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Near-Eye Display Market 크기, 공유 및 분석 보고서 - 2032

Near-Eye Display Market 크기, 공유 및 분석 보고서 - 2032

  • 보고서 ID: GMI10972
  • 발행일: Aug 2024
  • 보고서 형식: PDF

Eye 전시 시장 크기

Eye 전시 시장은 2023년 USD 2.52억 달러로 평가되었으며, 2024-2032년 예측 기간 동안 23.6% 이상의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. 개선 된 OLED 및 LCOS 패널과 같은 microdisplay 기술에 대한 최근 획기적인 혁신과 색상 정확도를 가지고, 가까운 눈 디스플레이를 더 매력적으로 만드는.

Near-Eye Display Market

Waveguide 기술은 또한 진화하고, 더 컴팩트하고 가벼운 디자인을 가능하게하여, 프로젝트가 사용자의 관점에서 이미지를 직접 맑게 합니다. 예를 들어, Sony 및 Kopin과 같은 회사에 의해 개발은 가까운 눈 디스플레이가 달성 될 수있는 경계를 밀어, AR 및 VR 장치의 더 넓은 채택에 기여합니다.

증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 성장이자 금융투자는 시장을 주도하고 있습니다. 주요 기술 회사는 AR 및 VR 연구에서 몹시 투자하고, 더 정교한 적당한 근접 전시 기술 결과로. 예를 들어, Meta (이전 Facebook)은 AR/VR 기술을 개발하기 위해 수십억 달러를 투입했으며, 가까운 눈 디스플레이 기능 및 기타 회사에 대한 혁신을 선도하여 소송을 수행했습니다.

immersive 엔터테인먼트 경험에 대한 수요는 가까운 눈 디스플레이 시장에서 연료 성장입니다. 소비자는 일상 생활에서 향상된 상호 작용을 위한 게임과 AR 안경을 위한 VR 헤드셋을 찾고 있습니다. PlayStation VR2 및 Oculus Quest 3과 같은 장치의 인기는 계속 소비자의 관심과 시장 확장을 구동하는 풍부한 매력적인 경험을 제공합니다.

가까운 눈 전시 기술을 개발하는 것은 진보된 물자 및 성분에 있는 실질적 연구 및 개발 비용 및 투자를 포함합니다. 이 높은 비용은 새로운 선수를 위한 입장에 장벽일 수 있고 소비자를 위한 더 높은 가격에 결과 할 수 있습니다. 예를 들어, 최첨단 AR 안경 및 VR 헤드셋은 종종 비싼 기술로 인해 프리미엄 가격을 수행하며, 접근성과 광범위한 채택을 제한 할 수 있습니다.

Near-Eye Display 시장 동향

가까운 눈 전시 공업은 전시 기술에 있는 발전에 의해, 몰아지고 각종 분야의 맞은편에 immersive 경험을 위한 수요를 증가하. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 상승 인기는 이러한 기술이 최적의 사용자 경험을 위한 고품질 디스플레이를 필요로 하는 핵심 요소입니다. 3월 2024일, 소니 반도체 솔루션은 AR 애플리케이션을 위해 특별히 설계된 새로운 OLED 마이크로 디스플레이를 공개했습니다. 이 전시는 높은 광도, 우수한 대조 및 낮은 전력 소비를 특색짓습니다, immersive 환경에 있는 가까운 눈 전시의 성과를 강화하는 것을 결정합니다. 이 혁신은 더 컴팩트하고 효율적인 설계로 더 넓은 트렌드를 반영하여 AR 및 VR 기기를 소비자에게 더 매력적으로 만듭니다.

기술 발전 외에도 시장은 게임 및 엔터테인먼트에 대한 소비자 관심을 성장하는 혜택을 제공합니다. VR 헤드셋 및 AR 안경의 채택이 더욱 상호 작용하고 매력적인 경험을 향해 이동을 강조합니다. 예를 들어, 2023 년 초에 PlayStation VR2의 출시는 VR 기술에 대한 소비자 수요를 크게 연료를 공급했으며 향상된 그래픽과 몰입형 게임 플레이를 제공합니다. 또한, 메타와 애플을 포함한 주요 기술 회사는 AR / VR 연구 및 개발에 크게 투자하고 있습니다. 6월 2024일, 메타는 AR 역량을 강화할 계획이라고 발표했습니다. 이 전략적인 초점은 사용자 친화적이고 고성능 전시를 개발하는 것은 시장의 trajectory를 확장하고 사용자 경험을 풍부하게 합니다.

Near-Eye Display 시장 분석

Near-Eye Display Market Size, By Resolution, 2022-2032 (USD Billion)
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해상도에 따라 시장은 저해상도(1080p 이하), 고해상도(1080p ~ 4K), 초고해상도(4K 이하)로 구분됩니다. 2023년에 고해상도 (1080p에서 4K) 세그먼트는 63.3%의 공유로 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.

  • 1080p에서 4K에 이르기까지 고해상도의 근접 디스플레이는 향상된 이미지 명확성 및 세부 사항을 제공하며, immersive AR 및 VR 경험에 이상적입니다. 이 세그먼트는 게임, 전문 응용 프로그램 및 엔터테인먼트에서 점점 인기를 끌고 있으며, 높은 시각 장애가 중요합니다. Sony 및 Oculus와 같은 기업은 선명하고 현실적인 시각적인 경험을 제공하기 위하여 그들의 장치에 이 고해상도 전시를 통합하는 주요한 발전입니다.
  • 높은 해상도의 근접 디스플레이에 대한 수요는 더 많은 Lifelike 및 매력적인 콘텐츠에 대한 필요성에 의해 구동됩니다. 디스플레이 기술 발전으로, 이러한 더 높은 해상도는 화면 도어 효과를 줄이고 소비자 및 산업 시장에 대한 전반적인 시각적 품질을 개선합니다. 혁신은 픽셀 밀도를 강화하고 대기 시간을 줄이고 다양한 분야의 경험을 향상시키고 응용 프로그램을 확장하는 데 중점을 둡니다.

 

Near-Eye Display Market Share, By Component, 2023
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구성 요소에 따라, 근접 디스플레이 시장은 이미지 생성기, 광학 결합자, 이미징 광학으로 나뉩니다. 2024에서 2032까지 광학 결합기는 24% 이상의 CAGR를 가진 가장 빠른 성장 세그먼트입니다.

  • 광학 결합기는 가까운 눈 전시에 있는 중요한 성분, 이음새가 없는 진짜 세계를 가진 디지털 이미지를 합병하기 위하여 이용됩니다. 가상 요소가 사용자의 보기에 정확하게 구성되도록 AR 및 VR 기기의 중요한 역할을 합니다. 광학 결합 기술의 혁신은 Microsoft 및 Magic Leap과 같은 회사에서 장치에서 전체 사용자 경험을 개선하는 이미지 명확성 및 필드를 향상시킵니다.
  • 광학 결합기의 최근 발전은 높은 성능을 유지하면서 대량의 절감에 중점을 둡니다. 파 가이드와 반사 결합자와 같은 강화된 디자인은, 더 작은 찡그림을 가진 더 조밀한 AR 유리를 허용합니다. 이 진도는 소비자 전자공학에서 산업 사용에 각종 신청의 맞은편 눈 전시의 채택, 우량한 시각 통합 및 사용자 안락을 전달해서 몰고 있습니다.

 

U.S. Near-Eye Display Market Size, 2022-2032 (USD Million)
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2023 년 북미 시장은 33% 이상의 가장 큰 점유율을 유지했으며 예측 기간 동안 지배적 인 위치를 보유 할 것으로 예상됩니다. 북미는 거의 눈 디스플레이 시장에서 피벗 플레이어이며, 주요 기술 회사의 기술 전문가 및 투자에 의해 연료를 공급합니다. 미국과 캐나다는 AR 및 VR 기술의 혁신을 주도하는 Meta, Apple 및 Microsoft와 같은 업계 리더들에게 홈입니다. 이 회사는 북미의 강력한 R & D 인프라 및 상당한 투자 리소스를 활용하여 차세대 장치를 개발합니다. 최근 발전에는 Meta의 고성능 VR 헤드셋과 Apple의 다가오는 AR 안경이 포함되어 있어 최첨단 디스플레이 기술로 탁월한 몰입감을 선사합니다.

중국은 AR 및 VR 기술의 실질적인 투자에 의해 구동되는 시장에서 급속하게 발전하고 있습니다. Huawei와 Lenovo와 같은 기업은 혁신적인 AR 안경과 VR 헤드셋을 개발하여 중국의 강력한 제조 능력과 기술 생태계를 활용합니다. 기술 혁신을 위한 국가 큰 소비자 시장 및 정부 지원은 이 분야를 더 밀어줍니다. 최근 개발에는 화웨이의 AR 안경이 포함되어 있으며, 혁신적인 생산성과 엔터테인먼트를 위한 생태계와 통합되어 세계 시장을 형성하는 중국의 성장하는 역할을 강조합니다.

독일의 강력한 엔지니어링 및 산업 디자인 전문 지식의 혜택을 누리십시오. Zeiss 및 Bosch와 같은 독일 회사는 자동차 및 산업 분야의 응용 분야와 AR 기술을 개척하고 있습니다. 독일의 고품질에 초점, 정밀도 기술설계는 엄격한 안전과 성과 기준을 만나는 진보된 근안 전시의 발달을 지원합니다. 최근 혁신은 자동차 헤드 업 디스플레이에 대한 보쉬의 AR 솔루션을 포함하고 있으며, 독일의 혁신적인 디스플레이 기술을 실용적이고 높은 충격 애플리케이션으로 통합하기 위해 노력합니다.

일본은 소니와 파나소닉과 같은 기술 회사들과 가까운 눈 디스플레이 시장에서의 핵심 선수이며, 소형화 및 고해상도 디스플레이의 충전을 선도합니다. 일본은 최첨단 기술과 정밀 제조에 중점을두고 AR 및 VR 기기의 혁신을 주도하고 있습니다. 최근에는 소니의 micro-OLED 디스플레이의 출시를 포함하며, 시각적 품질과 근접 디스플레이의 조밀함을 향상시킵니다. 일본은 가전 및 기술 혁신에 중점을두고 있으며, 주요 기여자로서 글로벌 눈 디스플레이 발전에 달려 있습니다.

삼성과 LG와 같은 기술 거대와 함께 한국은 가까운 눈 디스플레이 산업에 중요한 역할을 하고 있습니다. 디스플레이 기술에 대한 국가의 리더십, 특히 OLED 및 QD-LCD, 고성능 AR 및 VR 장치의 개발을 지원합니다. 대한민국의 강력한 R&D 역량과 차세대 디스플레이 기술의 투자로 혁신을 주도합니다. 최근 뉴스에는 AR 안경용 flexible OLED 디스플레이의 LG의 진행이 포함되어 있으며, 가까운 눈 디스플레이 기술에 대한 대한민국의 역할과 최첨단 시각 솔루션으로 사용자 경험을 강화하고 있습니다.

Eye 전시 시장 공유

Sony Group Corporation과 Kopin Corporation은 가까운 눈 전시 혁신의 선두에 있습니다. 소니는 고해상도 마이크로 OLED 디스플레이에서 탁월하며 선명한 시각과 활기찬 색상으로 AR 및 VR 경험을 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. Kopin Corporation은 다양한 응용 분야에 고성능 솔루션을 제공하는 고급 microdisplays 및 Optics로 이것을 보완합니다. 두 회사는 디스플레이 기술에 대한 봉투를 밀어, 최소화 및 이미지 품질에 초점을 맞추고 몰입 경험의 성장 요구를 충족.

Himax Technologies, Inc. 및 eMagin Corporation은 주요 플레이어이며, 주변 기기에 혁신적인 디스플레이 솔루션을 제공합니다. Himax는 최첨단 LCOS(Liquid Crystal on Silicon) 기술을 제공하여 시각적 선명도와 밝기를 개선합니다. eMagin은 OLED microdisplays를 전문으로 하며 VR 헤드셋에 필수적인 고해상도 및 소형 솔루션을 제공합니다. 마찬가지로 MicroOLED 기술 및 BOE Technology Group Co., Ltd.는 고급 OLED 및 디스플레이 기술에 기여하고 주변 기기의 성능과 편안함을 강화합니다. Syndiant, Inc.는 고해상도 디스플레이 칩에 초점을 맞추고, AR 및 VR 시스템의 품질과 기능을 더욱 발전시킵니다. 이 회사는 다양한 기술 발전을 가진 시장에서의 발전을 주도하고 있습니다.

Near-Eye Display 시장 기업

가까운 눈 전시 공업에서 작동하는 중요한 선수는:

  • 소니 그룹
  • Himax 기술, Inc.
  • Kopin 주식회사
  • eMagin 기업
  • MicroOLED의 특징 기술 정보
  • BOE 기술 그룹 (주)
  • 주식회사 Syndiant

디스플레이 산업 뉴스

  • 8월 2023일 소니는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 애플리케이션을 위해 설계된 ECX344A OLED microdisplay 출시를 발표했습니다. 이 1.3 인치 microdisplay는 4K 해상도와 90Hz의 재생율을 특징으로하며 매끄럽고 일상적인 시각을 보장합니다. ECX344A는 독특한 소형화 과정을 활용하여 최대 5,000 cd/m2의 높은 밝기 레벨과 DCI-P3 색상 공간의 96%의 넓은 색상 영역 범위를 허용
  • 6 월 2024에서 Kopin Corporation은 최신 마이크로 디스플레이 기술을 도입했습니다. 번개 2. 이 디스플레이는 눈 당 2,000 x 2,000 픽셀의 해상도를 제공하며 경량 AR 및 VR 기기용으로 설계되었습니다. 번개 2는 낮은 전력 소비 및 높은 광도를 강조하고, 각종 신청을 위해 적당한 만듭니다.

가까운 눈 전시 시장 조사 보고서는 기업의 심층적 인 적용을 포함합니다 2021에서 2032까지의 수익 (USD 백만)의 추정 및 예측, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, 기술

  • 박막 트랜지스터 (TFT) LCD
  • Active-matrix 유기 발광 다이오드 (AMOLED)
  • 실리콘 (LCoS)에 액체 결정
  • 실리콘 (OLEDOS)에 유기 발광 다이오드
  • 마이크로스코프 발광 다이오드 (MicroLED)
  • 디지털 조명 처리 (DLP)
  • 레이저 빔 스캐닝

시장, 부품

  • 이미지 생성기
  • 광학적인 Combiners
  • 영상 영상

시장, 해결책에 의하여

  • 낮은 해결책 (1080p의 밑에)
  • 고해상 (1080p에 4K)
  • 매우 높은 해상도 (Above 4K)

시장, 신청에 의하여

  • 헤드 마운트 디스플레이 (HMD)
  • 헤드 업 디스플레이 (HUDs)
  • 스마트 안경

시장, End-use 기업에 의하여

  • 사업영역
  • 제품정보
  • 자동차
  • 항공 및 방위
  • 교육과정
  • 산업 & 제조
  • 스포츠 & 엔터테인먼트
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  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 라틴 아메리카의 나머지
  • 이름 *
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 대한민국
    • MEA의 나머지

 

저자: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

자주하는 질문 (FAQ)

가까운 눈 전시를 위한 업계 크기는 2023년에 USD 2.52 억에 평가되고, 개량한 OLED와 LCOS 패널과 같은 microdisplay 기술에 있는 최근 돌파구 때문에 2024-2032에서 23.6% CAGR에 등록하기 위하여 예상됩니다

고해상도 (1080p에서 4K) 세그먼트는 2023 년에 가까운 눈 디스플레이 산업 공유의 63.3% 점유율을 차지했으며 몰입 형 AR 및 VR 경험에 이상적입니다.

북미 산업은 2023 년 3 % 이상의 점유율을 기록했으며 주요 기술 회사의 기술 전문가 및 투자에 의해 연료를 공급했습니다.

소니 그룹 공사, Himax Technologies, Inc., Kopin Corporation, eMagin Corporation, MicroOLED 기술, BOE 기술 그룹 유한, 및 Syndiant, Inc.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2023
  • 커버된 회사: 25
  • 표 및 그림: 480
  • 커버된 국가: 21
  • 페이지 수: 350
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