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이어폰 및 헤드폰 시장 크기, 예측 보고서 2022-2028

이어폰 및 헤드폰 시장 크기, 예측 보고서 2022-2028

  • 보고서 ID: GMI482
  • 발행일: Jan 2022
  • 보고서 형식: PDF

이어폰 및 헤드폰 시장 크기

이어폰 및 헤드폰 가격표 크기는 2021 년 8 억 달러를 초과했으며 2022 년에서 2028 년 11% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 산업 선적은 2028년까지 1 억 단위에 도달 할 것으로 예상됩니다.

Earphones & Headphones Market Overview

기술 발전과 스마트 장치의 쉬운 수용 및 채택은 시장 성장을 주도하는 주요 요인입니다. 소비자 전자 장치의 높은 판매는 전 세계적으로 주거 및 상업용 인프라의 배포로 인해 시장의 여러 기회를 창출합니다. 무선 기술은 적당하 육체적인 케이블을 달기를 위한 필요를 대체합니다. 제조 업체는 무선 기술을 강화하고 이제 높은 오디오 품질로 무선 헤드셋을 제공, 전체 시장을 촉진.

산업은 새로운 제품 범위의 도입으로 성장하는 것을 목격할 것입니다. Apple Inc., Bose Corporation 및 Audio Technica Corporation과 같은 플레이어는 제품 포트폴리오를 확장하기 위해 R & D에 크게 투자하고 새로운 제품을 출시하는 데 중점을두고 시장 판매를 연료로 공급합니다.

코로나 바이러스 전염병은 이어폰 및 헤드폰 시장 확장에 영향을 미쳤습니다. Pandemic는 엄격한 lockdown 측정 및 여행 제한을 구현하기 위해 정부 기관을 시행하고, 물류, 공급망 및 생산 능력을 파괴하고, 전반적인 매출에 영향을 미치는. 또한, 소매점의 폐쇄는 또한 회사의 매출 발생에 영향을 미쳤습니다.

그러나 Amazon Prime, Netflix, Hulu 및 Disney Hotstar와 같은 상위 (OTT) 플랫폼의 활용 증가는 콘텐츠 소비가 시장 진행 상황을 지원할 것입니다. 부과된 여행 제한은 영화, 웹 시리즈, 토크쇼를 시청하기 위해 온라인 스트리밍 플랫폼에 소비자 관심을 기울였습니다. 성장하는 OTT 분야는 이어폰 및 헤드폰의 활용을 더욱 지원합니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 분석

미국 이어폰 및 헤드폰 시장은 제품 범위의 발전에 2028 owing을 통해 12% 성장률을 선보일 것으로 예상됩니다. 도메인의 플레이어는 지속적으로 차별화 된 시장 포지셔닝을 확보하고 고객과 강력한 참여를 유지하기 위해 이전 장치 제안을 개선하기 위해 노력합니다. 이 요인은 더 많은 소비자를 유치하기위한 제품 라인에 새로운 기능을 추가하는 것을 격려했습니다.

Earphones & Headphones Market Size

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인도 이어폰 및 헤드폰 시장은 높은 품질의 제품 범위에 대한 수요로 인해 15 %에서 2028의 CAGR을 달성 할 것으로 예상됩니다. Realme Chongqing Mobile Telecommunications Corp., Ltd. 및 Xiaomi Corporation과 같은 새로운 회사의 입장으로 고급 오디오 듣는 장치의 감당성 및 접근성이 국가로 증가했습니다. 또한, 상위 (OTT) 플랫폼의 상승 활용은 더 많은 산업 성장을 지원했습니다. 성장 수요를 유지하기 위해, 회사는 새로운 제품 범위를 도입하고 있습니다.

고객은 점점 더 많은 제품을 구매하여 청취 경험을 개선합니다. Bluetooth, IR 및 NFC 기술의 통합은 스마트 폰, 컴퓨터 및 태블릿과의 원활한 연결 경험을 제공합니다. 또한, echo 감소 및 소음 제거의 도입은 사용자의 편안함과 편의성을 개발했습니다. 이러한 기술의 포함은 장치의 연결 범위와 유연성을 향상 시켰습니다. 따라서 개인 사용에 대한 제품 수용을 지원합니다.

몇몇 선수는 e-commerce 웹사이트 및 온라인 플랫폼에 신제품을 발사하고 그들의 시장 도달을 확장하기 위하여 그들의 고객에게 매끄러운 온라인 경험을 제공하는 투자입니다. 제한된 시간 가격의 마케팅 캠페인을 진행하고 있습니다. 예를 들어, 2021 년 4 월, Nokia Corporation은 인도의 Flipkart에서 진정한 무선 및 Bluetooth 목 밴드 이어폰을 도입했습니다. 헤드셋은 Qualcomm QCC3034 Bluetooth Audio 칩셋으로 설치되며 소음 억제 기술에 통합됩니다. 이 발사를 통해, 회사는 지방에 있는 밀레니엄 전문가와 대학 학생을 표적으로 했습니다.

Europe Earphones & Headphones Market

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유럽 이어폰 및 헤드폰 시장은 영화, 토크 쇼, 스탠드 업 코디 및 TV 쇼를 시청하기위한 온라인 스트리밍 플랫폼의 성장 사용 계정에 2022에서 2028 % 이상의 CAGR에서 확장 할 것으로 예상됩니다. 또한, 영화 생산 집은 RedNotice & Black Widow와 같은 새로운 영화를 소개했습니다. Netflix, Disney Hotstar 및 Prime Video를 포함한 OTT 서비스에는 코로나 바이러스 판다미에서 큰 고객 기반을 목표로합니다. 이 요인은 스트리밍 플랫폼의 구독자 수를 증가시켰다. 예를 들어, 2020 년 1 일부터 2021 년까지 Netflix의 유료 고객은 유럽 및 MEA 지역의 약 58.4 백만에서 68.5 백만으로 증가했습니다. 밀레니엄 세대의 인기와 고품질의 이어폰 및 헤드폰에 대한 요구는 향상된 오디오 경험을 통해 업계의 확장을 지원했습니다.

이어폰 및 헤드폰 시장 공유

시장에서 운영되는 주요 기업은

  • Skullcandy, 주식회사
  • 소니
  • Sennheiser 전자
  • 플랜트론닉스, Inc.
  • LG전자
  • Harman 국제 산업, Inc.
  • 모토로라 솔루션, Inc.
  • Bose 회사
  • 방과 Olufsen A / S
  • Bowers & Wilkins 그룹 주식 회사
  • Koninklijke 필립스 N.V
  • 애플, Inc.
  • Audio-Technica 주식회사
  • 3 분
  • Grado 연구소
  • Alclair 오디오
  • 사이트맵
  • Koss 기업
  • Panasonic 회사
  • 로지텍 국제 S.A.
  • 몬스터, Inc.
  • Pioneer 회사
  • Scosche 산업, Inc.

시장 리더는 고품질 및 저렴한 이어폰에 대한 수요에 부응하기 위해 제품과 혁신적인 솔루션을 확장하여 브랜드 인식을 강화하는 데 중점을 둡니다.

이어폰 및 헤드폰 연구 보고서에는 다음과 같은 부문에 대한 2018에서 2028까지의 단위에서 USD 및 배송 기간에 대한 견적 및 예측을 가진 업계의 심층적 인 적용이 포함됩니다.

시장, 제품

  • 이어폰
  • 헤드폰

시장, 기술

  • 사이트맵
  • 제품정보

시장, 신청에 의하여

  • 이름 *
  • 회사연혁

시장, 배급 채널에 의하여

  • - 한국어
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  • 북아메리카
    • 미국
    • 한국어
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    • 한국어
    • 담당자: Ms.
    • 한국어
    • 담당자: Mr. Li
    • 담당자: Ms.
  • 아시아 태평양
    • 주요 특징
    • 주요 특징
    • ·
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카
    • 인기 카테고리
    • 주요 특징
  • 이름 *
    • GCC 소개
    • 대한민국

 

저자: Preeti Wadhwani

자주하는 질문 (FAQ)

이어폰 및 헤드폰의 시장 크기는 2021 년 8 억 달러를 능가했으며 2022 년과 2028 년 사이에 11%의 CAGR에서 기술 발전과 스마트 장치의 쉽게 채택 및 수용 할 것으로 예상됩니다

미국 시장 크기는 제품 범위의 상승 발전에 의해 구동되는 2028에 의해 12%의 비율에 성장하기 위하여 예상됩니다

인도 시장은 높은 품질의 제품 범위에 대한 확장 수요에 의해 2028을 통해 15 %의 CAGR를 전시 할 것으로 추정됩니다

시장 전반에 걸쳐 리드 플레이어는 Bose Corporation, Sony Corporation, Olufsen A/S, Apple, Inc., 로지텍 International S.A., LG Electronics Inc., Monster, Motorola Solutions, Inc., Koninklijke Philips N.V, Grado Labs, Skullcandy, Inc., Scosche Industries, Inc. 및 기타를 포함합니다.

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  • 기준 연도: 2021
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