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Haptic 기술 시장 규모는 2019 년 7 억 달러를 초과했으며 2020 년과 2026 년 사이에 7% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자 전자 기기와 접촉 가능하게 한 가정용품을 위한 급속하게 증가 수요는 haptic 기술의 채택을 연료를 공급합니다.
자동차, 모바일 및 IoT 기기에서 운반의 활용을 개선하여 제품 설계 및 운영 정확도를 높일 수 있습니다. 터치 스크린 장치의 향상된 사운드, 터치 및 시각적 효과와 같은 햅틱에 의해 제공 된 몇 가지 이점은 전자 분야의 넓은 채택에 기여하고 있습니다. haptic technology aids users가 제공하는 진동 피드백은 터치 스크린 정확도를 향상시킵니다.
게임 응용 분야의 햅틱 기술을 통합하는 추세와 증강 현실 활성화된 장치는 haptic 기술 시장을 위한 긍정적인 전망 제공입니다. 조이스틱 및 운영 콘솔과 같은 게임 입력 장치는 사용자 경험을 향상시키기 위해 진동의 다른 수준을 생성하는 햅틱 기술을 통합합니다. 기계식 신호를 생성함으로써 사용자의 터치감을 시뮬레이션하는 것은 시장 수요를 높이는 주요 요인 중 하나입니다.
주요 요인 중 하나는 시장 성장은 기술의 높은 구현 비용입니다. haptic의 통합 고객전자 또는 게임 콘솔은 이러한 장치의 전체 비용을 증가, 그들의 수요에 부정적인 영향을 미치는. 또한, haptic 기술 활성화 장치는 버그에 매우 취약합니다. 사이버 보안 위협, 산업 성장 도전. 그러나, 선도적 인 산업 선수는 인터넷에 연결 될 때 운영 체제를 손상하려고 무단 entities에서 사용자를 보호하기 위해 보안 인터페이스를 개발 강조하고있다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2019 |
Haptic Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
예측 기간: | 2020 to 2026 |
예측 기간 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026가치 예측: | 10 Billion (USD) |
역사적 데이터: | 2016 to 2019 |
페이지 수: | 120 |
표, 차트 및 그림: | 153 |
커버된 세그먼트 | 의견, 성분, 신청 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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2020년 1월 COVID-19 전염병의 발병으로 인해 심각한 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 정부는 잠금을 해제하고 이동 제한은 공급망의 중단과 유통 시설의 폐쇄와 같은 산업 문제에 직면했습니다. 이것은 시장 수요에 영향을 미치는 소비자 전자 및 기타 터치 스크린 장치의 판매에서 급속한 감소를 초래했습니다. 또한, 소비자가 시장 성장을 제한할 것입니다 전 세계 제조, 유통 및 서비스 산업의 필수 상품 및 임시 폐쇄를 구입하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
2019년 하반기 기술 시장 점유율의 70%를 차지한 촉감 피드백 부문. 이 성장하는 시장 점유율은 스마트폰을 사용하는 동안 동시적인 경험으로 소비자의 신뢰를 변화시킬 수 있습니다. Tactile 의견은 사용자가 스마트 폰의 다양한 유형의 메시징 경고 및 기타 알림을 개인화 할 수 있으며, 더 많은 시장 크기에 영향을줍니다. Tactile 의견은 또한 똑똑한 시계와 손목 밴드와 같은 IoT 가능하게 한 장치에서, 그들의 건강의 궤도를 지키기 위하여 소비자를 원조하기 위하여, 시장 성장을 연료를 공급합니다.
소프트웨어 세그먼트는 전자 기기의 운반 기술의 중요성을 증가시키기 위해 예측 시간 프레임에서 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Haptic 소프트웨어는 사전 정의 된 내장 촉감 효과와 같은 몇 가지 혜택을 제공하고 장치 성능을 향상시키기 위해 기능을 추가 할 수 있습니다. 외과 장비, 게임 응용 프로그램 및 착용 가능한 장치와 같은 몇몇 사용 케이스에 있는 haptic 소프트웨어의 신청은, 시장 수익을 제안하고 있습니다.
게임 부문은 모바일 기반 비디오 게임의 채택 증가로 2026을 통해 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. Haptic 기술 통합 게임 콘솔 모바일 게임 인터페이스는 향상된 실제 경험을 가진 플레이어를 제공합니다. Haptic 활성화 게임 컨트롤러는 충돌 또는 폭발과 같은 비디오 게임에서 여러 이벤트에 대한 tangibility의 감각을 제공, 시장에 대한 강력한 성장 기회를 제공.
가상 게임 업계의 여러 시장 플레이어는 고급 콘솔에 대한 수요가 상승하기 위해 향상된 햅틱 기술로 통합 된 새로운 제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 2020 년 4 월, 소니는 다가오는 플레이 스테이션 5.에 대한 haptic 피드백을 가진 DualSense 게이밍 컨트롤러의 출시를 발표했습니다. DualSense는 다른 플레이어와 강력한 감각과 향상된 통신을 제공하는 컨트롤러의 L2 및 R2 버튼에 적합한 트리거를 갖추고 있습니다.
유럽 햅틱 기술 시장 수익은 2026년까지 3 억 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 기술적 진보 된 소비자 전자 장치에서 소비되는 상승 소비자. 소비자는 현대 정보 시스템에서 점점 더 지출하고 승객 차량 및 운전 경험을 향상시키기 위해 터치 스크린 디스플레이를 시뮬레이션하고 있습니다. 상용차.
시뮬레이션 교육 응용 분야의 햅틱 기술의 채택은 유럽의 시장 성장을 구동 할 것입니다. 예를 들어, 2020 년 4 월, FundamentalVR, 의료 훈련 회사는 의료 전문가의 외과 훈련을 위해 haptic을 기반으로 @HomeVR 플랫폼을 시작했습니다.
시장에서 운영되는 주요 회사는 다음을 포함합니다:
산업 선수는 경쟁 시장에서 자신의 위치를 설정하기 위해 사업 운영의 파트너십 및 확장을 포함한 여러 전략을 채택하고있다. 예를 들어, 2019 년 8 월, Immersion Corporation은 중국 기반의 Awinic Technology와 파트너십을 발표하여 스마트폰 및 스마트 웨어러블 제조업체에 사용할 수 있는 햅틱 특허 및 기술을 제작했습니다. 계약에 따라 Awinic의 드라이버 IC는 모바일 폰 및 기타 스마트 착용 장치에서 구현되는 Immersion의 운반 기술과 통합됩니다.
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