대체 불가능한 토큰 시장 규모 - 자산 유형별, 블록체인 플랫폼별, 시장 참가자별, 최종 용도별, 성장 예측(2025~2034년)

보고서 ID: GMI13304   |  발행일: March 2025 |  보고서 형식: PDF
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대체 불가능한 토큰 시장 규모

글로벌 대체 불가능 토큰 시장은 2024년에 22억 달러로 평가되었으며 2025년에서 2034년 사이의 예측 기간 동안 25.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

Non-Fungible Token Market

저비용 디지털 화폐 결제 시스템에 대한 수요 증가는 암호화폐 채택을 주도할 것으로 예상됩니다. 암호 화폐의 채택이 증가함에 따라 투자자들은 암호 화폐 / 자산에 투자 할 방법을 찾고 있습니다. 이러한 투자자에게 NFT는 자산의 소유권이 블록체인에 등록되어 있기 때문에 안전하고 사기 가능성을 줄이기 때문에 암호화폐 투자를 위한 매체를 제공합니다. 암호화폐의 채택 증가와 암호화폐 투자의 필요성은 NFT에 대한 수요를 주도할 것으로 예상되며 대체 불가능한 토큰 시장 성장을 강화하는 것으로 간주됩니다.

웹 3.0의 개발과 함께 퍼블릭 블록체인의 출현으로 사용자는 제3자의 개입 없이 자신의 데이터를 제어할 수 있게 되었습니다. 글로벌 웹 3.0 블록체인 시장 규모는 2024년 28억 달러로 평가되었으며 2025년에서 2034년 사이에 33.5%의 CAGR을 등록할 것으로 예상됩니다. 메타버스의 출시로 전 세계적으로 디지털 투자가 더욱 가속화되었습니다. 이 시점에서 NFT는 웹 3.0 및 메타버스에서 고유한 가상 자산의 소유권과 디지털 신원을 나타내는 역할을 할 수 있으며, 이는 시장 성장에 좋은 징조입니다.

크로스 플랫폼 사용 및 상호 운용성과 같은 기술의 발전으로 다양한 플랫폼 내에서 NFT를 편리하게 사용할 수 있게 되었습니다. 여러 게임과 소셜 미디어 플랫폼에 통합할 수 있어 적응력이 뛰어나고 매력적입니다. 이 플랫폼을 통해 게이머는 게임 내 자산을 NFT로 변환하여 수익을 창출할 수 있습니다.NFT는 메타버스의 인기가 높아짐에 따라 가상 경험에 필수가 되고 있습니다. NFT는 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있는 가상 토지, 아바타 및 아이템을 나타냅니다.

운동선수, 음악가, 디지털 인플루언서를 포함한 유명인들이 자신의 NFT 컬렉션을 선보이며 팬층 사이에서 가시성과 호소력을 높였습니다. 나이키(Nike), 아디다스(Adidas), 구찌(Gucci)와 같은 글로벌 브랜드도 디지털 수집품을 출시하거나 NFT를 가상 상품에 사용하여 NFT에 참여하고 있습니다. 이것은 더 많은 소비자를 시장으로 끌어들였습니다.

Non-Fungible Token 시장 동향

  • NFT는 게임 산업에서 널리 채택되고 있습니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 플랫폼에서 거래할 수 있는 무기 및 토지와 같은 게임 내 자산을 포함하여 실시간으로 게임을 느낄 수 있습니다. P2E(Play-to-Earn) 게임의 채택은 플레이어가 NFT 또는 암호화폐 보상을 획득하도록 촉진합니다. 이 요소는 시장을 위한 게임 관련 NFT의 기회를 창출하는 것으로 간주됩니다.
  • 뮤지션과 같은 엔터테인먼트 업계의 사람들은 NFT를 사용하여 독점 콘텐츠, 콘서트 티켓, 앨범 또는 백스테이지 경험을 제공하고 있습니다. 뮤지션은 자신의 앨범을 NFT로 판매할 수 있으며, 이는 팬들이 한정판을 소유하는 데 도움이 됩니다. 이는 드물고 독점적일 수 있으며 미공개 트랙, 콘서트 조기 액세스 또는 아티스트의 개인 메시지와 같은 특별 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 2021년 3월 Kings of Leon은 대체 불가능한 토큰 형태로 When You See Yourself라는 제목의 앨범을 출시했습니다.
  • NFT는 개인에게 자신의 정체성에 대한 고유한 표현 번호를 제공할 수 있습니다. NFT를 사용함으로써 개인은 안전하고 변경 불가능하며 허용된 당사자만 액세스할 수 있는 방식으로 개인 정보를 제한할 수 있습니다. 예를 들어, 2020년 2월 Sovrin Foundation은 탈중앙화 신원 증명 네트워크를 위한 테스트 토큰을 출시했습니다. 이러한 휴대용 디지털 신원은 사기 및 변조에 저항할 것으로 예상됩니다.
  • 정부는 운전 면허증, 디지털 여권 및 주민등록증에 NFT를 사용하는 아이디어에 투자하고 모색하고 있습니다. 기존의 종이나 플라스틱 신분증을 대체할 수 있으며, 시민들이 안전하고 검증 가능하며 쉽게 접근할 수 있는 버전의 신분증을 휴대할 수 있도록 지원합니다. 예를 들어, 에스토니아는 NFT를 사용하여 시민을 위한 디지털 신원 개념을 개척했으며 디지털 신원이 고유하고 복제할 수 없도록 합니다.

Non-Fungible Token 시장 분석

Non-Fungible Token Market Size, By Type of Asset, 2022 – 2034, (USD Billion)

대체 불가능 토큰 시장은 자산의 유형에 따라 디지털 아트, 수집품, 미디어 및 엔터테인먼트, 가상 세계, 게임 자산, 신원 및 액세스, 물리적 지원 NFT로 나뉩니다. 게임 자산 부문은 시장 점유율의 약 30%를 차지했으며 2024년에 약 6억 5천만 달러로 평가되었습니다.

  • NFT는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 병합할 수 있으며, 여기에서 플레이어는 대화형 세계에서 게임 자산을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 VR 아바타에 옷, 무기와 같은 NFT 기반 아이템을 장착할 수 있습니다. 이러한 경험을 통해 플레이어는 실제 세계와 디지털 세계 사이를 이동할 수 있습니다. VR/AR 게임에서 플레이어는 NFT 아이템을 사용하여 팀을 구성하거나 경쟁할 수 있습니다. 강력한 NFT 기반 무기를 가진 플레이어는 경쟁을 촉진하는 데 덜 노력하게 됩니다. 따라서 게임 자산의 시장 점유율은 예측 기간 동안 상승하는 것으로 간주됩니다.
  • 밈을 만드는 동안 개인은 자신의 바이럴 콘텐츠의 가능한 가치를 깨닫지 못할 수 있습니다. 그러나 NFT를 통해 밈 제작자는 밈이 입소문을 탄 후 자신의 작품으로 수익을 창출할 수 있습니다. 마찬가지로 GIF는 디지털 표현에도 널리 사용됩니다. 예를 들어, 무지개 자취를 가진 날아다니는 고양이의 인기 GIF인 냥 고양이는 NFT로 거의 미화 500,000달러에 판매되었습니다.
  • 디지털 신원을 가진 사용자는 메타마스크 및 코인베이스 월렛과 같은 암호화폐 지갑을 통해 NFT를 생성하고 상호 작용할 수 있습니다. 이 지갑은 개인 키를 저장하도록 설계되었으며 사용자가 NFT 시장에서 연결할 수 있는 주요 게이트웨이입니다. 지갑 외에도 일부 NFT 플랫폼에서는 사용자가 프로필을 만들고 특정 방식으로 신원을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, OpenSea는 소셜 미디어 계정(예: Twitter)과 통합되어 제작자 또는 구매자의 신원을 확인하여 신뢰와 신뢰성을 높입니다.

 

Non-Fungible Token Market Share, By Blockchain Platform, 2024

블록체인 플랫폼을 기반으로 대체 불가능한 토큰 시장은 이더리움 기반, 폴리곤 기반, 솔라나 기반, 흐름 기반 등으로 분류됩니다. 이더리움 기반 부문은 2024년 시장 점유율 40%를 차지하는 시장을 지배하고 있습니다.

  • 블록체인 주소는 실명이나 위치와 같은 개인의 개인 정보를 공개하지 않기 때문에 NFT 시장에서 디지털 신원 역할을 합니다. 이더리움 기반 블록체인은 탈중앙화, 스마트 계약 및 보안을 지원합니다. 따라서 NFT를 생성하고 거래하는 데 이상적인 플랫폼입니다. 예를 들어, 이더리움의 지갑 주소는 블록체인의 고유 식별자인 긴 문자열입니다. Ethereum이 제공하는 높은 보안은 예측 기간 동안 부문 점유율을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 솔라나 부문의 점유율은 낮은 거래 수수료와 높은 처리량으로 인해 향후 5년 동안 점진적으로 증가할 것으로 예상됩니다. NFT로 수익을 창출하고 거래하는 데 매력적인 옵션이며, 특히 떠오르는 크리에이터와 수집가에게 매력적인 옵션입니다. 빠른 속도를 제공하고 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다. 이는 NFT 공간에서의 실시간 상호 작용 및 더 빠른 거래에 이상적이며 Solanart 및 Magic Eden과 같은 플랫폼에서 보다 원활한 사용자 경험에 기여합니다.
  • 폴리곤 부문은 비용 효율성으로 인해 NFT 게임 부문에서 눈에 띄는 견인력을 얻고 있습니다. Zed Run, Aavegotchi 및 Cometh와 같은 게임은 Polygon을 활용하여 플레이어가 더 낮은 수수료로 게임 내 자산과 NFT를 구매, 판매 및 거래할 수 있는 플레이 투 적립 경험을 만들고 있습니다. 낮은 수수료와 빠른 검증은 저항 없는 게임 경제를 만드는 데 이상적인 솔루션입니다.

시장 참가자에 따라 대체 불가능한 토큰 시장은 제작자/아티스트, 수집가, 투자자 등으로 분류됩니다. 수집가 부문은 2024년에 약 35%의 시장 점유율을 차지하며 시장을 지배했습니다.

  • 수집가들은 고가의 고유한 NFT에 집중합니다. 예를 들어, 크립토 펑크(CryptoPunks) 또는 지루한 원숭이 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club) 회원은 예상대로 부유한 투자자 또는 잠재적인 장기 투자와 함께 지위의 상징으로 보는 성실한 수집가를 끌어들이는 유명 NFT입니다. 고가의 NFT는 Christie's, Sotheby's 및 OpenSea Auction과 같은 경매 플랫폼을 통해 판매됩니다. 경매는 가격을 크게 올릴 수 있으며, 수집가들은 이윤을 남기고 보유하거나 재판매할 것이라는 믿음으로 작품을 구입하기 위해 참여할 수 있습니다.
  • 투자자들은 종종 BAYC, Art Blocks 및 강력한 역사적 가치 평가를 가진 기타 주요 컬렉션과 같이 잘 정립된 NFT를 대상으로 합니다. 이러한 NFT는 우량 자산으로 간주됩니다. 위험 요소가 낮은 것으로 간주되기 때문에 수익 측면에서 장기적인 안정성, 선호도 및 입증된 실적을 가질 것으로 예상됩니다.
  • NFT는 개인 브랜드와 디지털 정체성을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다. 블록체인은 아티스트가 제공한 작업 기록에 투명성을 제공합니다. 많은 아티스트들이 Instagram, Twitter, Discord 및 TikTok과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 사용하여 제품을 소개하고 잠재 구매자와 소통합니다. 따라서 크리에이터/아티스트 부문은 향후 5년 동안 빠른 속도로 성장할 것으로 간주됩니다.

최종 용도에 따라 대체 불가능한 토큰 시장은 개인 및 상업용으로 분류됩니다. 개인 부문은 2024년에 약 70%의 시장 점유율을 차지했습니다.

  • 어떤 개인은 NFT를 사용하여 추억, 이정표 또는 개인적인 경험을 회상합니다. 예를 들어, 개인은 생일이나 여행 경험과 같은 중요한 인생 이벤트를 위해 NFT로 수익을 창출할 수 있습니다. 이러한 기억은 블록체인을 사용하여 안전하게 보존할 수 있습니다. 사용자는 또한 정서적 가치가 있는 예술, 비디오 및 사진의 개인 NFT 컬렉션을 만들 수 있습니다. 이러한 NFT는 개인 컬렉션에 보관하거나 가상 갤러리에 디지털 방식으로 표시할 수 있습니다.
  • NFT는 제조업체가 제품이나 서비스를 방송할 수 있는 한정판 품목 또는 독점 콘텐츠를 만들 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, Nike, Adidas, Coca-Cola와 같은 회사는 고객 기반에 어필하기 위해 NFT 컬렉션을 출시했습니다.  브랜드는 NFT를 청중과 소통하기 위한 마케팅 전략으로 사용하고 있으며, 이는 상업적 최종 사용 부문의 세그먼트 점유율을 높이는 것으로 간주됩니다.
  • 일부 브랜드는 공동 브랜드 NFT 컬렉션을 선보이기 위해 디지털 아티스트와 협업하고 있습니다. 이러한 협업을 통해 브랜드의 잠재고객을 확장하고 판매를 촉진할 수 있습니다. 예를 들어, 2021년 12월 아디다스는 메타버스 및 웹 3.0에 참여하기 위한 광범위한 전략의 일환으로 Bored Ape Yacht Club과 함께 새로운 NFT 프로젝트를 발표했습니다

 

China Non-Fungible Token Market Size, 2022 -2034, (USD Million)

아시아 태평양은 약 35%의 점유율로 글로벌 대체 불가능 토큰 시장을 지배하고 있으며 중국은 이 지역에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며 2024년에 약 1억 6,890만 달러의 수익을 창출합니다.

  • 일부 개인은 NFT를 사용하여 추억, 이정표 및 개인적인 경험을 수집하고 있습니다. 사람들은 또한 생일이나 여행 경험과 같은 다양한 이벤트를 위해 NFT로 수익을 창출할 수 있습니다. 사용자는 또한 정서적 가치를 더할 수 있는 예술, 비디오 및 사진의 개인 NFT 컬렉션을 만드는 데 집중하고 있습니다. 이러한 NFT는 개인 컬렉션에 보관하거나 가상 갤러리에 디지털 방식으로 표시할 수 있습니다.
  • NFT는 제조업체가 제품이나 서비스를 방송할 수 있는 한정판 아이템이나 독점 콘텐츠를 만들 수 있는 기회로 작용하고 있습니다. 예를 들어, Nike, Adidas, Coca-Cola와 같은 회사는 고객 기반에 어필하기 위해 NFT 컬렉션을 출시했습니다.  브랜드는 NFT를 청중과 소통하기 위한 마케팅 전략으로 사용하고 있으며, 이는 상업적 최종 사용 부문의 세그먼트 점유율을 주도하는 것으로 간주됩니다.
  • 현재 다양한 브랜드가 공동 브랜드 NFT 컬렉션을 선보이기 위해 디지털 아티스트와 협업하고 있습니다. 이러한 협업은 브랜드의 잠재고객을 확장하고 판매를 촉진하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2021년 12월 아디다스는 메타버스 및 웹 3.0에 참여하기 위한 광범위한 전략의 일환으로 Bored Ape Yacht Club과 함께 새로운 NFT 프로젝트를 발표했습니다

북미는 약 25%의 점유율로 글로벌 대체 불가능 토큰 시장을 지배하고 있으며 미국은 이 지역에서 시장을 주도하고 있습니다.

  • 미국의 디지털 아트 제작자와 컬렉터는 향후 5년 동안 지역 점유율을 주도할 것으로 예상됩니다. SuperRare, OpenSea, Foundation 및 Nifty Gateway와 같은 플랫폼은 아티스트와 수집가를 위한 주요 허브가 되었습니다. 디지털 아트 판매의 증가는 북미의 대체 불가능 토큰 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 이 지역에서 음악 산업의 급속한 성장은 음악가들이 자신의 작품으로 수익을 창출할 수 있는 기회를 창출하고 있습니다. Kings of Leon, Snoop Dogg 및 Grimes와 같은 아티스트는 노래, 앨범 또는 독점 콘서트 티켓을 NFT로 출시했습니다.따라서 팬들이 좋아하는 아티스트의 독특한 경험을 얻을 수 있습니다.

유럽은 예측 기간 동안 대체 불가능한 토큰 시장에서 상당한 성장을 관찰할 것으로 예상되며 독일은 이 지역에서 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.

  • 독일의 NFT 시장은 2025년부터 2034년까지 상당히 유망한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 스태티스타(Statista)에 따르면 2025년 독일은 대체 불가능 토큰 시장에서 미국, 인도, 브라질에 이어 4위를 차지했습니다.
  • 독일의 청소년들 사이에서 벌어들일 수 있는 놀이의 증가 추세는 예측 기간 동안 지역 점유율을 주도할 것으로 예상됩니다. NFT는 점차 게임에 통합되며 플레이어에게 고유한 게임 내 자산과 수집품을 제공합니다. 예를 들어, 코인 마스터 모바일 게임은 마을 건설과 슬롯 머신 역학 및 사회적 상호 작용을 결합합니다. 이 게임은 전 세계적으로 거의 3억 번 다운로드되었습니다. 독일에서 가장 높은 수익을 올리는 모바일 게임 중 하나로 선정되었습니다.

Non-Fungible Token 시장 점유율

2024년 글로벌 대체 불가능 토큰 산업을 선도하는 상위 7개 기업은 Funko, Binance, Dapper labs, Sorare, OpenSea, SuperRare 및 Rarible입니다. 그들은 시장 점유율의 약 40%를 차지합니다.

  • Funko는 개발 및 혁신 전략을 따르기 때문에 예측 기간 동안 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 회사는 디지털 수집품 플랫폼인 Droppp에서 Avatar Legends x Funko Series 2를 출시할 것이라고 선언했습니다. 이 시리즈는 수집가들에게 사랑받는 캐릭터의 디지털 버전을 얻을 수 있는 기회와 함께 실제 Pop!을 사용할 수 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다! 비닐 피규어.
  • OpenSea는 연구 개발에 투자합니다. 사용자가 시장을 편리하게 탐색할 수 있도록 Android 및 iOS용 모바일 애플리케이션을 개발했습니다. 이 회사는 Ethereum, Polygon 및 Solana를 포함한 다양한 블록체인 플랫폼을 채택하여 거래 목적의 다양한 디지털 자산을 지원합니다.
  • SuperRare는 디지털 플랫폼에서 이벤트를 소개하고 진행하는 데 점점 더 집중하고 있습니다. 이 회사는 또한 뉴욕시에 미술관을 개관했습니다. 또한 2025년 3월에는 암호화폐 슈퍼레어인 RARE의 가격이 42% 상승했습니다.
  • Dapper Labs는 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십 및 협업에 투자합니다. 최근에는 NFL, NBA, 라리가, 국제 크리켓 위원회(ICC)를 비롯한 주요 스포츠 조직과 협력하여 디지털 수집품을 개발했습니다. 이러한 협업은 블록체인 기반 수집품을 통해 팬 참여를 향상시킬 것으로 예상됩니다.

대체 불가능한 토큰 시장 회사

글로벌 대체 불가능 토큰 산업에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • 바이낸스
  • 흐리게
  • Dapper 랩
  • 펑코
  • 룩스레어
  • 매직 에덴
  • 오픈씨
  • 래러블
  • 소라레
  • 유니삿

대체 불가능한 토큰 시장은 수많은 글로벌 및 지역 플레이어의 존재에 의해 평가됩니다. 시장의 선도 기업들은 시장 도달 범위를 강화하고 업계 입지를 강화하기 위해 비즈니스 파트너십 및 협업에 적극적으로 참여합니다. 이러한 협업을 통해 클라이언트 네트워크를 확장하고, 서비스 기능을 강화하고, 미개척 지역에 진출할 수 있습니다.

기업은 더 나은 버전의 Android 및 iOS 애플리케이션을 제공하기 위해 연구 개발에 집중하고 투자하고 있습니다. 따라서 사용자가 편리하고 쉽게 액세스할 수 있습니다. 기업들은 플레이어가 게임 플랫폼 내에서 거래할 수 있도록 하는 게임을 위한 혁신에 집중하고 있습니다.

Non-Fungible Token 시장 산업 뉴스

  • 2025년 3월 바이낸스의 NFT 거래량은 이번 주 1억 2,150만 달러로 급증하여 전주 대비 15.27% 증가했습니다. 이러한 성장에도 불구하고 NFT 구매자 수는 94.39% 급감한 25,641명, 판매자는 91.84% 감소한 25,717명을 기록했습니다. 거래 건수는 5.21% 증가하여 1,615,020건을 기록했습니다.
  • 2025년 2월, OpenSea는 NFT 마켓에서 토큰을 출시했습니다. 회사는 SEA 토큰이 미국을 포함한 국가의 사용자가 사용할 수 있다고 선언했습니다. 또한 최근 활동뿐만 아니라 과거 오픈씨(OpenSea) 사용량이 토큰 할당에 중요한 요소가 될 것이라고 덧붙였다.
  • 2025년 2월, UniSat은 효율성과 보안성으로 비트코인 자산 거래를 향상시키는 하이브리드 거래 엔진인 Hexa를 출시했습니다. BRC-20 토큰 및 Ordinals를 포함한 Bitcoin 기본 자산의 거래를 향상시키도록 설계되었습니다.
  • 2022년 7월, Funko는 DC Comics 및 Warner Bros와 같은 브랜드와 협력했습니다. 회사는 디지털 수집품의 플랫폼 droppp을 통해 jay and silent bob NFT 컬렉션의 출시를 선언했습니다. 회사는 트위터와 페이스북을 통해 소식을 발표했습니다.

글로벌 대체 불가능 토큰 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 수익($Mn) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.

시장, 자산 유형별

  • 디지털 아트
    • 미술 및 일러스트레이션
    • 제너레이티브 아트(알고리즘 생성)
    • AI 지원 아트웍
    • 사진술 
  • 수집품
    • 프로필 사진 및 아바타
    • 트레이딩 카드
    • 가상 장난감 및 피규어
    • 역사적/문화적 유물
  • 게임 자산
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 가상 세계
    • 토지 구획
    • 건물 및 구조물
    • 웨어러블 및 액세서리
    • 체험 및 이벤트
  • ID 및 액세스
    • 멤버십 패스
    • 이벤트 티켓
    • 자격 증명 및 인증서
    • 도메인 이름
  • 실물 기반 NFT
    • 부동산
    • 명품 인증
    • 토큰화된 신체 예술
    • 원자재 및 실물 자산

시장, 블록 체인 플랫폼별

  • 이더리움 기반
  • 폴리곤 기반
  • 솔라나 기반
  • 플로우 기반
  • 다른

시장, 시장 참가자에 의한

  • 크리에이터/아티스트
  • 수집
  • 투자자
  • 다른

시장, 최종 용도별

  • 개인
  • 광고 방송

위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 북유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 오스트레일리아
    • 대한민국
    • 동남아시아 
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나 
  • 증권 시세 표시기
    • 아랍 에미리트 연방
    • 남아프리카 공화국
    • 사우디아라비아

 

저자:Preeti Wadhwani, Aishvarya Ambekar
자주 묻는 질문 :
무제한 토큰 업계의 주요 선수는 누구입니까?
업계에서 주요 플레이어 중 일부는 Binance, Blur, Dapper Labs, Funko, LooksRare, Magic Eden, OpenSea, Rarible, Sorare 및 Unisat를 포함하며 블록 체인 기술 및 디지털 수집의 성장 채택에 의해 구동됩니다.
2024 년 중국의 비 가연성 토큰 시장은 얼마입니까?
Non-fungible 토큰 업계에서 게임 자산 부문의 크기는 무엇입니까?
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기준 연도: 2024

대상 기업: 20

표 및 그림: 190

대상 국가: 21

페이지 수: 170

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