게임 콘솔 시장 – 유형별, 애플리케이션별, 최종 용도별, 세대별, 예측(2025년~2034년)

보고서 ID: GMI10555   |  발행일: February 2025 |  보고서 형식: PDF
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게임 콘솔 시장 크기

글로벌 게임 콘솔 시장 규모는 2024년 USD 55.8억에 달하며 2025년과 2034년 사이에 5% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 새로운 구독 서비스와 함께 온라인 게임의 확장 인기는 탁월한 성장 요인입니다. 게임 구독 서비스는 Xbox Game Pass, PlayStation Plus 및 매월 수백 개의 새로운 게임에 액세스 할 수 있도록 플레이어를 지불 할 수있는 다른 유사한 프로그램을 중심으로합니다.

Game Consoles Market

Xbox Game Pass의 게임 구독 서비스는 전 세계 2024년까지 전세계 30만 명의 사용자를 달성했습니다. 이러한 유형의 서비스에서 전 세계 관심을 끌고 있습니다. 이 플랫폼은 합리적인 가격으로 비디오 게임을 재생하는 새로운 방법을 제공하지만 추가 콘텐츠를 통해 다른 사용자와 활성 재생을위한 기회를 만듭니다. 클라우드 게이밍 기능에 따라 초고속 인터넷의 가용성은 온라인 게이밍을 통해 강력한 온라인 기능을 필요로 하는 콘솔에 액세스할 수 있습니다.

차세대 그래픽은 높은 처리 능력과 함께 연료 게임 콘솔 시장에 계속됩니다. 게임 콘솔은 더 나은 프레임 속도와 더 빠른 로딩 시스템과 결합 된 레이 추적 기술을 포함하는 우수한 성능 기능으로 인해 캐주얼하고 하드 코어 사용자를 유치합니다. 고성능 게임 콘솔은 소비자가 4K 및 8K TV 기능을 일치하는 장치가 요구되기 때문에 수요 증가합니다.

Game Consoles 시장 동향

  • 게임 콘솔 시장은 기술 발전에 의해 주로 구동되는 상당한 성장, 소비자 선호도 변경, 정부 정책 변경. 게이밍 콘솔은 Xbox Cloud Gaming 및 NVIDIA GeForce와 같은 클라우드 게이밍 서비스에 의해 보충되고 있으며, 게이머가 비싼 게이밍 하드웨어없이 재생할 수 있습니다.
  • 글로벌 게임 생태계는 호주의 게임 개발 스튜디오에 의해 생성 된 수익에서 볼 것으로 확장, 이는 2023에서 USD 345.5 백만, 2022에서 21% 증가. 이 성장은 게임 콘솔의 판매에 직접 영향을 미치는 더 나은 게임에 대한 더 높은 필요성을 보여줍니다. 게임 개발자 중 트렌드가 지속적으로 더 흥미로운 게임을 만들 수 있습니다. 이것은 또한이 게임을 재생할 수있는 콘솔에 대한 수요가 증가한다는 것을 의미합니다.
  • 게임의 디지털 다운로드는 PlayStation Store 및 Xbox Marketplace를 포함한 온라인 상점의 편의와 출현으로 인한 물리적 판매가 발생했습니다. Allcorrect Group에 따르면, 6 월 2022로, 중국의 약 552.4 만 명이 온라인 게임을 연주하고, 52.6%의 침투율을 만들기. Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus를 포함한 구독 서비스는 더 일반적입니다.
  • 많은 정부는 이제 더 나은 고객을 보호하기 위해 게임 내 구매에 대한 조치를 취하고 있습니다. 예를 들어, 유럽 연합 (European Union)은 비디오 게임에 대한 microtransaction에 2023의 규칙을 부과했습니다. GDPR과 같은 유럽의 새로운 데이터 규정 개인 정보 보호는 이러한 게임 회사가 사용자 정보를 관리하는 방법에 대한 적용을 가지고 있으므로 보호 및 준수 시스템에 중점을두고 있습니다.

Game Consoles 시장 분석

Gaming Console Market Size, By Application, 2021 – 2034, (USD Billion)

응용 프로그램에 따라 시장은 온라인 게임 및 오프라인 게임으로 나뉩니다. 2024 년, 온라인 게임 세그먼트는 약 81.1%의 시장 점유율을 차지하고 예측 기간 동안 5.2%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 온라인 게임의 성장은 주로 스마트 폰과 태블릿 소유권의 상승 수에서 발생합니다. 온라인 게임 제공 업체는 2023 년 전 세계적으로 6.92 억 개의 스마트 폰 사용자에게 실질적으로 높은 성장 가능성을 경험합니다.
  • economies를 개발하는 것은 게임 콘솔 및 온라인 게임 구독에 지출 할 수있는 일회용 소득의 증가를 목격합니다. 예를 들어, 2022과 비교된 2023의 45%로 증가한 Capita 일회용 소득 당 글로벌.
  • 온라인 게임 부문은 e 스포츠 산업의 성장으로 인해 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Newzoo는 글로벌 e-sports 시장이 증가한 e-sports 청중 참여 및 스폰서쉽에서 2025억 달러 이상을 것으로 예측됩니다.
  • 사람들은 온라인 소셜 미디어 및 비디오 콘솔에서 친구들과 게임을 선호합니다. 이것은 게임 도구의 기술뿐만 아니라 온라인 비디오 게임의 인기에 대한 개선 때문입니다.
    온라인 게임 장치의 가용성은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 X와 같은 현대 게임 콘솔의 사용으로 증가했습니다.
Gaming Console Market Share, By End Use, (2024)

끝 사용에 바탕을 두어, 게임 콘솔 시장은 주거와 상업에 분류됩니다. 주거 세그먼트는 2024 년에 65.8% 이상의 시장 점유율을 가진 시장을 지배합니다.

  • 주거 시장 성장은 주로 대부분의 가구 자체 게임 콘솔 때문에. YouGov 77%의 사람들이 TV를 소유하고 31%는 DVD 플레이어를 소유하지만 게임 콘솔은 2022 년 동안 27%의 소유권으로 세 번째 장소에서 남아있다.
  • 원활한 온라인 게임을위한 5G와 같은 인터넷 침투 증가는 주거 사용자 중 온라인 게임의 향상을 제공합니다. 5G의 글로벌 구독은 집에서 더 나은 게임 경험을 할 수있는 2024에 의해 1.5 억을 초과 할 것으로 예상됩니다.
  • Residential Gaming 세그먼트는 클라우드 게임 서비스에 대한 콘솔의 사용으로 붐을 수 있습니다. “Fortnite”와 “Call of Duty: Warzone”와 같은 게이머들 중 크로스 플랫폼 타이틀의 인기를 증가시킨 것은 게임 콘솔의 매력을 주거 사용자에게 증가시켰습니다.

유형에 따라 게임 콘솔 시장은 홈 콘솔, 핸드 헬드 콘솔 및 하이브리드 콘솔으로 분류됩니다. 핸드 헬드 콘솔 세그먼트는 2024 년 시장에서 시장을 지배합니다.

  • 휴대용 콘솔의 시장 수요는 이러한 장치가 이동성 및 쉽게 액세스 할 수 있기 때문에 성장합니다. 닌텐도 스위치 핸드 헬드 콘솔은 소비자가 휴대용 게임 장치를 원하기 때문에 2023 년에 139 백만 개 이상의 판매량을 달성했습니다.
  • 휴대용 콘솔의 성장은 크로스 플랫폼 게임의 확장 목록에 의해 더욱 강화됩니다. 핸드 헬드 콘솔의 사용자는 Minecraft 및 Fortnite와 같은 인기있는 게임의 가용성으로 인해 증가했습니다.
  • 비디오 게임 채택은 사람들이 핸드 헬드 게임 콘솔을 더 선호하는 상승에 있습니다. 사람들은 그들이 원하는 게임을 할 수있는 편리함과 유연성 때문에 더 매력을 찾을 수 있습니다.
  • 홈 콘솔과 비교할 때 감당성, 휴대성 및 더 긴 배터리 수명을 증가시키는 것은 시장 확장에 대한 이유입니다. 장치에서 인기있는 게임, 클라우드 게임 및 성능 개선도 휴대용 콘솔의 인기를 운전하고 있습니다.
U.S. Gaming Console Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)

미국은 북미 게임 콘솔 시장에서 2024 억 달러의 가치를 가진 시장을 지배하고 예측 기간 동안 5.4%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 올해 2024 년 ESA에 의해 보고서에 따르면, 미국의 인구의 65 %는 비디오 게임을 재생하고이 게이머의 54%는 게임 콘솔을 사용합니다.
  • 2023 년 연방 통신위원회 (FCC)는 미국 전역의 광대역 범위가 92%에 도달했다고 발표했다. 이는 온라인 게임 서비스의 사용을 가속화하고 게임 콘솔 시장을 밀어.
  • 독일은 유럽 게임 콘솔 시장에서 탁월한 국가 중 하나입니다. 중요한 성장은 예측된 기간 동안 예상됩니다. 독일 게임 산업 협회 (German Games Industry Association)가보고 한대로 6 세에서 69 세 사이의 독일의 58%는 비디오 게임을 재생하고 콘솔 게임에 대한 증가 추세가 있습니다. 또한, eSports의 증가 인기를 통해 더 큰 가용성은 국가의 게임 콘솔의 수요 증가.
  • 중국 시장은 Esports 문화에 의해 구동, Tencent와 같은 광대 한 게임 개발자의 존재, 및 지역 정책은 비디오 게임의 채택을 촉진. 2023 년 중국 오디오 비디오 및 디지털 출판 협회의 보고서에 따르면 중국의 국내 게임 시장은 2022 년 2022 년 2022 년의 성장률에서 2023 억 달러의 가치를 달성했으며 국가 게임 콘솔의 수요를 증가시키기 위해 기여하고 있습니다.
  • 사우디 아라비아는 중동의 게임 콘솔 판매를위한 가장 주목할만한 국가 중 하나가되고 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 디지털 엔터테인먼트를 Vision 2030의 일부로 홍보하는 정부 이니셔티브는 인터넷 침투가 시장을 높일 수 있습니다.

Game Consoles 마켓 공유

  • 게임 콘솔 시장은 소니, 마이크로 소프트, 닌텐도, 밸브 및 ASUS를 포함한 상위 5 플레이어와 통합되어 2024 년에 약 60-65%의 점유율을 기록했습니다.
  • 소니는 경쟁 우위를 달성하고 PlayStation 시리즈의 혁신을 통해 시장 위치를 강화하는 데 중점을 둡니다. 11월 2024일, 소니는 플레이 스테이션 출시 5 Pro는 고급 레이 트래킹 및 AI 기반 확장 기능을 갖춘 게임 경험을 향상시키기 위해 설계되었습니다. 소니는 PlayStation Plus의 가입자에 초점을 맞추고 있으며, 광범위한 게임의 클라우드 게임을 제공합니다. 스파이더 맨은 게임 개발자의 하나님과의 전략적 파트너십을 통해 소니의 시장의 위치를 향상시킵니다.
  • Microsoft는 Xbox 생태계, 클라우드 게임 및 크로스 플랫폼 호환성에 초점을 맞추고 구독 서비스에 액세스 할 수 있습니다. Xbox Game Pass는 게임 콘솔 시장에서 위치를 유지하기위한 것입니다. 인수는 Microsoft가 제품 포트폴리오를 강화하기 위해 채택한 전략 중 하나입니다. 예를 들어 Microsoft는 Activision Blizzard를 인수하여 시장 진출을 강화합니다.
  • Nintendo는 휴대용 게임 콘솔 시장에서 선도적 인 위치를 고체화하는 Portability 및 versatility를 제공하는 Switch 콘솔을 제공합니다. 닌텐도는 경쟁 가격을 유지하고 일관된 업데이트 및 새로운 게임 출시를 통해 충성 고객 기반을 달성하는 데 중점을 둡니다.

Game Consoles 시장 기업

게임 콘솔 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 담당자: Jack
  • 언어: 영어
  • 채용 정보
  • 마이크로 소프트
  • 한국어
  • 레이저
  • 뚱 베어
  • 사이트맵 회사 소개
  • 지원하다
  • 밸브 공사

게임 콘솔 산업 뉴스

  • 11월 2024일 소니는 PlayStation 출시 5 향상된 레이 트래킹 및 AI가 더 나은 게임 및 그래픽 성능을 위해 확장되었습니다.
  • 1 월 2024에서 Microsoft는 구독 서비스에 사용할 수있는 게임의 수를 증가 X 박스 게임 패스의 Ubisoft +를 포함하여 Ubisoft와 파트너십을 체결했습니다.
  • 10월 2023일, 밸브는 이전 모델과 비교하여 시각적 및 배터리를 개선한 업그레이드된 핸드 헬드 게이밍 콘솔인 Steam Deck OLED를 출시했습니다.
저자:Avinash Singh, Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
글로벌 게임 콘솔 시장은 얼마나 큰가요?
글로벌 게임 콘솔 업계는 2024년 55.8억 달러에 달하며 2024년에서 2034년까지 5% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 콘솔 업계에서 온라인 게임 세그먼트의 시장 점유율은 무엇입니까?
게임 콘솔 업계에서 탁월한 플레이어는 누구입니까?
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기준 연도: 2024

대상 기업: 10

표 및 그림: 395

대상 국가: 18

페이지 수: 155

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