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게이밍 콘솔 마켓 크기, 공유 | 성장 리포트 2027

게이밍 콘솔 마켓 크기, 공유 | 성장 리포트 2027

  • 보고서 ID: GMI5151
  • 발행일: Nov 2021
  • 보고서 형식: PDF

Gaming 콘솔 시장 크기

Gaming 콘솔 시장 크기2020 년 20 억 달러를 초과했으며 2021 년에서 2027 년 동안 8 %의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 산업 선적은 2027년까지 90 백만 단위를 능가하는 것으로 추정됩니다.

Gaming Console Market Overview

글로벌 시장은 혁신적인 오디오 기반 기술의 도입으로 급속한 확장을 목격하고 있습니다. 섹터는 게임 업계가 견고한 게임 콘솔 및 액세서리를 소개하는 다양한 시청각 장치에서 기술 혁신을 보여줍니다.

게임 콘솔 시장에서 운영하는 기업은 Ultra-High-Definition TV (UDHDTV) 및 Full High-Definition TV (FHDTV)로 이동하여 4K, DCI 4K 및 8K 디스플레이를 포함한 다양한 해상도를 지원합니다. 산업 리더는 이러한 해결 능력과 호환되는 혁신적인 게임 콘솔을 소개합니다.

게임 업계는 다양한 e-sports 타이틀과 스포츠의 가상화 된 버전에 대한 리그 대회의 수에 대한 증가를 등록하고 가상 영역으로 사용자의 수가 증가하여 게이머가 상호 작용하고 참여하고 경쟁 할 수 있도록 도와줍니다. pandemic는 고객 인수 및 참여를 가속화하여 전반적인 성장을 지원합니다.

Gaming 콘솔 시장 분석

미국 홈 게임 콘솔 시장은 사용자들에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 2027을 통해 8%의 성장률을 선보일 것입니다. 세그먼트 성장은 온라인 멀티플레이어 게임 경험 및 클라우드 지원을 포함한 다양한 기능에 의해 영향을받습니다.

홈 게이밍 콘솔의 모션 감지 기능은 다양한 최종 사용자들에게 동적인 게임 경험을 제공합니다. 미국 시장은 향상된 업데이트 / 옵션의 가용성으로 인해 게임 콘솔에 대한 높은 수요를 관찰하고, 다양한 선택 선택, 견고한 제품 개발.

 

Gaming Console Market Size

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대한민국의 게임 콘솔 시장은 2021에서 2027년까지 10 %의 이득을 달성 할 것으로 예상되며 비게임 콘솔과 콘텐츠 통합에 대한 수요가 높습니다. 다기능 게임 콘솔은 다양한 응용 프로그램을 검색하는 데 사용됩니다. 이는 제품 수요를 예측하는 데 사용됩니다. 게임 및 비게임 응용 프로그램을 기반으로 고급 게임 콘솔의 출시는 시장 확장을 도울 것입니다.

주거 부문은 게임 콘솔 컨트롤러 및 액세서리의 높은 가용성의 계정에 2020 년 시장 점유율의 60 % 이상을 차지했습니다. Razer Inc., Microsoft Corporation 및 Sony Corporation과 같은 다양한 시장 플레이어는 헤드셋, 컨트롤러, 게이밍 마우스, 충전식 배터리 팩, 페달, 곡선 모니터, 키보드 및 마이크를 포함한 전체 크기의 레이싱 휠을 포함한 고급 액세서리를 제공합니다. 이 오퍼는 편안함과 동적 게임 경험을 제공합니다. 시장은 최적화 된 그림 & 사운드, 편리한 연결 및 낮은 입력 래그를 제공하는 스마트 TV의 도입에 적립 된 높은 성장 증언입니다.

 

Europe Gaming Console Market

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유럽의 게임 콘솔 시장은 2020 년 매출 점유율의 거의 33.7%를 차지했습니다. 3D 게이밍 하드웨어 및 소프트웨어의 간편한 가용성은 경쟁력을 제공합니다. 새로운 기능 및 멀티 스크린 디스플레이, 모션 센서 및 더 실시간 및 매력적인 게임 경험을 제공하는 지능형 연결성을 포함한 현대 기술의 채택은 3D 게임 콘솔의 개발을 추진하고 있습니다.

Gaming 콘솔 마켓 공유

주요 회사 포함

  • Corsair 부품 Inc.
  • 채용 정보
  • Mad Catz 글로벌 제한
  • Microsoft 회사
  • NEC 법인
  • 한국어
  • NVIDIA 기업
  • Panasonic 회사
  • 레이저 Inc.
  • 삼성전자
  • Sega 회사
  • 소니
  • 밸브 공사

Eminent 지도자는 고급 기술 기반 액세서리로 새로운 게임 콘솔을 개발하여 고품질과 낮은 대기권 게임 경험을 가능하게합니다. 이 개발은 최소한의 게임 다운타임을 위한 빠른 위탁에 도움, 원치 않는 배경 소음을 감소시키고, 빈도 별거를 개량합니다.

게임 콘솔의이 시장 조사 보고서에는 다음과 같은 부문에 대한 2017에서 2027까지 백만 단위의 USD 및 배송 기간에 대한 견적 및 예측이 포함됩니다.

시장, 유형별

  • 홈 콘솔
  • 소형 콘솔
    • 제품 정보
    • 비 휴대용

시장, 신청에 의하여

  • 주요 특징
  • 비 게임

시장, End-use

  • 거주지
  • 제품정보

위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공되었습니다.::

  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
  • ·
    • 한국어
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
    • 담당자: Ms.
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
    • ·
    • 대한민국
    • 대한민국
    • 주요 특징
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
    • 아르헨티나
  • 이름 *
    • GCC 소개
    • 대한민국

 

저자: Suraj Gujar

자주하는 질문 (FAQ)

게임 콘솔의 시장 규모는 8%의 CAGR로 확장되며, 2027년까지 약 35 억 달러에 도달하면이 GMI 보고서를 말한다.

미국 내 게임 콘솔 세그먼트는 클라우드 지원 및 온라인 멀티 플레이어 게임 경험과 같은 여러 기능의 이점에 의해 구동 2027 통해 8%의 성장을 전시 할 것입니다.

대한민국 게임 콘솔 업계는 이 보고서에 따라 최대 2027 %의 이익을 등록 할 것으로 예상됩니다.

유럽 지역은 2020 년 매출 점유율의 33.7%를 기록했으며 3D 게임 소프트웨어 및 하드웨어의 쉬운 가용성으로 성장할 것입니다.

업계의 주요 회사는 Nintendo, Corsair Components, Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, 로지텍, Panasonic Corporation, Mad Catz Global Limited, Sony Corporation, NVIDIA Corporation 및 기타를 포함합니다.

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프리미엄 보고서 세부정보

  • 기준 연도: 2020
  • 커버된 회사: 11
  • 표 및 그림: 559
  • 커버된 국가: 19
  • 페이지 수: 350
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