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게임 상품 시장 규모 - 제품별, 가격대별, 유통 채널별, 성장 전망, 2026년~2035년
보고서 ID: GMI10137
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발행일: July 2024
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보고서 형식: PDF
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저자: Suraj Gujar , Ankita Chavan
프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2025
대상 기업: 30
표 및 그림: 280
대상 국가: 19
페이지 수: 175
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게임 상품 시장
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게임 상품 시장 규모
2025년 글로벌 게임 상품 시장 규모는 317억 달러로 추정되었습니다. 이 시장은 2026년 368억 달러에서 2035년까지 1976억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 전망 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)은 20.5%로 Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면
전 세계 게임 커뮤니티의 확산과 e스포츠의 인기 증가, 다양한 플랫폼에서의 게임 프랜차이즈 참여 증가로 인해, 소비자들이 아이콘 캐릭터와 게임 타이틀에 대한 충성심을 표현하고 자신의 정체성, 충성심, 라이프스타일을 반영하는 구매를 원하는 만큼, 의류, 수집품, 액세서리 및 라이프스타일 제품에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
게임 머천다이즈 시장 동향
게임 머천다이즈 시장 분석
게임 머천다이즈 시장은 2022년 196억 달러, 2023년 232억 달러 규모로 성장했으며, 2024년 274억 달러에서 2025년 317억 달러로 확대되었습니다.
제품별로 분류하면 의류, 액세서리, 수집품, 게임 주변기기, 인테리어, 기타로 나뉘며, 의류 세그먼트는 2025년 시장 점유율의 39.1% 이상을 차지할 것으로 예상됩니다.
가격대별로 게임 상품 시장은 고가, 중저가, 저가로 세분화됩니다. 2025년 중저가 세그먼트는 157억 달러의 수익을 기록하며 시장을 주도했습니다.
유통 채널별로 게임 상품 시장은 온라인 및 오프라인으로 구분됩니다. 2025년 오프라인 세그먼트는 164억 달러의 매출을 기록하며 시장을 주도했습니다.
2025년 북미 게임 상품 시장은 35.5%의 시장 점유율을 기록하며 시장을 주도했습니다.
2022년 미국 게임 머천다이즈 시장은 43억 달러로 평가되었으며, 2023년에는 52억 달러로 증가하여 2024년 62억 달러에서 2025년 72억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.
2025년 유럽 게임 머천다이즈 시장은 76억 달러로 평가되며, 전망 기간 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
독일은 유럽 게임 머천다이즈 시장에서 강력한 성장 잠재력을 보여주고 있습니다.
아시아-태평양 게임 머천다이즈 시장은 분석 기간 동안 21.9%의 최고 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
중국의 게임 상품 시장은 2026년부터 2035년까지 연평균 22.1%의 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
2025년 라틴아메리카 게임 상품 시장은 33억 달러 규모로, e스포츠 인기 증가, 게임 문화 확산, 게임 프랜차이즈와 라이프스타일 브랜드 간의 협업 확대로 성장하고 있습니다. 인터넷 접근성 확대, SNS 영향력, 소매 유통 확대로 의류, 수집품, 액세서리 수요가 증가하고 있습니다.
2035년까지 중동 및 아프리카 게임 상품 시장은 111억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 게임 문화 확산, e스포츠 참여 증가, 게임 프랜차이즈와 패션/라이프스타일 브랜드 간의 협업으로 성장하고 있습니다. 온라인 소매 확대, SNS 영향력, 지역 행사 확대로 의류, 수집품, 액세서리 수요가 증가하고 있습니다.
2025년 사우디아라비아의 게임 상품 시장은 큰 성장을 기대하고 있습니다.
게임 상품 시장 점유율
게임 상품 산업의 경쟁 환경은 인기 프랜차이즈, e스포츠, 인플루언서 프로모션과 연계된 브랜드 의류, 수집품, 게임 액세서리 수요 증가로 급성장하고 있습니다. GameStop Corp., Fanatics, Inc., Hot Topic, Inc., Nintendo, Tencent Holdings 등 주요 기업들은 30.6%의 시장 점유율을 차지하며, 게임 스튜디오, 패션 브랜드, e커머스 플랫폼과의 협업을 통해 제품 다양성, 독점성, 게임 커뮤니티와의 참여도를 강화하고 있습니다.
신흥 스타트업과 니치 공급업체는 수집가, e스포츠 팬, 캐주얼 게이머를 위한 한정판, 맞춤형, 고품질의 상품들을 출시하고 있습니다. 소셜 미디어, 인플루언서 마케팅, 온라인 시장, 소매 확장 등을 활용해 접근성, 팬 참여, 브랜드 충성도를 향상시키고 있습니다. 콘텐츠 제작자, e스포츠 조직, 패션 브랜드와의 협업이 보급을 가속화하며, 전 세계적으로 게임 상품의 유통을 가능하게 합니다.
게임 상품 시장 기업
게임 상품 산업에서 활동하는 주요 시장 참여자에는 다음과 같은 기업들이 있습니다:
파나틱스, 인크.는 게임 상품 시장에서 선두적인 기업으로, 약 24.6%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이 회사는 다양한 브랜드의 의류, 수집품, 게임 액세서리 라인업으로 유명합니다. 게임 프랜차이즈, e스포츠 팀, 인플루언서와의 협업을 통해 독점적인 고품질 상품들을 제공합니다. 강력한 온라인 및 오프라인 소매 네트워크와 확장 가능한 생산 및 유통 능력은 경쟁 우위를 강화하고, 전 세계 게이머와 팬들의 채택을 지원합니다.
게임스톱 코퍼레이션은 게임 상품 시장에서 약 2.3%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이 회사는 인기 게임 프랜차이즈와 연계된 다양한 게임 수집품, 의류, 액세서리를 제공하는 것으로 유명합니다. 강력한 e커머스 플랫폼, 소매망, 게임 개발자 및 인플루언서와의 협업은 독점 상품의 신속한 출시와 전 세계적인 팬 참여 및 충성도를 촉진합니다.
핫 토픽, 인크.는 게임 상품 시장에서 중요한 역할을 하며, 다양한 게임 테마의 의류, 수집품, 라이프스타일 제품을 제공합니다. 이 회사는 게임 개발자 및 인플루언서와의 독점 협업을 강조해 한정판 상품들을 출시합니다. 강력한 소매 네트워크와 온라인 채널은 접근성, 소비자 참여, 브랜드 충성도를 향상시켜 캐주얼 게이머부터 열성 팬까지 다양한 소비자층을 지원합니다.
게임 상품 산업 뉴스
게임 상품 시장 조사 보고서는 산업에 대한 심층적인 분석을 포함하며, 2022년부터 2035년까지의 수익(USD 십억 단위) 추정치 및 전망을 다음 세그먼트에 대해 제공합니다:
제품별 시장
가격대별 시장
유통 채널별 시장
다음 지역 및 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다: