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헬스케어 Gamification 시장 크기, 공유 및 성장 보고서, 2032

헬스케어 Gamification 시장 크기, 공유 및 성장 보고서, 2032

  • 보고서 ID: GMI2124
  • 발행일: Dec 2022
  • 보고서 형식: PDF

헬스케어 Gamification 시장 크기

헬스케어 Gamification 가격표 크기는 2022 년에 10 억 달러 이상이며 2023 년에서 2032 년까지 10.5% CAGR를 관찰 할 것으로 예상됩니다.

Healthcare Gamification Market

만성 질환의 전임과 건강과 세밀한 라이프 스타일 변화의 채택은 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 의료 분야는 만성 질환의 치료를위한 디지털 및 모바일 기술의 개발에 의해 지원되는 변형적 성장을 겪고 있습니다. 질병의 Proper 관리는 일상적인 테스트 및 모니터링을 중단합니다. Gamification는 진행 및 보상 사용자를 공유하면서 혈액 포도당, 인슐린 및 식품 섭취를 추적하고 측정하여 당뇨병 치료를 관리합니다. 셀프 케어를 통한 당뇨병 관리는 의료 분야의 감쇄를 통해 환자에게 가능합니다.

장기 사용자 참여에 대한 도전은 의료 감화 산업 성장에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 솔루션에서 사용되는 게임 기능 및 디자인 전략은 주로 장기적인 행동 변화로 이어지고, 이는 문제를 해결합니다. 학습자의 참여 문제는 전형적으로 pedagogical과 심리적 관점에서 관찰되었습니다. 장기 사용자 참여를 제한하는 또 다른 중요한 요인은 애플리케이션 상호 운용성 부족입니다.

헬스케어 Gamification 시장 분석

Healthcare Gamification Market Share, By Game Type

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심각한 게임 세그먼트에서 의료 평가 시장 점유율은 2032에 의해 거의 USD 2.9 억을 초과 할 것으로 예상됩니다. 의료의 심각한 게임의 성장은 환자와 의료 전문가의 교육, 훈련 및 성능 평가에 관심을 끌 수 있습니다. 지난 몇 년 동안 전자 건강 공간에서 도입 된 많은 심각한 게임이 있습니다. 이 비디오 게임은 방사선 절차, cardiopulmonary resuscitation (CPR) 및 환자 치료를 포함하여 다양한 주제를 다룹니다.

Global Healthcare Gamification Market Share, 응용 프로그램, 2022 (%)

관련 기사

시장 점유율 (%), 2022

제품정보

47.40%년

치료법

34.90%의

교육과정

9.20%년

이름 *

8.50%년

교육 분석 응용 프로그램에서 의료 평가 시장은 2023 및 2032 사이의 11.1% CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 건강한 라이프 스타일의 장점에 대한 인식과 교육 사용자는 디지털 건강 앱의 필요성을 해결하는 것입니다. educators의 건강 직업은 점점 더 gamification을 사용하여 학생들의 학습 경험을 최적화합니다. 의료 평가는 의료 교육에서 학습을 즐긴다, 기억에 남는, 그리고 더 효율적인.

소비자 기반 엔드 사용 부문의 헬스케어 감화 시장은 2023에서 2032까지 10.3% CAGR를 전시하는 것으로 예상됩니다. 이 성장을 모는 주요 요인 중 하나는 의료 서비스의 배달을 더 비용 효과적이고 효율적으로 만드는 건강 소비자의 인기입니다. 그것은 고용주의 건강 혜택 계획, 참여자의 손에 경제 구매 전력 및 결정을 내리고.

Healthcare Gamification Market Size, By Region

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유럽 의료 감화 시장은 소비자와 기업으로 2032 년까지 약 USD 6.95 억을 능가 할 것으로 예상되는 비즈니스 방법. 이 지역의 만성 질환과 질병의 상승은 지역 시장 동향에 영향을 미칠 것입니다. WHO에 따르면, 암, 만성 호흡기 질환 심장 질환, 뇌졸중 및 당뇨병과 같은 만성 질환은 유럽의 사망 원인이며 총 질병 부담의 86%를 차지합니다. gamification 산업 전반에 걸쳐 Awareness 프로그램 및 기타 개발은 지역 산업 통계를 촉진합니다.

헬스케어 Gamification 시장 공유

의료 감응작용 업계에서 탁월한 플레이어 중 일부는 다음과 같습니다 :

  • Alkili 상호 작용하는 실험실
  • 주식회사 브런치볼
  • 브레인랩 AG
  • 관련 상품
  • Mango 건강, Inc.
  • 회사 소개
  • 구글 LLC
  • Ayogo 건강 Inc.
  • Microsoft 회사
  • (주)네이케

기업은 합병 및 인수를 통해 글로벌 서빙을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

COVID-19의 영향

COVID-19 사건의 극적인 상승은 당국을 강제로 인하여 사람들의 교차 지역 운동에 대한 제한을 부과합니다. 의료 산업의 일부 부분은 여전히 공황에 의해 영향을 받고 있지만, 의료 감화에 대한 수요는 강합니다. 사용자는 pandemic 같은 상태의 디지털, 앱 기반 솔루션으로 전환했습니다. 건강 및 피트니스의 모바일 응용 프로그램은 모니터링 및 건강 활동을 제어하는 대체 방법으로 사용됩니다. 몇몇 개발자는 의료 감응작용 개념을 기반으로 telehealth 앱의 의료 처방 추적 요소를 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 자체 관리 개선을 위한 새로운 솔루션의 채택은 COVID-19 시대의 시장 성장에 기대됩니다.

의료 평가 시장 조사 보고서는 2018에서 2032까지의 매출의 관점에서 추정 및 예측을 가진 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다.

게임 종류

  • 캐주얼 게임
  • 심각한 게임
  • 운동 게임

회사연혁

  • 제품정보
  • 치료법
  • 교육과정
  • 이름 *

사용 방법

  • 기업 기반
  • 고객 기반

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  • 중동 및 아프리카
    • 대한민국
    • 사우디 아라비아
    • 주요 특징
저자: Mariam Faizullabhoy, Gauri Wani

자주하는 질문 (FAQ)

Global Healthcare gamification 시장 규모는 2022년 10억 달러 이상이며 2023년에서 2032년까지 10.5% CAGR를 관찰할 것으로 예상됩니다.

심각한 게임 세그먼트에서 의료 평가 시장 점유율은 2032에 의해 거의 $ 2.9 억을 능가 할 것으로 예상됩니다. 교육, 훈련 및 환자의 성능 평가에 대한 불꽃 관심.

유럽 의료 감화 시장은 소비자와 기업으로 2032 년 말까지 약 USD 6.95 억을 능가 할 것으로 예상됩니다 감화 사업 방법.

Bunchball, Inc., BrainLAB AG, EveryMove Inc., Google LLC, Ayogo Health Inc., Microsoft Corporation 및 Nike, Inc., 다른 사람 중에는 글로벌 의료 게임 시장의 탁월한 플레이어가 있습니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2022
  • 커버된 회사: 10
  • 표 및 그림: 185
  • 커버된 국가: 18
  • 페이지 수: 120
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