Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > 영화 극장 시장 크기, 공유 및 산업 분석 – 2032
영화 극장 시장 크기는 2022 년 USD 63.2 억을 초과했으며 2023 년과 2032 년 사이에 4.9% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. VFX 기술에 대한 고품질 영화의 소비자 선호도뿐만 아니라 향후 몇 년 동안 영화 극장 산업을 연료 할 것으로 예상됩니다. 시장은 3D 영화 극장과 영화의 디지털화의 번영을 확대 할 것으로 예상된다. capita 소득 당 상승하고 오락에 소비하는 증가한 소비자는 또한 향후 십년간에 시장을 몰기 위하여 예상됩니다.
영화 극장은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 영화를 볼 수있는 강당이있는 상업 구조입니다. 대부분의 영화 극장은 비영리 단체 또는 소시지가 운영되며, 회원은 영화나 쇼를 시청할 수 있습니다. 영사기는 몇몇 벽 거치한 스피커를 통해 소리와 음악을 가진 강당의 앞에 큰 투상 스크린에 영화를 선물하기 위하여 이용됩니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2022 |
영화 Size in 2022: | USD 63.2 Billion |
예측 기간: | 2023 to 2032 |
예측 기간 2023 to 2032 CAGR: | 4.9% |
2032가치 예측: | USD 100.7 Billion |
역사적 데이터: | 2018 to 2022 |
페이지 수: | 250 |
표, 차트 및 그림: | 243 |
커버된 세그먼트 | 유형, 스크린, 신청, 및 지역 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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오버 탑 (OTT) 영화와 텔레비전 쇼의 스트리밍은 최근 몇 년 동안 인기를 얻고 영화 극장 산업에 심각한 위협을 제기했습니다. 사람들은 점점 OTT 플랫폼으로 전환하여 제한된 시간 동안 여러 영화와 영화 티켓의 가격으로 사용자에게 제공 할 수 있습니다. 이것은 영화 극장 업계를 선도하는 가장 중요한 도전 중 하나입니다. 영화 piracy를 포함한 다른 문제는 세계 시장 성장을 제한 할 것으로 예상됩니다.
COVID-19는 영화 극장 시장 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 이 영향은 COVID-19 가이드라인의 구현에 따라 극장이 닫히는 다양한 나라의 COVID-19 가이드라인을 구현할 수 있습니다. 극장 출석 및 수익의 상당한 하락으로 인해 연장 된 폐쇄. 팬덤은 업계에 대한 실질적인 도전을 제시하고, 스트리밍 플랫폼의 상승과 같은 사전 노출 추세를 가속하고 전통적인 영화 극장의 미래에 대한 불확실성을 창출합니다.
글로벌 규모에서 우수한 시각 효과로 고품질의 필름에 대한 수요가 증가합니다. 심도 센서 및 HD 비디오 카메라와 같은 비주얼 효과 (VFX) 사진 도구는 시청 경험을 향상시키기 위해 점점 더 사용되고 있으며, 영화 극장 산업 성장을 구동하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 또한, 레저 활동에 소비를 증가시키고 도시 인구가 구동되는 영화에 대한 글로벌 수요를 연료화하고 있습니다. 소비자 인식과 기술 발전을 통해 시장은 untapped 지역에서 확장 할 것으로 예상됩니다.
스크린 크기에 바탕을 두어, 시장은 다중화, IMAX 및 드라이브 인으로 구분됩니다. 다중화 세그먼트는 2022년에 45% 이상 시장 점유율을 붙였습니다. 다중화 세그먼트는 증가한 영화 선택권, 편익, 강화된 영화 감시 경험, 몇몇 편의 시설 및 사회적인 허브 대기권과 같은 이익을 제안합니다. 이 요소는 다양한 관객들 사이에서 다중 극장의 인기에 기여합니다. 시장 규모 드라이브 인 영화 극장 2032년까지 9.5 억 달러에 도달하는 슬릿입니다.
기술에 바탕을 두어, 영화관 시장은 2D 스크린과 3D 스크린으로 분할됩니다. 3D 스크린 세그먼트는 2022년에 USD 35 억 이상의 시장 수익을 보였으며 2032년까지 5% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 수년간 3D 기술의 발전은 3D 심사의 품질과 편안함을 개선했습니다. RealD, Dolby 3D, 또는 IMAX 3D와 같은 기술 도입은 3D 기술의 초기 반복과 관련된 눈 변형 또는 불편을 포함하여 시각적 경험을 강화하고 문제를 최소화했습니다. 이 발전은 청중들 사이에서 3D 스크린의 매력을 증가시키고 영화 극장에서 수요를 전파했습니다.
아시아 태평양은 2022년에 35 % 이상의 점유율을 가진 세계적인 영화관 시장을 이끌었습니다. 아시아 태평양 지역은 크고 빠르게 성장하는 인구를 가지고 있으며, 영화 극장 산업에 대한 sizable 소비자 기지에서 발생합니다. 중국, 인도, 일본, 한국 및 기타 동남 아시아 국가의 중급 인구 및 상승 처분할 수 있는 소득은 영화 극장 경험과 같은 오락 & 여가 활동을 위한 수요를 증가했습니다. 지역의 급속한 도시화는 조밀한 인구, 상업적인 설립 및 증가한 오락 선택권을 가진 큰 메트로폴리탄 지역의 창조에서 유래했습니다. 큰 청중 기지에 도시 센터는 영화관에 쉬운 접근을 제공하고, 영화 극장의 성장을 위한 호의를 베푸는 환경을 제공합니다.
영화관 시장에서 작동하는 몇몇 중요한 선수는:
이 플레이어는 전략적 파트너십과 새로운 출시 및 시장 확장을위한 상용화에 중점을 둡니다. 그들은 시장에서 스크린 및 가너 최대 수익을 소개하는 연구에 크게 투자합니다.
영화 극장 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 2018년부터 2032년까지 매출액의 예측 및 예측, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:
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