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메타버스 시장 규모 및 주식, 성장 추세 2022-2028

메타버스 시장 규모 및 주식, 성장 추세 2022-2028

  • 보고서 ID: GMI5254
  • 발행일: Apr 2022
  • 보고서 형식: PDF

Metaverse 시장 크기

Metaverse 시장 크기는 2021 년에 50 억 달러를 능가하며 2022 년과 2028 년 사이에 35 % 이상의 CAGR에서 성장하는 것이 좋습니다. 시장의 성장은 세계 각국의 인터넷 연결의 확산과 결합 된 청소년들 사이에서 온라인 게임의 증가 추세에 영향을 미칩니다.

Metaverse Market

글로벌 COVID-19 제한은 미디어 엔터테인먼트, 소매 및 교육과 같은 다양한 산업 수직에 걸쳐 AR & VR 기술에 대한 수요를 늘리고 증가시킵니다. 이 회사는 고급 메타버스 솔루션을 개발하기 위해 더 많은 기회를 만들었습니다. 전염병 중에는 다양한 조직이 크게 투자했습니다. 디지털 트윈 시장 확장에 주도 한 장기 회복 계획으로 기술.

Metaverse 시장 분석

Canada Metaverse Market Share, By Component,

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캐나다에서 확장 된 현실 하드웨어 부문은 2021 년 평균 시장 점유율 약 30 %를 차지했으며 엔터테인먼트 및 게임 업계에서 확장 된 현실의 채택을 옹호했습니다. 게임 분야는 가상 게임의 지속적인 추세로 인해 3D 및 스마트 안경의 채택을 가속화하고 있습니다.

확장된 현실 하드웨어를 위한 시장 수요는 IoT, AI, AR, VR 및 MR와 같은 선진 기술의 성장 채택에 추가됩니다. 이 확장된 현실 해결책은 혼합 현실 (MR) 및 증강 현실 (AR)로, 사용자 경험을 강화하.

UK Metaverse Market Share, By Platform,

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영국 시장의 데스크톱 세그먼트는 예측 기간 동안 30 % 성장률을 등록 할 것으로 예상됩니다. 성장은 PC 게임의 성장 추세에 의해 구동되고 국가 전역의 가상 데스크톱의 지속적인 인기. 데스크톱은 VR 경험을 렌더링하는 강력하고 고급 그래픽 기능을 갖추고 있습니다. 또한, 지역에서 운영되는 메타버스 회사는 데스크톱 플랫폼을위한 고급 메타버스 소프트웨어 개발, 시장의 성장 기회를 제공.

에서 2021, 브라질 메타버스 시장에서 30 %의 점유율을 차지하는 게임 애플리케이션 세그먼트는 게임 및 엔터테인먼트 분야의 AI 기술을 채택하기 때문에. AI는 실시간 사용자 정의 시나리오를 통해 게임 부문을 광범위하게 구동하여 중요한 게임 세부 사항에 관심을 지불 할 수 있습니다.

China Metaverse Market Size, By Offerings

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중국 시장에서 가상 플랫폼 세그먼트는 2028을 통해 40 % CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. end-user 분야의 디지털 변혁의 추세를 통해 세그먼트 성장을 추진할 것입니다. 가상 플랫폼은 immersive의 개발 및 관리와 같은 다양한 사업 활동과 시뮬레이션 환경의 설계에 참여하고 있습니다.

비즈니스 기업은 AI 기반 가상 플랫폼의 개발 및 채택을 통해 더 스마트하게 될 것입니다. 인기있는 플랫폼 중 일부는 Roblox, The Sandbox 및 HyperVerse가 고객에게 차세대 가상 플랫폼을 소개하고 있습니다.

North America Metaverse Market Share, By Country,

북미 메타버스 시장은 2028년까지 2028억 달러 이상의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 시장 수요는 디지털 트윈 기술 및 유리한 정부 이니셔티브에 투자를 성장하여 임박합니다.

미국의 연방 정부는 "Open Mobility Foundation"을 시작으로 스마트하고 안전한 커뮤니티 개발을 위한 디지털 트윈 기술을 탐구합니다. 또한, Metaverse Platform Inc, Epic Games 및 Nvidia Corp.와 같은 시장에서 주요 기업의 존재는 시장에 실질적인 성장 기회를 제공합니다.

Metaverse 시장 공유

시장에서 운영되는 주요 플레이어 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 활동 이론
  • 애플 Inc
  • Alibaba 그룹
  • 아마존.com
  • 스낵 바
  • 에픽 게임, Inc.
  • Immersion 기업
  • Lilith 게임
  • Meta 플랫폼 한국어 (Korean)
  • 마이크로 소프트
  • Matterport 주식회사
  • 네트워크
  • Nextech AR 솔루션
  • Nvidia 회사
  • Roblox 주식회사
  • 스냅 Inc
  • 샌들보
  • 텐센트 홀딩스
  • Unity 소프트웨어, Inc.
  • Vuzix 회사

metaverse의 시장 조사 보고서에는 다음과 같은 부문에 대한 2018에서 2028에 USD의 수익률에 대한 추정 및 예측을 가진 업계의 심층적 인 적용이 포함됩니다.

시장, Component에 의하여

  • 제품정보
    • 확장된 현실 기계설비
    • 공지사항
    • AR/VR 핸드셋
    • 이름 *
  • 소프트웨어
    • 프로그램 엔진
    • 자산 생성 도구

시장, 플랫폼

  • 제품 정보
  • 제품 정보
  • 헤드셋

시장, 오퍼링

  • 가상 플랫폼
  • 아바타
  • 자산 시장
  • 금융 서비스

시장, 신청에 의하여

  • 주요 특징
  • 온라인 쇼핑
  • 소셜 미디어
  • 이벤트 & 회의
  • 디지털 마케팅
  • 이름 *

위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공되었습니다.::

  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
  • ·
    • 한국어
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
    • ·
    • 대한민국
    • 호주 및 뉴질랜드
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 아르헨티나
    • 콜롬비아
  • 이름 *
    • 대한민국
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 담당자: Jack

 

저자: Preeti Wadhwani

자주하는 질문 (FAQ)

글로벌 산업 규모는 2021년 기준 약 50억 달러를 넘어 2022년과 2028년 사이에 35% 이상의 CAGR을 기록하여 온라인 게임의 상승 추세를 기록하고 있습니다.

2021 년 지역 시장 점유율의 30 % 이상 유지 된 확장 된 현실 하드웨어 구성 요소 세그먼트는 엔터테인먼트 및 게임 산업의 상승 채택으로 증가합니다.

세그먼트를 제공하는 가상 플랫폼의 중국 산업 크기는 여러 최종 사용자 섹터를 통해 디지털 변환의 영향력에 의해 구동되는 2028 % 이상 CAGR을 목격하는 것입니다.

2021 년 지역 시장 매출의 약 30 %를 차지하는 게임 부문 응용 프로그램은 게임 및 엔터테인먼트에서 AI 기술의 발전에 매각했습니다.

북미는 디지털 트윈 기술 및 유리한 정부 이니셔티브의 존재에 대한 항복 투자에 2028에 의해 업계의 연간 매출에 120 억 달러를 넘을 것입니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2021
  • 커버된 회사: 22
  • 표 및 그림: 440
  • 커버된 국가: 20
  • 페이지 수: 275
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