할 수 없는 연결의 의미를 촉진하는 방법을 보여줍니다.
구성 요소에 따라 비디오 처리 플랫폼 시장은 하드웨어, 플랫폼 및 서비스로 구분됩니다. 플랫폼 세그먼트는 2022 년 49%의 업계 점유율을 차지했습니다. 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 및 e-learning의 상승으로 효율적인 비디오 처리에 대한 소중한 수요가 높은 품질과 원활한 경험을 제공합니다. 이 플랫폼은 실시간 분석, 고급 편집 및 개인화 된 콘텐츠, 다양한 사용자의 필요에 맞게 설계되었습니다. 또한 AI, VR 및 AR의 통합은 참여를 향상시킵니다. 기업, 제작자 및 교육자로서 시각 통신의 힘을 활용하고, 비디오 처리 플랫폼은 전 세계 관객과의 소통을 촉진하고 연결하는 데 필수적인 도구가되었습니다.
북미 비디오 처리 플랫폼 비디오 처리 플랫폼 시장은 2022 년 36% 이상의 업계 점유율을 차지했습니다. 지구의 첨단 기술 인프라, 높은 인터넷 침투율 및 디지털 콘텐츠 생태계를 구축하고 비디오 소비에 대한 지속적인 환경을 만들었습니다. 또한, COVID-19의 원격 작업, 온라인 교육 및 스트리밍 서비스는 효율적인 비디오 처리 솔루션에 대한 수요를 더욱 가속화했습니다. 혁신과 기술적 인구에 강한 중점을 둡니다.
비디오 처리 플랫폼 시장에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다 :
구성 요소에 의해, 2018 – 2032
으로 내용, 2018 – 2032
으로 신청, 2018 – 2032
산업 수직으로, 2018 - 2032
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.