Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > 혼합 현실 headsets 시장 규모 - 산업 주식 보고서 2017-2024
혼합 현실 Headsets 시장 크기는 2 억 달러 이상이며 2016 년 10 만 개 이상의화물이 있었으며, 업계는 2017 년에서 2024 년까지 35 % 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
자동차, 게임, 의료, 교육, 산업과 같은 다양한 응용 분야에 걸쳐 VR 및 AR 기술을 활용하고 소매는 예측 타임 스팬을 통해 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 구동 할 것으로 예상됩니다. 이 장치는 의류에서 가정 장식에, 고객 및 증가 상표 충성도를 끌기 위하여 소매에서 급속하게 채택됩니다. 이 장치는 주문을 받아서 만들어진 세계에 있는 고객을 침몰하기 위하여 retailers를 허용합니다.
혼합 현실 헤드셋 시장은 학습 및 가르침의 과정을 단순화하여 교육 분야에 새로운 차원을 가져 왔습니다. 예를 들어, 2015에서 Microsoft HoloLens는 HoloAnatomy를 도입했습니다. AR 기술은 순간 원자 모형을 표시하고 더 나은 방법에 있는 인간적인 anatomy를 가르치기 위하여 이용됩니다. 또한 여러 국가의 교육 및 기술 광부는 이러한 장치의 기능을 활용하기 위해 이니셔티브를 수행하고 있습니다. 예를 들어, 국립 교육부는 학습 과정에서 이러한 장치의 사용을 포함하기 위해 국가 커리큘럼을 개정했습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2016 |
혼합 Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
예측 기간: | 2017 to 2024 |
예측 기간 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024가치 예측: | 35 Billion (USD) |
역사적 데이터: | 2013 to 2016 |
페이지 수: | 320 |
표, 차트 및 그림: | 351 |
커버된 세그먼트 | 기술, 제품, 신청 및 지역 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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품질 콘텐츠의 부족은 혼합 현실 헤드셋 시장에 도전할 것으로 예상됩니다. 고객을 유치하고 업계에 강한 발판을 얻을, 회사는 충분히 좋은 품질 콘텐츠를 인터넷에 사용할 수 있도록해야합니다. 또한, 장기간의 사용으로 인한 건강상의 우려는 장기적으로 업계에 도전할 것으로 예상됩니다. 사용자는 이 가까운 눈 장치를 가진 화소 스크린에 집중할 필요가 있기 때문에 눈 긴장을 경험할지도 모릅니다.
게임 산업의 진화와 고급 기기에 대한 높은 수요는 혼합 현실 헤드셋 시장에서 AR 및 VR 기기의 사용을 급격히 증가했습니다. VR 기기의 상용 사용은 게임 업계에서 낮은 비용과 넓은 사용으로 인해 AR 카운터보다 높습니다. 이 영화 극장에서 점점 더 채택되고 그들의 능력 때문에 distractions와 주위 빛을 막기 위하여, 따라서 사용자에 의하여 강화된 경험을 제공하. 더 보기 증강 현실 헤드셋 시장은 매우 매력적입니다. Apple은 2019 년 주위에 AR 제품을 출시 할 것으로 예상됩니다. 세그먼트는 예측 타임 라인을 통해 70 % 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
미디어 회사 중 일부는 혼합 현실 헤드셋과 호환되는 응용 프로그램을 개발했습니다. 예를 들어 Netflix는 Samsung Gear 장치와 호환되는 VR 앱을 개발했으며 720p HD 해상도의 콘텐츠를 보여줍니다.
HMDs는 혼합 현실 헤드셋 시장에서 다음 7 년 동안 크게 성장할 것으로 예상되며 많은 제조업체의 존재로 빚어냅니다. 이 장치를 제조하기 위해 필요한 원료 및 소프트웨어의 쉬운 가용성은 기업 성장을 위해 잘 끓는 것으로 예상됩니다. HMD를 위한 높은 수요는 항공 우주 & 방위 분야에서 예상됩니다. 이 장치는 제조 및 비행 항공기의 훈련 및 시뮬레이션에 사용됩니다. 2015 년 12 월 NASA는 천문학자가 실시간 교육 설명서로 Microsoft HoloLens를 사용할 것이라고 발표했습니다. Project Sidekick라는 프로젝트는 지상 제어와 우주의 우주 비행사 간의 더 가까운 통신을 촉진하기 위해 착수됩니다.
혼합 현실 헤드셋 시장에서의 의료 응용 프로그램은 크게 성장하고 있으며 진단 및 치료 부문에서 이러한 장치의 향상된 기능을 owing합니다. 업계의 많은 작은 선수는 의료 분야의 요구 사항에 새로운 제품을 개발하기 위해 투자하고 있습니다. 예를 들어, 9 월 2017에서, 미국 기반 시작, NuEyes는 개발 발표 스마트 안경 불행한 시각을 가진 사람들을 위해. 3조-돌라 의료 산업을 캡처하는 전투는 Apple 및 Google acquiring Healthcare 기술 회사와 같은 기술 제작자가 진단을위한 스마트 안경을 개발하기 시작했습니다. 2017년 1월 세계 경제포럼에서 Davos, Bill McDermott, SAP CEO는 의료 산업의 미래가 될 것이라고 강조하고 업계가 디지털에 대한 아날로그 경험에서 이동할 것이라고 강조했습니다. 따라서 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 제안합니다.
미국 혼합 현실 헤드셋 시장은 높은 수요를 목격하고 전 세계 평균보다 빠르게 성장할 것으로 예상되며 항공 우주 및 방위 산업 분야에서의 상승 수요로 빚어냅니다. 미국 군은 이러한 장치와 관련된 프로젝트에 투자하여 지상 부대의 효율성과 상황 인식을 개선합니다. 2017 년 5 월 육군 연구 연구소 (ARL) 및 육군 통신 전자 연구, 개발 및 엔지니어링 센터 (CERDEC)는 전술 증강 현실 장치의 프로토 타입을 공개했으며, 군인의 전투를 맹세 할 수있는 능력을 향상시킵니다. 혼합 현실 헤드셋 시장은 미국에 위치한 많은 플레이어가 특징이며, 고객은 기술 초기 채택자입니다. 이러한 요인은 미국 산업에 긍정적으로 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
유럽 혼합 현실 헤드셋 시장은 엔터테인먼트 산업에서 인기를 증가시키기 위해 예측 타임 스팬을 통해 순간을 얻을 것으로 예상됩니다. 이 장치는 극장, 박물관 및 관광 목적지에서 점점 사용됩니다. 예를 들어, 11 월 2015 terrorist가 프랑스에서 공격 한 후 고객을 유치하기 위해 파리의 극장은 스마트 안경을 사용합니다.
혼합 현실 헤드셋 시장에서 공급 업체 중 일부는 다음과 같습니다 :
주요 전략 중 하나는 선도적 인 선수에 의해 채택 된 작은 선수의 인수, 실질적 시장 점유율을 얻기 위해 및 경쟁 전투. 예를 들어, 2014에서 Facebook은 Oculus, 가상 현실 회사의 인수를 완료했습니다. 인수로 Facebook은 VR 산업에 진출했습니다. 2017 년 5 월, Google, Inc.는 HTC, Lenovo 및 Qualcomm과 파트너십을 발표하여 새로운 기능 세트로 VR 헤드셋 시리즈를 출시했습니다. 이 장치는 환경에 상대적인 장치의 위치를 추적하는 위치가 있을 것입니다. 이러한 혁신은 고객을 유치 할 것으로 예상되고 혼합 된 현실 헤드셋 시장 성장.
혼합 현실 Headsets 기업 배경
비디오 소비 폭발과 사람들이 콘텐츠를 볼 수있는 혁신적인 방법은 인터넷 트래픽의 폭발적인 성장에 결과. 이 기술은 콘텐츠 소비에 대한 혼란을 초래했습니다. VR 헤드셋 개발의 초기 시도는 Nintendo의 Virtual Boy 헤드셋 출시와 실패했습니다. 이 장치는 1 년 동안 중단되었으며 고객 불만의 지속적인 유입을 옹호했습니다. 그러나, 이에도 불구하고, 많은 회사는 새로운 제품 개발에 투자, 광대 한 시장 잠재력의 빛, 따라서 혼합 현실 헤드셋 시장 성장을 인도. 회사는 R&D에 투자하여 주식을 극대화할 수 있는 차별화된 솔루션을 제공합니다. 예를 들어, Lumus Ltd., AR 디스플레이 메이커, R & D 펀딩에서 USD 90 백만 이상을 거쳤으며, HTC에 의해 기여한 일부입니다.