장난감 시장 규모 – 제품 유형별, 가격 범위별, 연령 그룹별, 재료별, 최종 용도별, 유통 채널별, 분석, 점유율, 성장 예측(2024~2032년)

보고서 ID: GMI12467   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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장난감 시장 크기

글로벌 장난감 시장은 2024년 USD 114.4 억 달러로 추정되었습니다. 시장은 6%의 CAGR에서 2034년에 2025년에서 203.1억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

Toy Market

토이 산업은 성인 소비자의 증가 참여와 함께 주목할 수없는 이동을 경험하고 종종 "kidults"라는 용어입니다. 이 인구학적, nostalgia에 의해 구동 및 스트레스 완화에 대한 욕망, 아이들에게 전통적으로 시장에 장난감에 투자. 미국, 성인은 2023 년 장난감 판매의 약 17.3%를 차지했으며, 전년 대비 6.7 억 달러의 상당한 8% 증가를 기록했습니다. 이 트렌드는 미국에 자부되지 않습니다. 유럽 시장 보고서는 18 %의 장난감 판매, 금액은 USD 2.6 억입니다. 이 운동의 글로벌 자연, 특히 아시아에서 강한, toy 제조 업체가 점점 타겟팅 강력한 시장 세그먼트를 제안.

회사는 이 추세에 대한 전략적으로 자본화는 성인 소비자와 공존하는 제품을 개발합니다. 예를 들어, Lego 및 Squishmallows와 같은 브랜드는 성인 수집가 및 열광자에게 호소하고 현대 디자인으로 nostalgia를 혼합하는 라인을 도입했습니다. 이 전략적인 초점은 소비자 기초를 다변화하고 또한 나이 그룹을 통하여 상표 충성도를 강화합니다. 성인 장난감의 지속적인 성장은 진화 장난감 시장 풍경에 있는 중요한 운전사로 이 세그먼트의 중요성을 강조합니다.

장난감 시장과 대중적인 매체 프랜차이즈 사이 symbiotic 관계는 뜻깊은 시장 운전사이기 위하여 계속합니다. Blockbuster 영화, 텔레비전 시리즈 및 디지털 콘텐츠 제작자와 공동 작업은 아이들과 성인 수집가 모두를 captivate 라이센스 장난감의 개발에 주도했다. 2024 년, 라이센스 장난감의 판매는 8 % 증가, 총 시장의 34% 증가. 이 서지는 Pokémon, Barbie, Marvel Universe, Hot Wheels, Star Wars와 같은 프랜차이즈의 최종 호소를 강조합니다. 이는 전 세계적으로 가장 인기 있는 장난감 특성 중 지속적으로 순위를 매깁니다.

장난감 시장 연락처

  • 글로벌 장난감 산업은 진화 소비자 선호도 및 전략 산업 이니셔티브에 영향을 미치는 변화 단계에 직면하고 있습니다. 주목할만한 추세는 고전 장난감과 게임의 부활이며, 정체성과 얽매이지 않는 놀이 경험을위한 욕망에 의해 구동됩니다. 이 변화는 전통적인 장난감 regain 인기로 evident, 소비자와 점점이 제품의 촉감과 상호 작용하는 성격. 또한, 인기있는 미디어 프랜차이즈의 통합 toy 라인은 상당한 성장 드라이버가되었습니다. 장난감 제조업체 및 엔터테인먼트 회사 간의 협업은 아이들과 성인 수집가 모두에 심하게 공감하여 다양한 소비자 기반을 만들고 물리적 장난감에 대한 관심을 활력을 불어 넣습니다.
  • 이 시장 역학에 대한 응답에서 정부는 bolster 국내 장난감 생산에 대한 정책을 구현하고 수입에 의존을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 인도 정부는 지역 제조 능력을 강화하는 것을 목표로하는 이니셔티브를 도입했습니다. 이 측정은 장난감 생산 클러스터, 기술 향상 프로그램 및 품질 관리 표준의 시행을 포함하여 안전하고 고품질의 장난감의 생산을 보장합니다. 이러한 정책은 인도의 글로벌 허브로 견인 제조를 목표로뿐만 아니라 산업 내에서 혁신과 지속성을 자극하는 것을 추구합니다.

Toy Market 분석

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2034 (USD Billion)
  • 제품 유형의 장난감 시장은 교육 장난감, 건설 장난감, 음악 장난감, 게임 장난감, 인형 및 미니어처, 자동차 장난감, 접힌 놀이 장난감 및 다른 사람으로 구분됩니다.
  • 교육 장난감 부문은 2024 년에 26.3 억 달러의 수익을 창출했으며 2034 년까지 49.6 억 달러를 능가하는 것으로 예상됩니다.
  • LEGO, VTech 및 LeapFrog와 같은 브랜드는 증강 현실 (AR), 인공 지능 (AI) 및 로봇 공학과 같은 고급 기술을 통합하는 충전을 이끌고 있습니다.
  • 이 혁신은 아이들을 위해 더 상호 작용하고 관여시키는 것을, 교육 가치를 가진 이음새가 없는 혼합 오락을 위한 장난감을 위한 일어나는 수요를 연료를 공급합니다.
Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2024)
  • end-use에 의해 장난감 시장은 개인과 상업으로 구분됩니다.
  • 상업적인 세그먼트는 2024년에 이 시장에 있는 주요한 세그먼트가 USD 63.9 억의 수익을 가진 이고 약 56%의 시장 점유율이 있습니다.
  • 학교, 데이케어 센터 및 다양한 교육 기관은 교육 장난감의 대량 구매를하고 있습니다. 이 장난감은 학습 및 개발에 필수적인 도구 역할을합니다. 이 기관의 상승 수요가 크게 초기 육아 교육에 중점을 둔다.
  • 또한, 교육 장난감은 bolstering STEM 프로그램에서 선구적인 역할을하고, 인지 발달을 촉진하고, 그룹 설정에서 아이들을위한 사회적 기술 교육을 강화.
U.S. Toy Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)
  • 미국 장난감 시장은 2024년 약 24억 달러에 달하며 2025년과 2034년 사이에 6.1%의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다.
  • Technological 통합은 국가에 있는 장난감 기업에서 pivotal 되고 있습니다. 미국 소비자는 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 인공 지능 (AI)와 같은 기능을 통합하는 장난감을 gravitating, 디지털 혁신과 완벽하게 조화시키는 물리적 놀이. 이 트렌드는 아이들뿐만 아니라 기술 - savvy 성인이 아닙니다. 또한, 특히 STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics)의 영역에서 교육 또는 "edutainment" 장난감에 대한 escalating 수요가 있습니다. 이 장난감은 중요한 사고, 문제 해결 및 창의력을 강조하고 부모와 교육자 모두에게 매우 호소를줍니다.

국가 수준의 분석

  • 유럽: 유럽은 2024 년 약 21%의 장난감 시장 점유율을 기록했으며 예측 기간 동안 5.8%의 견고한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽의 가장 큰 경제로, 독일은 장난감을 위한 강한 수요를 모는 생활과 상당한 처분할 수 있는 소득의 고수준을 자랑합니다. 시장은 전통과 혁신적인 장난감 모두에 실질적인 지출 결과로 다양한 affluent 소비자 기지에 의해 표시됩니다. 독일 부모는 개발과 학습을 촉진하는 교육 장난감에 프리미엄을 배치합니다. 이 강조는 STEM 장난감에 대한 고도로 까다로운 요구, 독일에서뿐만 아니라 유럽. HABA와 Playmobil과 같은 독일 장난감 제조업체의 자본화는 학습과 재미를 완벽하게 혼합하는 제품을 소개하고 있습니다.
  • 아시아 태평양: 중국은 2024 년에 43.9 억 달러의 시장 수익을 취득 2024 년에 아시아 태평양 장난감 시장을 지배하고 2025-2034 년 예측 기간 동안 6.3% 성장할 것으로 예상된다. 중국은 장난감 판매를 위한 피벗 센터로, 국내기도 하고 국제적인 시장에, Alibaba, JD.com 및 Tmall 같이 온라인 쇼핑 플랫폼의 큰 때문에, 크게 떠오릅니다. E-commerce는 아시아 태평양, 선전 시장 확장을 통해 더 넓은 잠재 고객을 탭하기 위해 중국 장난감 회사를 활성화했습니다. 글로벌 트렌드 에코, 중국은 과학, 기술, 공학 및 수학 (STEM)의 학습을 촉진하는 교육 장난감에 대한 발음 강조를 목격하고 있습니다.

Toy Market 공유

  • LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp.와 같은 장난감 업계에서 상위 5 개 기업은 10-15 %의 시장 점유율을 차지합니다.
  • LEGO Group은 연구에 투자하여 환경 지속 가능성에 대한 헌신을 강화하여 상징적인 벽돌에 대한 친환경 재료를 개발합니다. 이것은 전통적인 플라스틱에 대안을 탐구하고, 회사의 탄소 발자국을 감소시키고 환경 책임을 승진시키는 것을 목표로 합니다.
  • 2024년에, Mattel는 아래로 증후군과 시각 장애를 가진 사람들을 대표하는 인형을 포함하는 그것의 바비 선을 확장했습니다. 이 이니셔티브는 Mattel의 지속적인 노력을 반영하고 아이들이 장난감에 반영하도록 허용합니다.
  • 2023년 8월, Hasbro는 엔터테인먼트 원 (eOne)의 판매를 발표했다. Lionsgate는 500 만 달러로, 12 월 2023에서 완료 된 거래. 이 divestment는 Hasbro가 핵심 장난감과 게임 기업에 집중할 수 있도록 키 제품군 브랜드를 유지하면서 제공합니다.
  • 10 월 2023에서 Spin Master는 1 월, 2024에 완료 된 현금으로 USD 950 백만의 토이 회사 인 Melissa & Doug를 인수하기로 합의했습니다. 이 취득은 특히 교육 및 나무 장난감 부문에서 Spin Master의 포트폴리오를 확장합니다.

Toy Market 기업

  • Tomy는 물리적 장난감 라인을 보완하는 모바일 애플리케이션 및 온라인 콘텐츠를 개발하여 디지털 존재를 강화하고 있습니다. 이 전략은 tech-savvy 아이들을 참여하고 디지털 경험을 통합하는 것을 목표로합니다.
  • LeapFrog는 아이들의 교육 경험을 향상시키기 위해 최신 기술을 통합하는 대화 형 학습 장치를 출시함으로써 교육 장난감 분야에서 혁신을 계속합니다.
  • Ravensburger는 다양한 미디어 속성의 팬을 포함하여 넓은 청중에 호소하는 퍼즐과 보드 게임에서 인기있는 프랜차이즈에 대한 라이센스를 확보함으로써 포트폴리오를 확장했습니다.
  • Fisher-Price는 모터 기술,인지 능력 및 감각적 경험에 중점을 둔 초기 육아 개발의 다양한 단계를 지원하기 위해 설계된 장난감의 새로운 라인을 도입했습니다.
  • 사이트맵 엔터테인먼트는 새로운 기능, 인터랙티브 엘리먼트, 다양한 표현을 도입하여 인기 있는 인형 브랜드로 혁신을 거듭하고 있습니다.

토이 시장에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 반다이 남코홀딩스 주식회사
  • Fisher 가격
  • 다운로드
  • Jakks Pacific, 주식회사
  • LeapFrog 기업, Inc.
  • 매트릭스, Inc.
  • 사이트맵 엔터테인먼트, Inc.
  • Moose 장난감
  • 플레이모빌
  • 레이븐스부르크어 AG
  • 프로젝트
  • 스핀 마스터 주식회사
  • LEGO 그룹
  • 회사 소개
  • VTech 홀딩스

장난감 산업 뉴스

  • 2025년 2월, 전자공학과 정보 기술 (MeitY)의 인도부는 LEGO 그룹과 협력하여 분야 내의 혁신과 기술적인 역량을 강화했습니다. 이 협업은 Advanced Computing (CDAC)-Noida 및 LEGO Group의 개발 센터 간 Intent의 편지를 통해 구성되며, 특히 Scheduled Caste, Scheduled Tribe 및 North Eastern Region 배경에서 젊은 엔지니어들에게 포괄적 인 교육을 제공하는 것을 목표로합니다.
  • 2 월 2025, Wyncor, 어린이 엔터테인먼트 및 인터랙티브 장난감의 탁월한 혁신자 인 Walmart는 3 월 Walmart 매장에서 획기적인 수집 가능한 장난감 라인을 출시했습니다. 제품은 USD 10의 밑에 가격될 것입니다; 제품은 Teenage Mutant Ninja Turtles, SpongeBob SquarePants, PAW Patrol, Peppa Pig, My Little Pony, 변압기, Monopoly 및 Emoji와 같은 대중적인 상표를 특색짓습니다, Paramount, Hasbro 및 Emoji Company 같이 중요한 파트너와 협력하.
  • 에 11월 2024, LEGO 그룹은 새로 출시 된 비디오 게임, LEGO Horizon Adventures에서 영감을 얻은 새로운 플레이셋을 출시했습니다. 768 조각을 구성, 이 세트는 LEGO 팬이 호라이즌의 진정한 진정한 다이빙을 허용, 게임에서 기억에 남는 순간을 생성하고 재구성 할 수 있습니다. Enthusiasts는 Aloy의 여정을 따를 수 있습니다, 주요 캐릭터, 그녀의 충성 파트너 Varl, 그들은 퀘스트 exhilarating.
저자:Avinash Singh , Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
장난감 업계에서 교육 장난감 세그먼트의 크기는 무엇입니까?
교육 장난감 세그먼트는 2034 년까지 49.6 억 달러를 교차하는 것으로 예상됩니다.
얼마나 큰 장난감 시장?
장난감 업계에서 중요한 선수는 누구입니까?
2024 년 미국의 장난감 시장은 얼마입니까?
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대상 기업: 15

표 및 그림: 45

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