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In-Car Gaming Market 크기 및 공유, 통계 보고서 2024-2032

In-Car Gaming Market 크기 및 공유, 통계 보고서 2024-2032

  • 보고서 ID: GMI10574
  • 발행일: Aug 2024
  • 보고서 형식: PDF

In-Car 게임 시장 크기

In-Car Gaming Market 크기는 2023년 USD 2.2 억에 달하며 2024년과 2032년 사이에 10.1% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 5G 및 초고속 인터넷으로 구동되며, 연결성이 원활하고 고품질의 게임 경험을 가능하게함으로써 시장에서 성장할 수 있습니다. 5G의 낮은 대기 시간 및 높은 대역폭은 실시간 온라인 멀티 플레이어 게임 및 클라우드 게임, 중단없이 게임 플레이를 강화.

In-Car Gaming Market

초고속 인터넷은 다운로드 가능한 콘텐츠 및 스트리밍 서비스에 대한 신뢰할 수 있는 액세스를 보장하며, 승객은 immersive, Graphics-intensive games에 참여할 수 있습니다. 이 연결성은 또한 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)과 같은 고급 기능의 통합을 촉진하고, 더 정교한 게임 시스템에 대한 인 자동차 엔터테인먼트 경험 및 운전 소비자 수요를 풍부하게합니다.

예를 들어, 9 월 2023에서, 인도 통신 규제 기관 (TRAI)은 5G 생태계를 통해 "디지털 변환"이라는 상담 논문을 발표했다. 종이는 인도의 급속한 디지털 변혁을 강조했다, 이는 경제와 사회를 재조합하는. TRAI는 5G 네트워크 및 서비스를 배포하고 프로세스를 가속화하기 위해 특정 권장 사항을 제공의 긴급성을 강조했습니다. 또한, 교차 요법 협력은 5G의 신속한 롤아웃을 촉진하기 위해 시작되었습니다. 이 노력은 5G 및 초고속 인터넷의 성장 수요를 반영하여 시장을 크게 구동합니다.

또한, 인카 게임 시장은 참여하고 상호 작용하는 여행 경험을 위해 소비자 수요를 증가하기 때문에 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 승객, 특히 가족 및 젊은 인구 통계, 긴 여행 및 일일 상품을위한 더 많은 엔터테인먼트 옵션을 찾고 있습니다. 자동차 제조업체는 차량에 고급 게이밍 시스템을 통합하고 있습니다. 이 통합은 차 게임 기능이있는 차량의 매력을 향상시키고 채택 및 시장 확장을 구동합니다. 엔터테인먼트 솔루션의 인카 경험을 풍부하게하는 초점은 시장의 성장을 지원하며 게임 기술의 혁신을 촉진합니다.

높은 개발 및 통합 비용으로 인카 게임 시장을 방해합니다. 이 비용은 종종 고급 게임 시스템을 제한하고 고급 차량, 시장 접근성 제한. 정교한 게이밍 하드웨어 및 소프트웨어를 설계, 테스트 및 구현하는 데 필요한 실질적인 투자는 전체 차량 비용, 잠재적으로 예산 의식 소비자를 결정합니다. 또한, 이러한 높은 비용은 혁신을 느리게 할 수 있으며 차량 세그먼트의 광범위한 범위를 제한하고 시장 성장을 방해하는 인 자동차 게임 기능의 확장.

In-Car 게임 시장 인기 상품

자동차 게임에서 중요한 기술 발전을 목격하고 있습니다. 자동차 기술의 기술 발전은 정교한 게임 시스템의 통합을 가능하게함으로써 차 게임 산업의 성장을 주도하고 있습니다. 고급 인포테인먼트 시스템, 고해상도 터치 스크린과 같은 혁신, 강력한 처리 전력은 승객을위한 게임 경험을 향상시킵니다. AR/VR 기능의 개발 및 5G와 같은 향상된 연결 옵션은 더 몰입하고 상호 작용하는 게임을 허용합니다. 이 발전은 자동차 엔터테인먼트 경험을 향상시키고 소비자가 최첨단 기능을 추구하는 것을 유치하고 있으며, 시장과 열정적인 자동차 제조업체가 게임 기술에 투자 할 수 있습니다.

예를 들어, 1 월 2024, Ludium Lab, ACCESS Europe GmbH 및 XPENG는 XPLAY라는 인카 엔터테인먼트를위한 유럽 최초의 클라우드 게임 플랫폼을 출시하기 위해 협력했습니다. 이 프로젝트는 Ludium Lab의 클라우드 게이밍 플랫폼과 ACCESS in-vehicle infotainment (IVI) 기술을 결합하여 XPENG 고객이 차량에 최첨단 클라우드 게이밍을 즐길 수 있도록 지원합니다. 이 서비스는 XPENG에서 직접 재생할 수있는 60 FPS Full HD 게임을 제공합니다. 모든 게임을 다운로드 할 필요없는 모든 정보 화면. XPLAY는 부모의 통제를 포함하고 매달 구독 모델을 사용합니다.

In-Car Gaming 시장 분석

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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게임 플랫폼에 기반한 시장은 임베디드, 모바일 기반 및 콘솔 기반으로 구분됩니다. 2023 년 임베디드 인 자동차 게임 시스템 세그먼트는 52% 이상의 시장 점유율을 차지했으며 2032 년까지 USD 2.7 억을 초과 할 것으로 예상됩니다. 이 시스템은 기존의 인트럭스 시스템과의 원활한 통합을 통해 인트럭스 게임 시장을 지배하고 사용자 친화적 인 경험을 보장합니다.

이 시스템은 휴대용 또는 모바일 장치 기반 솔루션과 비교하여 우수한 신뢰성, 성능 및 안전성을 제공합니다. 제조업체 설계 통합 시스템은 차량 제어 및 안전 표준과 완벽하게 호환되며, 응집적 경험을 제공합니다. 또한 통합 시스템은 종종 상한 차량 중 하나에 미리 설치되며 소비자에게 더 접근 할 수 있으며 더 높은 채택 속도를 운전합니다.

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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차량에 근거하여, 차 도박 시장은 여객 차와 상업적인 차량으로 분할됩니다. 승용차 부문은 2023년 83%의 시장 점유율을 차지했습니다. 승객 차량은 개인 및 가족 여행에 대한 광범위한 사용으로 인해 시장을 지배합니다. 차량 제조업체는 자동차 엔터테인먼트 시스템에 초점을 맞추고 특히 가족과 젊은 승객의 요구를 충족시키기 위해 시장의 비례적인 차별화제로합니다.

고급 정보 기술의 통합, 특히 중간 범위 및 고급 차량, 더 많은 드라이브 수요. 또한 장거리 정류 및 도로 여행의 추세가 증가하고 있으며, 이 시장에서 승용차의 지배력을 강화하는 다양한 차 엔터테인먼트 옵션이 필요합니다.

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
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북미 지역은 37% 이상의 인카 게임 시장 점유율을 차지했으며 2032년까지 2 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 미국, 캐나다의 고급 차량 엔터테인먼트에 대한 강력한 소비자 수요에 대한 지구의 시장. 북미의 강력한 자동차 산업은 기술 발전과 연결된 차량의 광범위한 채택과 결합하여 시장 성장을 주도합니다.

또한, 높은 처분할 수 있는 소득과 같은 몇몇 요인, 긴 도로 여행을 위한 선호, 및 기술 거친 인구는 지역에 있는 차 도박을 위한 수요를 몰고 있습니다. 자동차 제조업체 및 기술 회사 간의 협력은 주요 시장 플레이어의 존재와 함께 중요한 시장 점유율에 기여하고, 북미를 In-car 게임 혁신을위한 피벗 영역으로 수립합니다.

유럽은 고급 자동차 기술 및 고급 차량에 대한 높은 수요에 의해 구동되는 차 게임을위한 주요 시장입니다. 독일, 프랑스, 영국은 자동차 엔터테인먼트 시스템을 채택하고 프리미엄 기능을 위해 강력한 자동차 산업 및 소비자 선호도에 빚어냅니다. 전기 및 자율 차량의 증가 침투는 더 시장을 밀어. 자동차 제조 업체 및 기술 회사 간의 협력과 함께 개인화 된 차량 경험 및 엔터테인먼트에 대한 소비자 관심을 성장,이 지역의 시장의 강력한 성장을 지원합니다.

아시아 태평양 지역의 자동차 게임 시장은 중국, 일본, 한국 및 인도와 같은 국가에서 특히 높은 수준의 차량 소유권, 성장 일회용 소득 및 신속한 기술 복용에 의해 입증되지 않은 생존을 목격하고 있습니다. 특히, 중간 범위와 하이 엔드 차량 모두에 정교한 인포테인먼트 시스템의 포함은 기술 - savvy demographic과 재조명, 풍부한 차량 엔터테인먼트에 대한 수요를 강조. 또한, 이 지역의 강력한 자동차 분야는 기술 회사와 전략적 협력과 결합하여 시장의 도달을 확대하고 아시아 태평양을 혁신을 위한 중요한 허브로 강화하는 것입니다.

라틴 아메리카의 인카 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 차량 판매 증가와 첨단 차량 엔터테인먼트에 대한 소비자 관심을 가져 왔습니다. 브라질과 멕시코는이 성장에 기여하는 주요 시장입니다. 중동 및 아프리카 (MEA)에서, 시장은 특히 GCC 국가에서 확장되고, 고급 차량과 프리미엄 인카 기능에 대한 수요로 인해. 높은 비용과 연결 문제와 같은 도전에도 불구하고 지역은 지역의 중요한 미래 성장을 보여줍니다.

In-Car Gaming 마켓 공유

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc. 및 폭스 바겐 AG는 2023 년 27% 이상의 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. Tesla는 강력한 프로세서와 연결성에 의해 구동되는 게임 제공, 인-카 게이밍에 통합되어 있습니다. 이 회사는 게임 개발자와 협력하여 차량의 터치 스크린 및 스티어링 컨트롤을 최대한 활용한 게임에 결과를 제공합니다. 이 움직임은 특히 충전 세션 또는 주차 중에 차량 엔터테인먼트 경험을 크게 향상시킵니다.

Harman은 고급 오디오 및 연결 솔루션에 중점을 둔 immersive in-car 게이밍 경험을 우선합니다. Automakers와 밀접하게 협력하는 회사는 게임 기능이 원활하게 통합된다는 것을 보증합니다. 오디오 기술 전문성을 활용하여 우수한 사운드 품질 및 흠 없는 연결을 제공함으로써 게임 경험을 높이는 것을 목표로 합니다.

MEB 플랫폼을 통해 폭스 바겐은 정보 시스템 통합을 통해 인-카 게이밍을 가능하게합니다. 또한, 회사는 클라우드 기반 게임 서비스를 롤하기 위해 기술 회사와 파트너십에 초점을 맞추고 있습니다. 이 전략적인 이동은 특히 차량 가동 시간 도중 오락 선택권을 제안하는 것을 돕습니다, 위탁 정지 또는 자율주행 단계와 같은.

In-Car Gaming 시장 기업

in-car 게임 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 테슬라, Inc.
  • Harman 국제 산업, Inc.
  • 폭스 바겐 AG
  • 전자 예술 Inc.
  • 포드 모터 회사
  • BMW의 AG
  • 벤즈 그룹 AG
  • 주식회사 닌텐도
  • 아우디 AG
  • Ubisoft 엔터테인먼트

자동차 게임 산업 뉴스

  • 3 월 2024, Valeo, 프랑스 자동차 기술 회사 인 Valeo Racer는 텍사스 오스틴에서 남서부 2024에 의해 승객을위한 획기적 인 현실 인 자동차 게임 경험으로 확장되었습니다. Unity와 협업하여 Valeo Racer는 라이브 비디오, 차량 환경 인식 및 디지털 게임 요소를 결합하는 최초의 XR 비디오 게임입니다.
  • 12월 2023일, 에어콘솔(AirConsole), N-Dream(N-Dream)이 소유한 최고의 차량 게임 플랫폼인 에어콘솔(AirConsole)은 KPIT Technologies로부터 자금을 확보하여 차량 게임 기능을 확장했습니다. KPIT Technologies, 인도 푸네에 본사를 둔, 뮌헨의 유럽 본사와 함께, 자동차 및 이동성 생태계에 독립적 인 소프트웨어 통합 파트너입니다. 이 전략적인 투자는 에어콘솔(AirConsole)이 팀 확장을 위해 에어콘솔(AirConsole)을 활성화하고 포트폴리오에 잘 알려진 게임 브랜드를 추가할 계획이며, 승객을 위한 전반적인 게임 경험을 강화할 계획입니다.

In-car 게임 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 2021년에서 2032년까지 수익률(USD Billion)의 예측 및 예측 뒤에 오는 세그먼트를 위해:

시장, Gaming Platform

  • 제품정보
  • 모바일 기반
  • 콘솔 기반

시장, 제품

  • 제품정보
    • 내장 게임 콘솔
    • 좌석 뒤 스크린
    • AR/VR 시스템
    • 이름 *
  • 소프트웨어
    • Game 신청
    • 클라우드 게임 플랫폼
    • 온라인 멀티플레이어

시장, 차량에 의하여

  • 승용차
  • 상업용 차량

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    • 주요 특징
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  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 아르헨티나
    • 라틴 아메리카의 나머지
  • 이름 *
    • 주요 특징
    • 사우디 아라비아
    • 대한민국
    • MEA의 나머지
저자: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

자주하는 질문 (FAQ)

자동차 게임의 시장 크기는 2023 년에 2 억 달러에 달했으며 2024-2032에서 10.1 % CAGR에 등록되어 5G 및 초고속 인터넷으로 성장하고 있으며 전 세계 연결성이 증가합니다.

임베디드 세그먼트의 자동차 게임 산업은 기존의 인센티브 시스템과의 원활한 통합으로 인해 2032 억 달러를 초과 할 것으로 예상되며 사용자 친화적 인 경험을 보장합니다.

북미 시장은 2032년까지 2 억 달러에 도달 할 것으로 예상되며 지역 내 고급 차량 엔터테인먼트에 대한 강력한 소비자 수요에 노출됩니다.

Tesla, Inc., Harman International Industries, Inc., Volkswagen AG, Electronic Arts Inc., Ford Motor Company, BMW AG, Mercedes-Benz Group AG, Nintendo Co., Ltd., Audi AG, Ubisoft Entertainment SA는 전 세계 주요 자동차 게임 회사 중 하나입니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2023
  • 커버된 회사: 20
  • 표 및 그림: 259
  • 커버된 국가: 21
  • 페이지 수: 252
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