Home > Semiconductors & Electronics > Displays > Screenless 디스플레이 시장 크기 – 동향 보고서, 2032
Screenless Display Market size는 2023년 USD 3.5 억에 달했으며 2024년과 2032년 사이에 24.5% 이상의 CAGR에서 혁신적이고 몰입한 디스플레이 기술에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.
소비자가 더 많은 참여하고 상호 작용하는 경험을 추구함에 따라 Screenless 디스플레이는 포용성, 유연성 및 감소된 눈 스트레인과 같은 독특한 장점을 제공합니다. 또한, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)의 도입을 통해 게임, 의료, 교육, 자동차 등 다양한 산업 분야에 걸쳐 적용되며, Screenless 디스플레이 솔루션에 대한 수요를 연료를 공급하고 있습니다. 또한, 개선된 해상도, 밝기 및 현장과 같은 디스플레이 기술에 대한 발전은 사용자 경험 및 시장 성장을 강화하고 있습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2023 |
Screen Size in 2023: | USD 3.5 Billion |
예측 기간: | 2024 – 2032 |
예측 기간 2024 – 2032 CAGR: | 24.5% |
2024 – 2032 가치 예측: | USD 25.5 Billion |
역사적 데이터: | 2021 – 2023 |
페이지 수: | 210 |
표, 차트 및 그림: | 285 |
커버된 세그먼트 | 유형, 신청, 최종 사용자 및 지역 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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또한 원격 작업과 가상 협업의 상승 추세는 Screenless 디스플레이 기술에 대한 수요를 연료화하고 있습니다. 디지털 통신 및 협업 도구에 점점 의존하는 글로벌 인력으로, Screenless 디스플레이는 immersive 가상 회의, 프레젠테이션 및 훈련 세션을위한 새로운 가능성을 제공합니다. 또한 친환경적이고 지속 가능한 기술에 대한 푸시는 더 적은 전력을 소비하고 기존의 스크린 기반 장치에 비해 몇 가지 전자 폐기물을 생성합니다. 이 환경 친화적 인 측면은 환경 의식 소비자와 조직에 호소하고 시장의 성장에 기여합니다.
holographic 투상과 같은 Screenless 전시 기술, 지속적인 전시 및 머리 거치된 전시는, 수시로 넓은 시야각 및 고해상도 이미지를 제공하는 inherent constraints가 있습니다. 이 제한은 사용자 경험을 방해 할 수 있습니다, 특히 상세한 시각 정보 또는 immersive 상호 작용을 요구하는 응용 프로그램. 사용자는 찡그림, blurriness를 경험할지도 모릅니다, 또는 스크린 없는 전시를 통해서 내용을 보거나, 특히 복잡한 시각적인 성분 또는 빠르 움직이는 목표를 가진 환경에서 명확성을 감소시키. 결과적으로, Screenless 디스플레이 솔루션의 효과 및 사용 가능성은 사용자 중 잠재적 인 dissatisfaction 및 특정 응용 프로그램 또는 산업에서 느린 채택률을 선도 할 수 있습니다.
Screenless 디스플레이 기술은 smartwatches, AR 안경 및 헤드 마운트 디스플레이와 같은 착용 가능한 장치에 점점 통합됩니다. 이 트렌드는 손없는 상호 작용과 실시간 정보 액세스를 제공하는 컴팩트하고 휴대용 디스플레이 솔루션을위한 성장 수요에 의해 구동됩니다. 웨어러블 기술이 진화함에 따라 Screenless 디스플레이는 원활한 연결성, 개인화 된 경험, 사용자의 생산성 향상을 가능하게 할 것으로 예상됩니다.
Screenless 디스플레이의 사용은 보안 및 개인 정보 보호와 관련된 틈새를 해결하고 오류의 확률을 완화 할 것으로 예상됩니다. 현재, 회사는 AR 서비스를 사용하여 브랜드 인지도 및 마케팅 영향, 미래 추세에 케이터링. 모건 스탠리에 따르면, AR 기기의 예상 수익은 각각 118 억 달러이며, 2020 년에는 68 억 달러입니다. 이 AR 기술은 유명한 브랜드에 의해 사용되며 제품의 가상 표현을 제공하고 자필 디스플레이를 통해 구매 프로세스를 향상시킵니다.
시장에서의 공급 업체는 더 나은 해상도와 사용의 용이성을 포함하여 기능으로 향상된 제품 라인을 통합하여 수요를 활용하고 있습니다. 예를 들어, 11 월 2022에서 Holoxica Limited는 VR 헤드셋을 사용하지 않고 홀로그램으로 3D 자산을 볼 수있는 방법을 제공하는 8k 홀로그램 디스플레이를 시작했습니다.
유형에 바탕을 두어, 시장은 시각적인 이미지로 분할됩니다, retinal 전시, synaptic 공용영역. 리틴 디스플레이 세그먼트는 예측 기간 동안 25.5% 이상 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다.
최종 사용자를 기반으로 한 Screenless 디스플레이 시장은 석유 및 가스, 화학 및 제약, 식품 및 음료, 에너지 및 전력, 광업, 기타로 나뉩니다. 석유 및 가스는 2023년에 33% 이상 점유율을 가진 세계적인 시장을 지배했습니다.
북미는 2023 년에 Screenless 디스플레이 시장을 지배했으며 38% 이상의 점유율을 차지했습니다. 지역 시장은 기술 혁신에 의해 구동되는 급속한 성장과 다양한 분야의 수요 증가를 경험하고 있습니다. 키 플레이어와 강력한 R & D 생태계의 강력한 존재로 지역은 Screenless 디스플레이 발전의 최전선에 있습니다. 의료, 자동차 및 소비자 가전과 같은 분야에서 Screenless 디스플레이는 향상된 사용자 경험을 제공하며 안전 기능 및 효율성이 향상되었습니다.
AR 및 VR 기술의 채택은 특히 의료 이미징에서 자동차 헤드 업 디스플레이 (HUDs)에 이르기까지 응용 분야에 특히 주목할만한 것입니다. 시장이 계속 진화함에 따라 북미는 Screenless 디스플레이 개발 및 채택, 연료 혁신 및 업계의 미래 트렌드를 형성하기위한 핵심 허브 남아있다.
Microsoft의 HoloLens 및 Sony의 Spatial Reality Display는 Screenless 디스플레이 시장에서 탁월한 오염 물질이며 25 % 이상의 시장 점유율을 보유하고 있습니다. HoloLens는 사용자의 주변에 자필 이미지를 오버레이함으로써 몰입형 혼합 현실 (MR) 경험을 제공합니다. 그것은 게임에서 의료에 이르기까지 다양한 분야의 응용 프로그램을 찾는 공간 소리와 손 제스처 인식과 같은 기능을 제공합니다. 소니의 공간 리얼리티 디스플레이는 안경없는 3D 시청 경험을 창출하는 고해상도 Autostereoscopic 기술을 강조합니다. 기술 모두 AR 및 MR의 상당한 발전을 상징하며 다양한 산업에 공급하고 상호 작용하는 디지털 경험의 경계를 밀어줍니다.
시장에서 다른 주요 플레이어는 Google Glass, Vuzix, RealMax, Varjo, Oculus (Facebook Reality Labs), ThirdEye Gen, Epson (Moverio), BAE Systems (Q-Warrior) 및 Meta (이전 Meta Company)입니다.
Screenless 전시 기업에서 작동하는 중요한 선수는:
시장, 유형별, 2021 - 2032
시장, 2021 - 2032
시장, 최종 사용자, 2021 - 2032
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