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온라인 게임 시장 크기 및 공유, 성장 추세 2024-2032

온라인 게임 시장 크기 및 공유, 성장 추세 2024-2032

  • 보고서 ID: GMI10296
  • 발행일: Jul 2024
  • 보고서 형식: PDF

Online Gaming 시장 크기

온라인 게임 시장 규모는 2023년 USD 97.38억에 달하며 2024년과 2032년 사이에 18% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. Globally, 향상된 인터넷 연결 및 접근성은 온라인 게임의 확장에 큰 영향을 미칩니다. 게이머는 콘텐츠 풍부한 게임 설정에 액세스 할 수 있으며 더 많은 지역으로 부드러운 멀티 플레이어 경험을 가지고 신뢰할 수있는 광대역 및 모바일 인터넷 서비스를 얻을 수 있습니다.

Online Gaming Market

가능한 플레이어의 풀을 늘리려면 실시간 통신, 복잡한 gameplay mechanics 및 고해상도 이미지와 같은 기능을 위해이 추세도 만족스러운 소비자 수요를 만족시킵니다. 더 나은 인터넷 연결은 게임 업데이트 및 다운로드가 더 매끄럽게 실행하고 더 적은 대기 시간으로, 사용자 유지 및 만족을 전반적인 증가시킵니다. 온라인 게임 부문은 인터넷 채택이 전 세계 증가하는 접근성과 향상된 연결성을 얻을 것으로 예상됩니다.

모바일 게임 스테이지는 온라인 게임 광고에서 압도적인 드라이브로 상승했으며, 효과적인 장비와 고속 웹 네트워크로 준비된 스마트폰과 태블릿의 복제로 구동했습니다. 이 슬런트는 기존의 편안함과 PC 게이머를 통해 더 넓은 통계에 개방되는 immersive의 만남을 만드는 게임으로 진화했습니다.

휴대용 다변화는 안락, 조밀함 및 assorted gameplay 선택을 제안하고, 우연하고 무겁습니다 gamers 같이 관여시킵니다. 다재다능한 게임의 주목은 인앱 구매 및 프로모션과 같은 상상적인 수익화 모델에 의해 진보되고 연료를 공급하며 엄청난 고객 기반과 참여 수준에 자본화됩니다. 휴대용 혁신이 진행되므로 온라인 게임 패턴 및 쇼케이스 요소의 미래 형성에 영향을 미칩니다.

플레이어 데이터의 보존, 계정의 무결성, 사이버 위협의 예방은 온라인 게임의 주요 보안 및 개인 정보 문제입니다. 계정 해킹, 피싱 계획, 신원 도난, 개인 정보의 폭발은 문제 중입니다. 게임 거래에서 타협하려고 하는 악성 공격 또는 자격 증명을 대상 게이머 수 있습니다.

플랫폼 공급자 및 개발자가 사용자 데이터를 보호하고 equitable gameplay를 보장합니다. 이 문제를 해결하는 것은 플레이어의 신뢰와 온라인 게임 커뮤니티의 무결성을 보존하는 데 필수적입니다. 효율적인 보안 절차, 암호화 기술 및 사용자 인식은 위협을 줄이고 온라인 게임 설정에서 전반적인 보안을 향상시킵니다.

Online Gaming 시장 연락처

스마트 폰과 태블릿에서 널리 알려진 "Among Us"와 같은 게임의 인기의 빛에서 모바일 게임은 엄청난 성장을 경험했습니다. 게임의 직선 게임 플레이 및 멀티 플레이어 옵션은 모든 연령대의 플레이어와 충돌하여 인기를 확산하고 중요한 문화적 영향을 얻게되었습니다. 그것의 인기는 모바일 게임에 있는 부유한 전망에 주의를 끌고 개발자는 이 장치를 위해 특별히 captivating 게임을 만드는 것을 격려합니다.

예를 들어, 2021 년 10 월, miHoYo의 "Genshin Impact"는 글로벌 현상이되었으며, iOS 및 Android 플랫폼의 오픈 월드 게임 플레이 및 멀티 플레이어 기능으로 모바일 게임의 잠재력을 보여줍니다. 게임의 성공은 모바일 기기의 증가 능력과 스마트 폰과 태블릿의 고품질, 몰입형 게임 경험을 위해 성장했습니다.

리그 오브 레전드 월드 챔피언십과 같은 경쟁으로 세계 최고의 팀이 멀티 백만 달러의 상금 풀에 대한 또 다른 한 명에 맞서며 eSports는 더 널리 알려져 있습니다. 수백만 명의 사람들이 토너먼트의 라이브 스트림 일치를보고, 전문 게임의 성장 인기와 상용화를 나타냅니다. 이 이벤트는 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 온라인 플랫폼을 통해 전문 게이머의 재능과 헌신을 보여주는 게임 업계에서 관객 도달 및 참여를 위해 막대를 인상합니다.

예를 들어, 2020 년 8 월 "League of Legends"세계 선수권 대회 (Worlds 2020)는 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 라이브 스트리밍 플랫폼을 통해 수백만 명의 시청자들을 세계로 끌어 들였습니다. 토너먼트는 권위있는 스모머의 컵에 대해 경쟁하고 경쟁적인 게임의 대규모 관객 참여 및 상업 기회를 보여줍니다. 이 이벤트는 eSports의 상승을 중요한 문화와 경제적인 영향으로 주류 엔터테인먼트 현상으로 강조했습니다.

Online Gaming 시장 분석

Online Gaming Market Size, By Model, 2022-2032 (USD Billion)
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모델에 따라 시장은 무료 게임과 유료 게임으로 나뉩니다. 무료 플레이 게임 세그먼트는 시장을 지배하고 2032 년까지 350 억 이상 도달 할 것으로 예상됩니다.

  • 모든 업 프론트를 지불하지 않고 게임을 재생할 수있는 능력은 게임 산업을 변형했습니다. 무료 플레이 또는 F2P, 게임으로 알려져 있습니다. 이 비즈니스 모델은 가상 상품, 스킨, 또는 업그레이드와 같은 게임 경험을 사용자에 의해 만든 옵션 인 게임 결제에서 매우 혜택을 제공합니다. 전통적인 상업적인 게임과 비교해, free-to-play 게임은 자주 더 넓은 것 및 더 다양한 선수 기초를 그립니다, 활동적인 공동체를 승진시키고 사용자 참여를 확장했습니다.
  • 이 개념은 게임 접근성을 극대화하고 점차적으로 개발자를 대상으로 사용자 참여를 간소화합니다. "League of Legends"과 "Fortnite"와 같은 무료 플레이 게임은이 전략이 윤리적인 수익화 방법 및 일반 콘텐츠 업그레이드를 통해 사용자 콘텐츠를 보존하는 동안 달성 될 수있는 방법을 보여줍니다.
Online Gaming Market Share, By Streaming, 2023
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스트리밍을 기반으로, 온라인 게임 시장은 라이브 스트리밍 및 주문형 스트리밍으로 분류됩니다. 라이브 스트리밍 세그먼트는 2024 및 2032 사이에 19% 이상의 CAGR로 빠르게 성장하는 세그먼트입니다.

  • 게이머를위한 강력한 새로운 매체는 전 세계의 시청자들을 실시간으로 방송 할 수 있습니다. 라이브 채팅, 기여 및 구독을 통해 시청자는 Twitch 및 YouTube Gaming과 같은 플랫폼에서 게이머와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 채널 주변의 정진 팬베이스와 커뮤니티를 만드는 스트리머로, 이 유형의 컨텐츠 생성은 spectator 스포츠로 게임을 설정했습니다.
  • 쇼케이스 게임 외에도 라이브 스트리밍은 전 세계 수백만 명의 사람들이 경쟁, esports 이벤트 및 상호 작용을 구성하는 데 도움이됩니다. 이제 게임 문화의 필수 부분을 형성하고 트렌드에 영향을 미치는, 게임 생성, 디지털 시대의 게임 시장의 확장.
China Online Gaming Market Size, 2022-2032 (USD Billion)
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Asia Pacific은 2023년 글로벌 온라인 게임 시장으로 35% 이상의 점유율을 차지했습니다. 중국은 주요 소비자와 게임 컨텐츠 및 기술의 중요한 생산자로서 시장의 피벗 역할을합니다. 그것은 전 세계적으로 게이머의 가장 높은 인구 중 하나가 주요 부분으로 인해 국가의 ubiquitous 인터넷 액세스 및 엔터테인먼트의 일반적인 형태로 게임을 수용 문화. 중국 출판사 및 개발자들은 다양한 장르의 크리에이티브 게임을 제작하여 업계에서 중요한 기여를 합니다.

또한 중국은 유명한 eSports 대회 및 이벤트로 수백만 명의 관객을 끌어 들이고 후원 및 미디어 권리로부터 많은 돈을 벌 수 있습니다. 글로벌 게임 트렌드, 기술 개발 및 전 세계의 온라인 게임 경험의 일반적인 성장은 중국 온라인 게임 시장의 영향을받습니다.

혁신과 시장 규모에 관해서는 미국은 온라인 게임 업계를 자랑합니다. 강력한 게임 문화와 높은 소비자 지출에 대한 게임 기어 및 콘텐츠의 기술 개발 및 동향을 제안합니다. 시장은 Microsoft, Sony 및 Electronic Arts와 같은 큰 기업에 의해 수행되며 콘솔, PC 및 모바일 장치에서 다양한 게임에 대한 관심을 제공합니다.

일본의 비디오 게임 산업은 잘 알려진 프랜차이즈, 크리에이티브 게임 디자인 및 fervent 게임 커뮤니티에 잘 알려져 있습니다. 그것은 국제적으로 평가 된 타이틀을 생산하고 게임 스토리 텔링 및 기술 개선의 방법을 리드, 콘솔과 모바일 게임 시장에서 지배적 인 힘을 만들기. 고객 취향과 세계 게임 트렌드에 대한 주요 영향은 소니와 닌텐도와 같은 회사를 포함합니다.

경쟁력 있는 게임과 eSports를 위한 센터로서 대한민국은 게임의 세계를 선도합니다. 그것은 강력한 게임 문화와 그의 기술-savvy populace 및 최첨단 인터넷 인프라에 owing 주요 eSports 경쟁을 호스트. 글로벌 게임 생태계의 대한민국의 중요성은 전 세계적으로 수백만 명의 시청자들을 끌어 올리는 eSports 대회에 의해 시멘트되고 있으며, Nexon과 Samsung과 같은 기업들은 게임 기술 혁신을 추진합니다.

Online Gaming 시장 공유

Tencent 및 Sony Interactive Ent. 온라인 게임 업계에서 20 % 이상의 중요한 점유율을 보유합니다. Tencent Holdings Limited는 세계 최대의 비디오 게임 회사 중 하나입니다. 중국 게임 업계에서 탁월한 명성을 자랑하는 Tencent는 "League of Legends"의 회사 인 Riot Games의 소유자이며 "Fortnite,"과 Supercell 뒤에 Epic Games의 크기가 큰 주식을 보유하며 "Clash of Clans"의 회사 인 "Clash of Clans"의 회사입니다.

큰 사용자 기반과 강력한 포트폴리오를 통해 Tencent의 게임 부문은 온라인 멀티 플레이어 게임 및 모바일 게임에서 길을 이끌고 있습니다. 이 장점은 혁신을 뛰어넘고 전 세계 게임 시장에서 발자국을 늘리고 있습니다.

Sony Interactive Entertainment (SIE)는 소니 Corporation의 자회사이며 PlayStation 콘솔 및 관련 게임 서비스에 대한 담당 부서입니다. "Gran Turismo," "Uncharted,"및 "God of War"를 포함한 유명한 비디오 게임 브랜드는 SIE에 의해 생산됩니다. 이 회사는 PlayStation Network를 통해 최첨단 기술, 독특한 게임 및 광범위한 온라인 게임 기능을 갖춘 PlayStation 시스템과 콘솔 게임 시장을 선도합니다. SIE는 여전히 클라우드 기반 게임 서비스 및 가상 현실 (VR) 게임의 혁신을 지원하는 글로벌 게임 부문의 주요 플레이어입니다.

Online Gaming 시장 기업

온라인 게임 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 10 분
  • 소니 Interactive Ent.
  • 마이크로 소프트
  • 행동 Blizzard
  • 전자 예술 (EA)
  • 한국어
  • 우비소프트

Online Gaming 시장 뉴스

  • 10 월 2021에서 Tencent는 모바일 및 온라인 멀티 플레이어 게임의 포트폴리오를 확장하는 게임 개발의 전략적 투자를 발표했습니다. 새로운 게임 출시와 파트너십을 통해 Tencent는 경쟁력 있는 이점을 높이고 글로벌 게임 시장에서 위치를 강화할 수 있습니다. 투자는 Tencent의 온라인 게임 공간에서 혁신 및 확장에 대한 헌신을 입증했으며, sizable 사용자 기반 및 기술 노하우를 활용하여 업계 발전을 추진합니다. 이 보고서는 계산 된 베팅 및 원래 게임 프로젝트를 통해 온라인 게임의 방향에 영향을 미치는 Tencent의 적극적인 전략을 설명했습니다.
  • 2020 년 3 월 소니 Interactive Entertainment는 PlayStation 5 (PS5), 차세대 게임 콘솔을 공개했습니다. PS5의 최첨단 하드웨어 기능을 입증한 뉴스는 더 빠른 로드 타임, 레이 트래킹 그래픽 및 매력적인 게임 기능, 매우 흥분 게이머와 같은 전 세계. 게임 업계의 터닝 포인트는 올해 PS5의 많은 도착에 대한 방법을 포장 소니의 발표와 함께 도달했습니다. 발표는 콘솔 게임에서 소니의 지속적인 혁신을 강조하고 최첨단 기술과 PS5 플랫폼 전용 게임으로 게임을 재 발명하기 위해 노력합니다.

온라인 게임 시장 조사 보고서에는 업계의 심층적 인 적용이 포함됩니다. 2021년에서 2032년까지 수익률(USD billion)의 예측 및 예측 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, 모델

  • 무료 게임
  • 유료 게임

시장, 플랫폼

  • 휴대폰
  • PC를
  • 콘솔
  • 브라우저 기반
  • 가상 현실 (VR)
  • 증강현실(AR)

시장, By Streaming

  • 라이브 스트리밍
  • On-demand 스트리밍

시장, Gamer 유형에 의하여

  • 캐주얼 게이머
  • 하드코어 게이머
  • 전문 게이머 (esports)
  • 사회 게이머
  • 싱글 플레이어 애호가
  • 멀티플레이어

시장, Revenue 스트림

  • 광고 및 후원
  • 게임 게시자 수수료
  • 미디어 및 방송 권리

시장, 2021년까지 - 2032

  • (주)
  • 팟캐스트
  • 롤플레이 게임 (RPG)
  • 관련 기사
  • 회사연혁
  • ·
  • 이름 *
  • 뚱 베어
  • 호러
  • 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)
  • 퍼센트 슈터 (FPS)
  • 대규모 멀티플레이어 온라인 (MMO)

시장, Demographic

  • 아이 (12세 미만)
  • 십대들 (13-17)
  • 젊은 성인 (18-24)
  • 성인 (25-34)
  • 중형 (35-54)
  • 노인 (55+)

위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.

  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
  • ·
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
    • 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
    • ·
    • 대한민국
    • ANZ 정보
    • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 라틴 아메리카의 나머지
  • 이름 *
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 대한민국
    • MEA의 나머지

 

저자: Suraj Gujar, Deeksha Vishwakarma

자주하는 질문 (FAQ)

온라인 게임 시장 규모는 2023년 USD 97.38억에 달하며 모바일 게임 플랫폼의 상승으로 인해 2024년에서 2032년까지 18%의 CAGR를 목격하고 있습니다.

온라인 게임 업계에서 무료 플레이 게임 부문은 2032 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 활성 커뮤니티를 홍보하고 사용자의 참여를 연장하기위한 더 넓은 및 더 다양한 플레이어 기지로 빚집니다.

아시아 태평양 시장은 게이머의 성장 인구로 인해 2023 년에 35 % 이상의 점유율을 차지했습니다.

Tencent, Sony Interactive Ent., Microsoft, Activision Blizzard, 전자 예술 (EA), 닌텐도 및 Ubisoft

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2023
  • 커버된 회사: 24
  • 표 및 그림: 305
  • 커버된 국가: 19
  • 페이지 수: 210
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