홀로그램 디스플레이 시장 규모, 성장 전망 2025-2034

보고서 ID: GMI10693   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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홀로그램 디스플레이 시장 규모

글로벌 홀로그램 디스플레이 시장 규모는 2024년에 34억 달러로 평가되었으며 3D 디스플레이에 대한 수요 증가와 몰입형 기술의 성장으로 인해 2025년부터 2034년까지 25.2% CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

인터랙티브 및 몰입형 시각적 경험을 제공하기 위해 엔터테인먼트, 의료, 자동차 및 교육과 같은 산업에서 3D 디스플레이에 대한 수요가 증가함에 따라 시장 성장이 가속화되고 있습니다. Statista에 따르면 3D 디스플레이 시장은 2026년까지 2,539억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 발전으로 인해 고해상도의 실제 영상이 가능하여 더 많은 사용자 참여를 유도하고 3D 디스플레이에 대한 수요를 주도할 수 있습니다.

보다 발전된 몰입 기술의 발전은 홀로그램 디스플레이 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.  홀로그램 디스플레이 제조업체는 엔터테인먼트, 의료, 자동차 및 교육 시장에서 AR/VR을 위한 3D 시각화 기술 개발에 집중해야 합니다. Swave Photonics의 HXR 기반 XR 스마트 안경과 같은 고해상도 몰입형 디스플레이의 혁신은 수요를 촉진하고 디지털 상호 작용을 변화시키며 시장 잠재력을 확대하고 있습니다.

또한 게임 및 엔터테인먼트에서 홀로그램 디스플레이의 채택이 증가함에 따라 다중 각도 보기, 향상된 해상도 및 콘텐츠 통합과 같은 기능을 제공하므로 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 이러한 디스플레이를 통해 대상 청중은 더 이상 액세서리를 착용할 필요가 없어 게임 콘솔, 디지털 콘서트 및 테마파크에서 채택이 증가합니다. 이러한 디스플레이의 수요는 향상된 터치리스 컨트롤, 실시간 3D 렌더링 및 AI 기반 콘텐츠 변경으로 인해 더욱 증가했습니다. 홀로그램 프로젝션 시스템, 인터랙티브 디스플레이 및 AR/VR 호환 플랫폼 개발에 대한 더 많은 투자로 게임, 영화관 및 라이브 이벤트에서 응용 프로그램이 확장되고 있어 홀로그램 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

홀로그램 디스플레이 제조업체는 게임 콘솔, 디지털 콘서트 및 놀이공원에 적합한 고해상도 AI 기반 디스플레이를 개발하는 데 집중해야 합니다. 향상된 터치리스 제어 및 실시간 3D 렌더링 기능은 소비자 상호 작용을 더욱 향상시킬 것입니다. 또한 AR/VR 호환 프로젝터와 인터랙티브 디스플레이의 통합은 엔터테인먼트, 교육 및 라이브 이벤트 부문에서 채택을 확장하여 시장에 연료를 공급할 것입니다.

홀로그램 디스플레이 시장 동향

  • 홀로그램 디스플레이 산업의 주요 트렌드 중 하나는 홀로그램 기술을 자동차 디스플레이에 통합하는 것입니다. 예를 들어, 2025년 1월 CES 2025에서 현대모비스는 앞유리에 운전 지침을 표시하는 홀로그램 윈드실드 디스플레이 기술을 공개했습니다. 이 시스템은 운전자와 승객을 위한 맞춤형 맞춤화를 제공하여 물리적 스크린의 필요성을 제거합니다. 주행 데이터 및 차량의 중요한 정보를 표시하기 위한 새로운 표준을 촉진하고, 안전성과 편의성을 개선하며, 차량 기술에 대한 새로운 기대치를 설정합니다.
  • 스마트 장치와 같은 소비자 전자 제품을 위해 특별히 설계된 홀로그램 디스플레이의 개발은 홀로그램 디스플레이 시장에서 새로운 트렌드로 부상하고 있습니다. 홀로그램 디스플레이는 사용자가 소형 인터랙티브 디스플레이를 검색함에 따라 스마트 안경 및 AR 헤드셋을 포함한 다양한 장치에 통합되고 있습니다. 이러한 추세는 개인 엔터테인먼트에서 핸즈프리 및 몰입형 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 나타냅니다. 홀로그램 디스플레이는 더 작은 장치에 대한 수요와 AI 기반 공간 컴퓨팅의 발전이 결합되어 차세대 전자 제품의 주요 구성 요소 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.

홀로그램 디스플레이 시장 분석

Global Holographic Display Market, By Dimension, 2021 - 2034 (USD Billion)

치수에 따라 시장은 2D, 3D 및 4D로 나뉩니다.

  • 3D 홀로그램 디스플레이 산업은 2034년까지 167억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 소매, 엔터테인먼트 및 의료 산업은 매력적인 대화형 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 이에 따라 3D 홀로그램 디스플레이에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 3D 디스플레이는 사용자가 디지털 개체와 상호 작용하거나 조작하고 다양한 관점에서 볼 수 있도록 지원하여 향상된 사용자 경험을 제공합니다. 3D 홀로그램 디스플레이는 사용자가 몰입형 실제 경험을 지향함에 따라 게임 및 엔터테인먼트와 같은 산업에서 견인력을 얻고 있습니다
  • 4D 부문은 2024년 23.7%의 시장 점유율을 차지했습니다. 기존의 3D 스크린과 모션과 피드백을 결합한 4D 홀로그램 스크린의 개발은 엔터테인먼트, 광고, 테마파크와 같은 다양한 분야에서 인기를 얻고 있습니다. 4D 기술은 시간 기반 시각적 변화 및 기타 상호 작용 요소를 사용하여 시청 경험을 향상시켜 4D 홀로그램 디스플레이에 대한 수요를 높입니다.
  • 2D 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 22.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2D 홀로그램 디스플레이는 디지털 사이니지, 광고판 및 광고와 같이 간단한 이미징이 필요한 영역에서 활용됩니다. 2D 홀로그램 스크린은 떠 있는 시각적 환상을 생성하여 광고를 더욱 눈에 띄고 매력적으로 만듭니다. 브랜드는 이제 쇼핑몰, 공항 및 상점 창문에 홀로그램 광고판과 제품 스탠드를 사용하여 특수 3D 보기 하드웨어 없이도 고객을 유치하고 있습니다.
Global Holographic Display Market Share, By Technology, 2024  

기술을 기반으로 홀로그램 디스플레이 시장은 전기 홀로그램, 터치 가능, 레이저 및 피스톤으로 나뉩니다.

  • 일렉트로 홀로그램 부문은 2024년 37.2%의 시장 점유율을 차지했습니다. 전기 홀로그램 기술의 인기가 높아진 것은 물리적 화면과 같은 독점적인 요구 사항 없이 고품질 3차원 이미지를 생성할 수 있는 능력에 기인할 수 있습니다. 그 응용 프로그램은 자동차, 건강 및 엔터테인먼트 분야에 걸쳐 사용자에게 더 많은 명확성과 상호 작용성을 제공합니다.
  • 터치 가능한 시장은 2034년까지 26.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 홀로그램 스크린에서 터치 가능한 기술의 채택은 다양한 산업에서 인터랙티브, 몰입형 및 제스처 기반 경험에 대한 요구가 증가함에 따라 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 햅틱 피드백, 초음파, AI 기반 터치 시뮬레이션의 개선으로 사용자와 홀로그램의 물리적 상호 작용이 가능해졌습니다. 기술 변화는 사용자 상호 작용 향상이 중요한 의료, 소매, 자동차 및 게임과 같은 산업에서 채택을 주도하고 있습니다.
  • 레이저 시장은 2034년까지 84억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 레이저 홀로그램 디스플레이는 초고화질 대형 프로젝션을 만드는 데 매우 중요합니다. 이러한 디스플레이는 디지털 사이니지, 엔터테인먼트 및 광고에서 주목할만한 응용 분야를 찾는데, 이러한 광고에서는 화질과 콘텐츠의 역동성이 가장 중요합니다. 레이저 디스플레이는 더 높은 밝기로 더 선명한 이미지를 제공하므로 실내 및 실외 응용 분야에 유용합니다.
  • 피스톤 시장은 2034년까지 22억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 피스톤 기반 홀로그램 디스플레이의 성장은 홀로그램 이미지에서 이미지 깊이, 해상도 및 사실감을 향상시키는 능력에 기인합니다. 피스톤 기반 디스플레이는 광상 변이를 동적으로 수정하는 MEMS(Micro-Electromechanical System) 구동 피스톤 미러를 활용하여 더 나은 시야각, 확장성 및 실시간 조정 기능을 갖춘 고충실도 홀로그램을 생성합니다.

산업 업종을 기준으로 홀로그램 디스플레이 시장은 소비자 가전, 소매, 의료, 엔터테인먼트 및 미디어, 항공 우주 및 방위로 나뉩니다.

  • 헬스케어 산업은 2024년 레벤 점유율 32.6%를 차지하며 세계 시장을 지배했습니다. 외과의는 장기, 혈관 및 종양을 보다 깊이 있게 볼 수 있도록 수술 중 및 수술 전 계획에 홀로그램 스크린을 점점 더 많이 사용하고 있으며, 이를 통해 시장 성장을 주도하고 있습니다.  정확성이 가장 중요한 신경외과, 심장 수술 및 정형외과 절차와 같은 복잡한 절차에서 특히 유용합니다. 홀로그램 디스플레이는 수술 위험을 최소화하고 수술 기간을 줄이며 환자의 결과를 향상시킵니다.
  • 소비자 가전 부문은 2024년에 11.4%의 시장 점유율을 차지했습니다. 소비자 가전 부문에서 홀로그램 디스플레이에 대한 수요는 더 높은 수준의 인터랙티브하고 매혹적인 디스플레이에 대한 수요 증가와 함께 증가하고 있습니다. 홀로그램 디스플레이는 스마트폰과 같은 소비자 전자 장치 및 웨어러블에 장착되어 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 비디오 스트리밍, 3차원(3D) 게임, 증강 현실(AR) 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 기업은 태블릿 및 폴더블 디바이스 내에서 홀로그램 디스플레이를 사용하도록 강요받고 있습니다.
  • 소매 시장은 2034년까지 24.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 홀로그램 디스플레이는 역동적이고 상호 작용하는 제품 표현을 통합하여 소매 사업에서 고객 상호 작용을 개선하고 있습니다. 소매업체는 제품을 3D로 표시할 수 있으므로 고객은 구매를 완료하기 전에 실시간으로 제품을 볼 수 있습니다.
  • 엔터테인먼트 및 미디어 시장은 2034년까지 CAGR 25.4%로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 기업들은 시청자 참여를 늘리기 위해 홀로그램 디스플레이를 통합하고 있습니다. 홀로그램 기술은 아티스트가 무대에서 홀로그램으로 자신을 투사할 수 있도록 함으로써 라이브 공연을 변화시키고 있습니다. 상징적인 아티스트의 홀로그램 공연이 있는 콘서트가 큰 인기를 끌면서 최첨단 디스플레이 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
  • 항공우주 및 방위 산업은 2024년에 7.4%의 시장 점유율을 차지했습니다. 홀로그램 디스플레이는 항공 우주 및 방위 산업의 시뮬레이션 및 훈련 훈련에 통합되고 있습니다. 이러한 디스플레이를 통해 사용자는 3D 시각화를 통해 데이터를 쉽게 이해할 수 있으므로 의사 결정 능력과 교육 노력이 향상됩니다. 이러한 산업의 성장은 항공 우주 및 방위 부문에서 고급 홀로그램 시스템을 필요로 하고 있습니다.

응용 프로그램을 기반으로 홀로그램 디스플레이 시장은 카메라, 디지털 사이니지, 의료 영상, CT 및 MRI, 스마트 TV, 노트북 등으로 나뉩니다.

  • 의료 영상은 2024년 34.7%의 시장 점유율로 세계 시장을 지배했습니다. 의료 영상의 홀로그램 디스플레이는 CT 및 MRI 스캔을 3차원으로 볼 수 있게 하여 환자의 상태에 대한 더 나은 선명도와 향상된 세부 정보를 제공합니다. 이는 더 나은 진단 및 치료 준비에 도움이 되어 수술 및 환자 결과의 정확성을 높입니다. 이 기술은 의료 영상 개발에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다.
  • 카메라 시장은 2034년까지 CAGR 25.4%로 성장할 것으로 예상되며, 특히 사진, 보안 및 영화 제작에서 카메라에서 홀로그램 디스플레이의 사용이 증가하고 있습니다. 이는 물체의 정의와 이미지의 깊이를 향상시켜 보다 상세한 3차원 이미지를 캡처하고 표시하는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 카메라의 효율성이 향상되어 더 풍부하고 생생한 이미지와 비주얼을 렌더링할 수 있습니다.
  • 디지털 사이니지 시장은 2034년까지 CAGR 24.4%로 성장할 것으로 예상됩니다. 홀로그램 디스플레이는 보다 생생한 대화형 영상으로 고객 참여를 개선하기 위해 디지털 사이니지에 점점 더 많이 채택되고 있습니다. 이러한 디스플레이는 전통적인 광고 및 브랜드 커뮤니케이션 전략보다 더 효과적입니다. 그들의 채택은 소매, 운송 및 공공 행사와 같은 부문에서 증가하고 있으며, 이는 소비자 참여에 크게 의존합니다.
  • 스마트 TV 시장은 2034년까지 연평균 23.8%의 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 TV는 홀로그램 디스플레이를 활용하여 시청자의 경험을 개선합니다. 특히 3D에 대한 보다 매력적인 콘텐츠에 대한 욕구로 인해 홈 엔터테인먼트를 위한 홀로그램 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 스마트 TV 홀로그램 디스플레이는 깊이, 관점 및 대화형 콘텐츠를 추가하여 향상된 몰입감을 제공하여 홈 엔터테인먼트 및 게임 경험을 향상시킵니다.
  • 노트북 부문은 2024년에 7.5%의 시장 점유율을 차지했습니다. 노트북에 통합된 홀로그램 디스플레이는 전례 없는 수준의 상호 작용과 생산성을 제공하고 있습니다. 건축, 자동차 디자인, 제품 디자인과 같은 산업에서는 노트북의 홀로그램 디스플레이를 사용하여 실시간 3D 모델을 시각화하고 있습니다. 이를 통해 정확성과 협업이 향상되어 설계 반복 주기와 전반적인 워크플로우 효율성이 단축됩니다.
U.S. Holographic Display Market, 2021-2034 (USD Million)

북미 홀로그램 디스플레이 시장은 크게 성장하여 2034년까지 119억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 홀로그램 디스플레이가 헤드업 디스플레이(HUD), 프로토타이핑 및 엔지니어링 시각화에 통합된 강력한 자동차 및 항공우주 산업을 보유하고 있습니다. Tesla, Ford, Boeing과 같은 회사는 홀로그램 기술을 사용하여 차량 안전, 조종석 프레젠테이션 및 설계 프로세스를 강화하여 시장 확장에 박차를 가하고 있습니다.

  • 미국 홀로그램 디스플레이 시장 규모는 2024년에 9억 달러를 넘어섰습니다. 미국에서는 홀로그램 디스플레이의 채택이 소비자 가전 및 엔터테인먼트의 새로운 발전에 의해 추진되고 있습니다. 게임, 가상 현실 및 디지털 광고에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. Microsoft, Apple, Google 및 Meta와 같은 미국의 주요 업체는 홀로그램 디스플레이와 같은 혁신적인 디스플레이 기술에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이 회사들은 소비자 가전, AR/VR 사용 및 컴퓨터 하드웨어의 혁신을 가속화하여 시장을 성장시키고 있습니다.
  • 캐나다 시장은 2034년까지 미화 27억 달러 이상에 이를 것으로 예상됩니다. 캐나다의 소매업체와 광고주는 홀로그램 디스플레이를 사용하여 인터랙티브 제품 샘플 및 3D 광고와 같은 인터랙티브 구매자 경험을 구축하고 있습니다. 체험 마케팅과 디지털 사이니지의 사용이 증가함에 따라 쇼핑몰, 소매점 및 기업 캠퍼스에서 홀로그램 디스플레이의 채택이 가속화되고 있습니다.

유럽의 홀로그램 디스플레이 시장은 2024년에 8억 달러를 차지했습니다. 유럽 의료 산업의 주요 업체들은 3D 의료 영상, 수술 계획 및 원격 진단과 같은 용도로 홀로그램 스크린을 빠르게 수용하고 있습니다. 병원과 연구 센터에서는 이러한 스크린을 사용하여 의료 절차의 시각화를 개선하여 지역 전체의 수요를 주도하고 있습니다.

  • 독일의 홀로그램 디스플레이 시장은 2024년 2억 달러 규모를 차지했으며, 이는 증강 현실 대시보드 개발을 통해 자동차 산업을 주도했습니다. 주요 자동차 회사들은 운전자에게 실시간 정보를 제공하는 홀로그램 디스플레이를 차량에 통합하고 있습니다. 이러한 변화는 운전을 더 안전하고 직관적으로 만들어 독일의 운전 경험을 점점 더 개선하고 있습니다.
  • 영국 시장은 예측 기간 동안 26.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 영국에서는 교육 및 연구 목적으로 홀로그램 디스플레이의 채택이 증가하고 있습니다. 대학 및 기타 기관에서는 대화형 학습, 의료 시뮬레이션 및 과학적 시각화를 위해 홀로그래피를 활용하고 있습니다. 이러한 추세를 통해 학습자는 복잡한 문제를 파악하는 동시에 다양한 분야의 학생과 전문가를 위한 교육 참여 수준을 높일 수 있습니다.
  • 프랑스의 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 CAGR 23.3%로 성장할 것으로 예상됩니다. 프랑스에서는 간판과 광고의 디지털화가 홀로그램 디스플레이의 수요를 촉진하고 있습니다. 소매업체는 관심을 끌 수 있는 보다 상호 작용적이고 효과적인 방법으로 기능하는 홀로그램 디스플레이를 광고에 채택하고 있습니다. 또한 이러한 홀로그램은 쇼핑몰 및 공항과 같은 인기 있는 목적지의 포스터에서 더 나은 콘텐츠를 통해 더 큰 고객 참여를 생성하고 판매를 개선하는 데 도움이 됩니다.
  • 이탈리아 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 4억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 방문객 경험을 개선하기 위해 이탈리아 박물관과 문화 유적지에서 홀로그램 디스플레이의 사용이 증가하고 있습니다. 역사와 예술품은 3D 홀로그램을 사용하여 전시되어 전시회를 더욱 매력적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 이 전략은 인터랙티브 디지털 디스플레이를 통해 고객을 유치할 수 있는 더 나은 방법을 지속적으로 찾고 있는 관광 및 유산 산업에 유용합니다.
  • 스페인 시장은 관광 및 접객 부문의 발전으로 인해 2025년부터 2034년까지 CAGR 21.9%로 성장할 것으로 예상됩니다. 호텔과 관광 사이트에서는 홀로그램을 사용하여 역동적인 프레젠테이션을 만들고 방문자의 경험을 개선하기 위한 대화형 가이드로 사용하고 있습니다.

아시아 태평양 홀로그램 디스플레이 시장은 2025년에서 2034년 사이에 26.9% 이상의 수익성 있는 성장률을 목격할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역에는 삼성, 소니, LG 및 샤오미와 같은 세계에서 가장 큰 소비자 가전 생산업체가 있습니다. 스마트폰, 노트북 및 스마트 TV에서 최첨단 디스플레이 기술의 사용이 증가함에 따라 이 지역의 홀로그램 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다.  

  • 일본의 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 26.3%의 CAGR에 이를 것으로 예상됩니다. 도요타(Toyota), 혼다(Honda), 닛산(Nissan)을 비롯한 일본 최고의 자동차 제조업체들은 운전자의 안전과 내비게이션을 개선하기 위해 자동차 대시보드와 헤드업 디스플레이(HUD)에 홀로그램 디스플레이를 내장하고 있습니다. 스마트 자동차와 자율 주행 자동차로의 전환은 차세대 자동차에서 홀로그램 HUD의 사용을 주도하고 있습니다.  
  • 중국 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 32억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 중국에서 홀로그램 디스플레이 산업의 성장은 광고, 소매 산업 및 소비자 전자 제품의 새로운 발전에 의해 추진됩니다. 중국 소매업체와 광고주는 몰입형 쇼핑 경험과 디지털 사이니지를 위해 홀로그램 스크린을 활용하고 있습니다. 홀로그램 마케팅은 소비자를 참여시키고 쇼핑몰, 공항 및 매장에서 브랜드 인지도와 고객 상호 작용을 높이는 미래 지향적인 수단을 제공합니다.
  • 인도 시장은 2034년까지 미화 12억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 게임 부문은 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나입니다. IBEF의 보고에 따르면 인도의 게임 시장 규모는 2027년까지 86억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업이 발전함에 따라 몰입형 게임 경험을 만들기 위해 홀로그램 기술이 활용되어 비즈니스 성장을 가속화하고 있습니다.
  • ANZ 홀로그램 디스플레이 시장은 2024년에 미화 1억 달러로 평가되었습니다. ANZ는 엔터테인먼트 산업에서 홀로그램 디스플레이를 채택하고 있습니다. ANZ 전역의 엔터테인먼트 장소는 방문객 상호 작용을 촉진하기 위해 몰입형 기술에 투자하고 있습니다. 예를 들어, 호주 골드 코스트에 위치한 엔터테인먼트 센터인 Holoverse는 고급 홀로그램 경험을 제공하여 방문객의 관심을 사로잡습니다. 홀로그램 디스플레이는 특별한 안경 없이도 매력적인 3D 이미지를 제공하므로 인터랙티브 디스플레이, 테마파크 및 라이브 쇼에 적합합니다.    
  • 한국의 홀로그램 디스플레이 시장은 2025년에서 2034년 사이에 25.3%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 한국의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 강력한 발전은 상당한 시장 성장으로 이어졌습니다. K-pop과 한국 영화는 홀로그램 기술을 적극적으로 활용하여 팬과의 상호 작용을 향상시켜 엔터테인먼트 기술의 글로벌 리더로서의 입지를 더욱 강화합니다.

라틴 아메리카 시장은 2034년까지 미화 25억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 라틴 아메리카의 의료 및 의료 교육 환경에서 홀로그램 디스플레이의 사용이 증가함에 따라 시장이 주도되고 있습니다. 진단 및 수술 시뮬레이션에 3D 홀로그래피를 적용하면 병원과 대학에서 더 나은 교육과 환자 치료를 받을 수 있습니다.

  • 브라질 홀로그램 디스플레이 시장은 2024년에 2억 달러를 차지했습니다. 브라질은 의료 분야에서 홀로그램 기술의 활용을 점진적으로 수용하고 있습니다. 예를 들어, 2023년 3월 Microsoft는 브라질에서 HoloLens를 출시했습니다. 이 장치는 교육, 건강 및 엔지니어링과 같은 분야의 전문가가 작업 중 상호 작용을 개선하는 데 도움이 됩니다. 의료 전문가들은 수술, 수술 계획 및 의학 교육에 홀로그램을 사용하고 있습니다. 이를 통해 복잡한 3D 해부학을 이해할 수 있습니다. 이러한 추세는 브라질 의료 시스템에서 진단 및 치료 전략의 정확성을 높입니다.
  • 멕시코의 홀로그램 디스플레이 시장은 예측 기간 동안 23.3% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 문화 관광 및 이벤트 마케팅에서 몰입형 홀로그램 디스플레이의 사용이 증가함에 따라 시장이 주도되고 있습니다. 다양한 문화 유산과 급속한 관광 산업의 확장으로 인해 홀로그램 디스플레이는 박물관과 문화 센터에서 전시회에 사용되고 있습니다. 이 현대 기술은 멕시코의 관광 산업을 개선하고 있습니다.

중동 및 아프리카 시장은 2034년까지 CAGR 22.1%로 성장할 것으로 예상됩니다. 도시 계획과 함께 인터랙티브 부동산 투어를 위한 홀로그램 디스플레이의 사용은 중동과 아프리카에서 홀로그램 디스플레이의 성장을 주도하고 있습니다.

  • 사우디아라비아의 홀로그램 디스플레이 시장은 2024년 1억 달러였습니다. 사우디 비전 2030은 기술 혁신, 디지털 트랜스포메이션, 스마트 시티 개발에 중점을 두고 있습니다. 홀로그램 디스플레이는 대화형 공공 정보 시스템, 가상 관광 및 지능형 인프라 솔루션을 위한 스마트 시티 개발에 통합되고 있습니다. 네옴(NEOM)과 더 라인(The Line)의 메가 프로젝트는 차세대 디스플레이 기술에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.
  • UAE 홀로그램 디스플레이 시장은 2034년까지 21.6% 이상의 CAGR에 도달할 것으로 예상됩니다. UAE에서는 미디어, 엔터테인먼트 및 소매를 포함한 다양한 산업에서 3D 홀로그램 디스플레이의 채택이 증가하고 있습니다. 이러한 추세는 UAE의 기술 채택에 대한 경향이 더 높고 매력적인 고객 경험에 대한 요구가 증가함에 따라 가속화되고 있습니다. 기업들은 홀로그램을 사용하여 청중의 관심을 사로잡아 브랜드 참여를 촉진할 목적으로 시각적으로 매력적인 디스플레이를 개발하고 있습니다.
  • 남아프리카 공화국의 홀로그램 디스플레이 시장은 크게 성장하고 있으며 2034년까지 3억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 남아프리카 공화국은 교육 부문, 특히 과학 및 기술 분야에서 홀로그램 디스플레이를 구현하고 있습니다. 학교는 3D 홀로그래피를 사용하여 해부학, 공학 및 역사를 애니메이션화하고 있습니다. 이 접근 방식은 복잡한 현상에 대한 이해와 암기를 촉진하는 실용적인 경험을 제공함으로써 학습을 촉진합니다.

홀로그램 디스플레이 시장 점유율

Looking Glass, REALFICTION 및 MDH Hologram은 시장에서 21.6%의 상당한 점유율을 차지하는 주요 업체입니다. 이러한 회사는 자동차, 의료, 소매 및 엔터테인먼트 산업을 위한 홀로그램 디스플레이 시스템, 프로젝터 및 3D 시각화 도구와 같은 제품으로 광범위한 시장에서 경쟁하고 있습니다. 경쟁은 주로 기술 혁신, 비용 경쟁 및 홀로그램 제품의 표준에 의해 영향을 받습니다. 다른 중요한 성장 요인으로는 혁신과 성능 향상, 광고, 몰입형 엔터테인먼트 및 고급 의료 이미징 기술의 상호 작용에 대한 필요성 증가가 있습니다. 일부 소규모 회사는 보다 전문화된 시장을 목표로 하여 고유한 제품으로 경쟁력을 갖출 수 있습니다. 공급망 중단, 높은 자재 및 인건비, 가용 인력 부족도 시장에 영향을 미치는 과제이므로 임박한 시장 변화에 대한 유연성이 필요합니다.

홀로그램 디스플레이 시장 회사

홀로그램 디스플레이 산업에서 활동하는 저명한 참가자는 다음과 같습니다.

  • EON 현실
  • HoloTech 스위스 AG
  • 하이퍼VSN
  • Leia 디스플레이 시스템
  • 라이트 필드 랩, Inc. 

HYPERVSN은 제품 제공을 개선하고 시장 침투율을 높이기 위해 전략적 파트너십을 구축하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, 2024년 10월, HYPERVSN은 Data Vault Holdings와 협력하여 HYPERVSN의 3D 홀로그램 기술과 혁신적인 광고, 간판 및 라이브 이벤트를 위한 ADIO 오디오 내장 데이터를 결합한 차세대 홀로그램 제품군인 DVHolo를 개발했습니다.  

REALFICTION 전략은 소매 및 광고 산업을 대상으로 하는 프리미엄 인터랙티브 홀로그램 디스플레이 개발을 중심으로 합니다. REALFICTION은 또한 고객 참여를 높이고 고객의 매장 내 경험을 개선하는 것을 목표로 하는 혁신적인 3D 디스플레이 개발에 중점을 두고 있습니다. 이 전략을 통해 REALFICTION은 첨단 소매 기술 시장에서 증가하는 경쟁에 대응하여 시장 입지를 강화할 수 있습니다.

홀로그램 디스플레이 시장 산업 뉴스:

  • 2024년 3월, Looking Glass는 32인치 디스플레이와 16인치 OLED 모델이라는 두 가지 새로운 홀로그램 공간 디스플레이를 출시했습니다. 두 개의 새로운 공간 디스플레이는 헤드셋을 사용하지 않고 그룹 3D 시각화를 지원하는 것을 목표로 하며, 3D 디지털 이미지, 비디오 및 애플리케이션을 실시간으로 개발, 프레젠테이션 및 사용하는 데 도움이 되는 시각적 몰입감을 제공할 수 있는 기능을 도입합니다.
  • 2024년 12월, Light Field Lab은 홀로그램 이미지를 만들고 경험하는 방식을 혁신하기 위한 노력의 일환으로 SolidLight 홀로그램 및 체적 디스플레이 기술을 도입했습니다. 제곱미터당 100억 픽셀의 변조 용량을 특징으로 하는 다중 패널 설정을 사용하여 공중에 떠 있는 겉보기에 실제와 같은 홀로그램을 생성합니다.
  • 2023년 10월, HYPERVSN은 라스베이거스의 MSG Sphere에서 가장 큰 홀로그램 디스플레이를 출시했습니다. MSG Sphere에는 30 x 50피트 디스플레이가 포함되어 있으며 공용 아트리움에 있습니다. 구체의 높이는 366피트, 너비는 516피트입니다.

홀로그램 디스플레이 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 수익(미화 10억 달러) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.

기술별 시장(Market, By Technology)

  • 일렉트로 홀로그램
  • 만질 수 있는
  • 레이저
  • 피스톤 

시장, 차원별

  • 2D
  • 3D (3D)
  • 4차원        

응용 프로그램별 시장

  • 사진기
  • 디지털 사이니지
  • 의료 영상
  • 스마트 TV
  • 노트북
  • 다른

시장, 업종별 업종별

  • 소비자 가전 제품
  • 소매
  • 의료
  • 엔터테인먼트 및 미디어
  • 항공우주 및 방위 산업
  • 다른

위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.

  • 북아메리카 
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽 
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 네덜란드
  • 아시아 태평양 
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 오스트레일리아
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카 
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카 
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카 공화국
    • 아랍 에미리트 연방

 

저자:Suraj Gujar, Sandeep Ugale
자주 묻는 질문 :
얼마나 큰 홀로그램 디스플레이 시장?
Holographic 전시 시장은 2024년에 USD 3.4 억에 평가되고 2034년을 통해 25.2% CAGR에 성장하는 2034년까지 32.2 억의 주위에 도달하기 위하여 예상됩니다.
홀로그램 디스플레이 산업의 3D 세그먼트의 크기는 무엇입니까?
Holographic 전시 시장에 있는 중요한 선수는 누구입니까?
얼마나 많은 시장 크기는 2034년까지 북아메리카 자필 전시 시장에서 예상됩니까?
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프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 15

표 및 그림: 278

대상 국가: 24

페이지 수: 180

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