Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > 줄기 장난감 시장 크기 & 공유, 성장 기회 2024-2032
줄기 완구 시장 크기는 2023 년 USD 5.5 억에 달했으며 2024 년과 2032 년 사이에 9.1%의 CAGR를 등록 할 것으로 예상됩니다. STEM 장난감은 전통적인 레크리에이션 활동을 넘어가는 매력적인 교육 경험을 제공합니다. 아이들은 로봇 키트, 건축 공학 프로젝트, 코딩 게임 및 상호 작용하는 장난감을 통해 과학적인 개념을 탐구하는 그들의 여가 시간을 점점 지출하고 있습니다. 이 다양화는 레크리에이션 제품에 대한 지출을 높이기 위해 소비자에게 사용할 수있는 레크리에이션 옵션의 범위를 확장합니다.
현대 인력의 STEM 기술의 중요성을 높이면서, 초기 시대의 이 분야에서 학습을 촉진하는 교육 장난감에 대한 수요에 대한 수요가 커졌습니다. 부모와 교육자 같은 것은 재미뿐만 아니라 중요한 생각, 문제 해결 및 창의력을 자극하는 장난감을 찾고 있습니다. 장난감과 게임과 같은 레크리에이션 제품을 생산하는 많은 회사는 STEM 장난감을 포함 할 수있는 제품을 확장하고 있습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2023 |
줄기 Size in 2023: | USD 5.5 Billion |
예측 기간: | 2024 to 2032 |
예측 기간 2024 to 2032 CAGR: | 9.1% |
2032가치 예측: | USD 13.1 Billion |
역사적 데이터: | 2021 - 2023 |
페이지 수: | 161 |
표, 차트 및 그림: | 212 |
커버된 세그먼트 | 유형, 연령 그룹 및 유통 채널 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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또한, 전통 레크리에이션 제품과 함께 STEM 장난감을 제공함으로써 회사는 장난감의 교육 가치를 찾는 부모와 교육자를 포함하는 더 넓은 소비자 기반을 유치 할 수 있습니다. 이 확장된 소비자 기초는 레크리에이션 제품 제조자를 위한 판매 그리고 수익을 증가하기 위하여 지도할 수 있습니다. 기업은 성별, 민족, 또는 사회 경제적 인 상태에 관계없이 아이들에게 호소하는 장난감 개발에 중점을두고 STEM 교육의 본질을 촉진합니다. STEM 교육 제공 업체와 레크리에이션 제품 제조업체 간의 협업은 학습과 엔터테인먼트를 결합하는 테마 제품 개발을 주도했습니다.
많은 STEM 장난감은 고급 기술과 재료를 통합하여 전통적인 장난감과 비교하여 상대적으로 비쌉니다. 더 높은 가격 포인트는 낮은 소득 가족에 대한 접근성을 제한 할 수 있습니다. 또한, STEM 교육의 중요성에 대한 인식에도 불구하고 모든 부모가 STEM 장난감의 혜택을 완전히 이해하고 자녀의 학습 경험에 통합하는 방법. STEM 장난감의 가치에 대한 교육 부모와 효과적인 구현을위한 리소스를 제공 할 수 있습니다 도전. 인디언 STEM 장난감을 만들기 위해 노력에도 불구하고, 여전히 장난감 마케팅 및 디자인에 성별 입체의 존재가 있습니다. 이 아이들, 특히 소녀, STEM 장난감에 참여하여 더 좁은 시장 세그먼트를 이끌 수 있습니다.
STEM 장난감은 학습과 놀이 사이의 선을 습득하고 교육 활동을 더 즐기고 레크리에이션합니다. 그 결과, 부모는 아이들뿐만 아니라 귀중 한 학습 기회를 제공 장난감에 투자하기 위해 더 기울어졌습니다. 교육과 레크리에이션 사이의 이 크로스오버는 보드 게임, 퍼즐, 야외 활동과 같은 레크리에이션 제품으로 STEM 개념의 통합으로, 더 레크리에이션 제품 시장의 성장을 몰고 있습니다.
STEM 교육 제공 업체와 레크리에이션 제품 제조업체 간의 협업은 학습과 엔터테인먼트를 결합하는 테마 제품 개발을 주도했습니다. 예를 들어, 과학 탐험을 중심으로 한 보드 게임이있을 수 있습니다. 마블을 엔지니어링하거나 수학 개념을 둘러싼 퍼즐을 기반으로 건설 세트. 이러한 제품은 STEM 분야에서 호기심과 지식을 키우는 동안 아이들의 관심에 호소합니다.
인공 지능 (AI) 및 기계 학습의 발전은 각 어린이의 능력과 선호도에 맞게 맞춤 학습 경험을 제공하는 STEM 장난감의 개발을 가능하게합니다. 이 장난감은 아이의 진도에 적응하고 학습 결과를 향상시키기 위해 타겟팅 된 피드백을 제공합니다.
STEM 장난감은 어린이, 청소년 및 기술 및 과학에 관심이있는 성인을 포함하여 광범위한 인구 통계에 호소합니다. 다양 한 연령 그룹 및 관심사에 음식에 의해, STEM 장난감 시장은 레크리에이션 제품에 대 한 잠재적인 고객 기반을 확장 했다. 이 확장은 레크리에이션 제품 제조업체가 인구의 새로운 세그먼트를 타겟팅하고 특정 관심사와 기술 수준에 맞게 제품을 만들 수 있으며 전체 시장 성장을 주도합니다.
유형에 따라 시장은 과학, 기술, 공학, 수학으로 나뉩니다. 엔지니어링 부문은 2023년 1억 달러의 매출을 달성하였으며, 2032년까지 2억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 공학 장난감은 종종 아이들이 구축, 창조, 실험을 할 수있는 손을 학습 경험을 제공합니다. 이 핸즈온 접근법은 여러 가지 감각에 참여하고 탐험과 문제 해결을 격려하기 때문에 STEM 개념을 가르치는 데 매우 효과적입니다.
또한, 공학 장난감은 종종 협력 및 팀웍을 촉진, 아이들이 문제를 해결하기 위해 함께 작동 할 수있다, 구조 구축, 또는 완전한 도전. 사회 능력을 키우고 아이들에게 소통과 협력의 중요성을 가르치고 있습니다. 많은 엔지니어링 장난감은 건설, 조립 및 공간 소각과 같은 활동을 포함, 아이들의 공간 기술을 개발하는 데 도움이. 이 기술은 기하학, 건축 및 기계 공학과 같은 개념을 이해하는 것이 중요합니다.
연령 그룹에 따라 줄기 장난감 시장은 0 ~ 3 년, 3 ~ 8 년, 8 ~ 12 년, 12 + 년으로 분류됩니다. 2023년, 약 38%의 시장 점유율을 차지한 3-8년 세그먼트는 2032년까지 42%의 수익 공유에 도달하기 위한 것입니다. 3-8 세의 아이들은인지 발달의 중요한 단계에 있습니다. 그들은 매우 호기심과 eager 그들 주위에 세계를 탐험. STEM 장난감은 STEM 분야의 기초 기술인 중요한 사고, 문제 해결 및 창의력을 키우는 손에 대한 경험을 제공하여이 호기심을 촉구합니다.
또한, 3-8 세 아이들은 플레이를 통해 최고의 학습. STEM 장난감은 놀이 기반 학습 방법을 사용하여 재미와 참여를 배우기 위해 설계되어 접근 및 즐거운 방식으로 기본 STEM 개념을 도입합니다. 건물 블록, 퍼즐, 실험뿐만 아니라 엔터테인먼트뿐만 아니라 과학적 원칙과 엔지니어링 개념에 대한 아이들을 교육합니다.
북미 줄기 장난감 시장은 2023 년에 USD 1.8 억을 차지했습니다. 북미 교육에 중점을 두고 있으며, 학부모 및 교육자는 STEM 주제에 대한 중요성을 제시하여 기술 및 혁신의 미래 경력을 준비합니다. STEM 장난감은 젊은 나이에서이 분야에서 학습을 격려하는 도구로 볼 수 있습니다. 또한 북미 정부 및 교육 기관은 종종 STEM 교육 촉진을 목표로 이니셔티브를 지원합니다. 이것은 학교 및 이니셔티브에 STEM 프로그램에 대한 기금을 포함 STEM 장난감의 개발 및 채택을 격려.
북미, 특히 미국, 높은 일회용 소득 수준을 가진 강력한 경제가있다. 이 부모는 교육 장난감과 아이들을위한 활동을 더 많이 쓸 수 있습니다. STEM 장난감을 전문으로하는 장난감 업계에서 선두 기업 중 많은 사람들이 북미에 본사를두고 있습니다. 이 회사는 지역에 강한 존재를 가지고 있으며 연구 및 개발에 투자하여 시장 점유율을 캡처 혁신적인 STEM 장난감을 만듭니다.
이러한 탁월한 회사는 합병 및 인수, 시설 확장 및 파트너십을 포함한 전략적 노력에 적극적으로 참여하여 제품 제공을 다양화하고 고객 도달을 확장하고 시장 위치를 견고하게합니다. 전 세계 시장 점유율의 10 % ~ 15 %를 차지하는 상위 5 개 기업. 이 연구 및 개발에 대한 일관된 자원, 그들의 제품을 강화하고 경쟁력 있는 가장자리를 유지하기 위해 혁신적인 기술을 통합.
줄기 장난감 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다 :
시장, 유형별
시장, 연령 그룹
시장, 배급 채널에 의하여
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.