Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPU as a Service Market Forecast 2023-2032 | 산업 보고서
서비스 시장으로 GPU 2022년 USD 5 억에 달하는 크기로 2023년에서 2032년까지 30 %의 CAGR를 기록할 것으로 예상됩니다.
게임 및 디자인 부문의 새로운 R & D 활동 구현은 시장 성장을 촉진합니다. 현재 디지털 시대에서 엔지니어, 디자이너 및 건축가들은 복잡한 3D 모델, 시뮬레이션 및 디자인을 효과적으로 구축하기 위해 렌더링 및 애니메이션 소프트웨어를 요구합니다. Businesses는 새로운 클라이언트에 가져오는 시각적인 물자에 크게 의존하고 수익을 만듭니다.
GPU 솔루션의 고성능 처리 기능의 발전과 디자인 수직의 개발은 산업 전망에 영향을 미치는 것으로 추정됩니다. 또한 게임 분야의 확장은 GPUaaS 솔루션의 배포를 스파이 할 것으로 예상됩니다. 2022 년에 조사는 유럽의 16%가 잠금에서 정신 건강에 도움이되는대로 더 많은 시간의 게임을 보냈습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
---|---|
기준 연도: | 2022 |
GPU as a Service Market Size in 2022: | USD 5 Billion |
예측 기간: | 2023 to 2032 |
예측 기간 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032가치 예측: | USD 80 Billion |
역사적 데이터: | 2018 to 2022 |
페이지 수: | 280 |
표, 차트 및 그림: | 358 |
커버된 세그먼트 | 제품, 서비스 모형, 납품 모형, 신청 |
성장 동력: |
|
함정과 과제: |
|
GPUaaS의 장점에 대한 인식의 부족은 시장 수요에 장벽을 만들 수 있습니다. GPUs는 하드웨어 및 서비스의 전문화 된 종류로서, 많은 기업은 그것이 작동하는 방법에 대한 지식을 가질 수 없습니다. 이 힌트를 옮기려면 솔루션 제공 업체가 더 많은 인식을 만들고 비즈니스가 이익을 이해해야합니다. 지원 정부는 스마트 시티 프로젝트 개발 및 신흥 국가를 통한 디지털화 가속화를 위해 GPUaaS 시장에 상당한 성장 기회를 제공 할 수 있습니다.
소프트웨어 세그먼트의 서비스 시장 점유율로 GPU는 2032년까지 30 억 달러를 능가합니다. 이 소프트웨어는 디지털 비디오, 모델링, 시뮬레이션, 이미징, 컴퓨터 보조 디자인 (CAD) 및 컴퓨터 보조 제조 (CAM)을 포함한다. 라우터, 선반, 선반 및 와이어 EDM을 포함한 CNC 장비의 작동은 CAD/CAM 소프트웨어를 사용하여 제어되며 장비 제어를 G-code를 생성합니다. 워크스테이션에 GPU의 통합은 엔지니어와 건축가가가 모델을 설계 작업을 더 빠르게 완료 할 수 있습니다. CAD/CAM 소프트웨어의 수요를 효과적으로 관리할 수 있습니다.
게임 애플리케이션 세그먼트에서 GPUaaS 시장 점유율은 2032을 통해 30 % CAGR에서 확장 할 것으로 예측됩니다. GPU는 매끄럽고 고품질의 게임 경험을 가진 게이머를 제공합니다. 4K 및 360도 동영상과 같은 고해상도 비디오 파일 편집에 도움이 됩니다. 온라인 게임 애플리케이션이 내장된 스마트 기기의 상승 사용은 게임 부문에 영향을 미칩니다. 저렴한 스마트 폰의 가용성은 전 세계 활성 게이머의 수를 늘릴 수 있습니다. 인도 (IAMAI)의 인터넷 및 모바일 협회의 보고서에 따르면 모바일 게임 부문은 국가의 게임 수직의 90 % 이상을 기여하고 있습니다. 게임 애플리케이션에 일회용 수입 및 높은 지출에 상승은 시장 확장을 가속화합니다.
서비스 모델에 기반한 SaaS 세그먼트의 서비스 시장 점유율로 GPU는 2032년까지 35억 달러에 도달하기 때문에 회사들은 고객에게 SaaS 기반 솔루션을 제공하는 데 점점 집중하고 있습니다. 예를 들어, 2022년, Nvidia는 ‘개발을 목표로 하는 기업에 의해 최초의 SaaS 오퍼링 중 하나인 Omniverse Cloud를 출시했습니다.메타버스’ 신청. SaaS 솔루션의 이러한 개발은 시장의 수익을 연료화합니다.
서비스 시장 규모로 유럽 GPU는 예측 시간 동안 25 % CAGR 이상을 목격 할 것이며 스마트 폰 및 노트북과 같은 모바일 컴퓨팅 장치의 상승 사용으로 간주됩니다. GPU의 기술 혁신과 GPU의 채택은 서비스로 시장 성장을 옹호했습니다. 2022년 스웨덴의 공동 배치 플레이어인 atNorth에서 Nvidia의 선도적인 A100 및 H100을 기반으로 하는 새로운 GPUaaS 솔루션을 출시했습니다. 유럽 지역의 모바일 게이머의 수는 향후 몇 년 동안 증가하도록 설정된다. 유럽의 Interactive Software Federation (ISFE)의 새로운 연구는 유럽의 모바일 게임 부문으로, 대륙 인구 놀이 게임의 52%를 보여주고 있습니다.
Prominent 참가자는 GPU를 서비스 시장으로 운영합니다.
Rival 기업 중의 증가한 수요를 충족시키기 위해이 업계에서 기업은 기술적으로 고급 솔루션 및 전략적 동맹을 수립하는 것에 집중하고 있습니다. 9 월 2022에서 Nvidia는 GTC 이벤트 중 매우 효율적인 Ada Lovelace에 의해 구동되는 GeForce RTX 40 시리즈 GPU의 출시를 발표했습니다. 더 빠른 콘텐츠 생성 워크플로우, AI-powered 그래픽, 더 몰입형 게임 경험, 그리고 향상된 효율을 통해 퀀텀 점프와 함께 아티스트와 게이머를 제공합니다.
pandemic는 전 세계 여러 시장에서 거친 시작했지만, GPU는 서비스 업계가 발발하는 동안 탈중앙화 성장을 기록했습니다. 스마트 폰 및 노트북의 강력한 판매와 함께 원격 작업 및 클라우드 관리의 급속한 채택은 GPUaaS 솔루션의 사용을 보완했습니다. 애니메이션 기반 게임 및 클라우드 기반 솔루션 채택의 성장에 대한 수요 증가는 시장을위한 immense 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다.
시장, 서비스 모델
시장, 납품 모형에 의하여
시장, 신청에 의하여
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공되었습니다.