소비자 가전 시장 규모 및 점유율 보고서, 2025 – 2034
보고서 ID: GMI2383 | 발행일: March 2025 | 보고서 형식: PDF
무료 PDF 다운로드
지금 구매
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
지금 구매
프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2024
대상 기업: 10
표 및 그림: 49
대상 국가: 18
페이지 수: 230
무료 PDF 다운로드

이 보고서의 무료 샘플을 받으세요
이 보고서의 무료 샘플을 받으세요 가전제품 시장
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
소비자 가전 시장 규모
글로벌 소비자 가전 시장 규모는 2024년에 9,497억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 9,775억 달러에서 2034년 1조 2,500억 달러로 연평균 2.8% 성장할 것으로 예상됩니다. 소비자 가전 산업의 성장은 스마트폰의 채택과 통신 기술의 발전으로 인해 크게 증가하고 있습니다. 소비자들은 5G 기술을 활용하는 전화 통신 제품을 사용하기 시작했으며 더 빠른 인터넷 속도와 더 나은 연결성과 호환되는 장치를 필요로 합니다.
GSMA(Global System for Mobile Communications Association)는 5G 네트워크에 대한 연결 수가 2025년까지 20억 개에 달할 것으로 예측하며, 이에 따라 스마트폰 및 이와 호환되는 기타 장치에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 시장과 스마트폰의 소비자 기반은 신흥 경제국을 이용하고 있습니다. 이 국가에서 사용할 수 있는 저렴한 스마트폰은 시장 확장에 크게 기여하고 있습니다. 전자 제품 제조를 위한 인도의 PLI(Production Linked Incentive) 제도와 같은 정부 정책도 생산량 증가를 위해 통신 국내 생산 및 해당 부문에 대한 투자를 촉진하고 있습니다.
스마트 홈 기술의 채택은 시장 성장을 촉진하는 또 다른 요인입니다. 소비자는 스마트 TV, 게임 주변 장치 및 드론과 같은 IoT(사물 인터넷) 에코시스템에 통합된 제품에서 점점 더 많은 가치를 찾고 있습니다. 엔터테인먼트의 주류 형태로 게임의 인기가 높아짐에 따라 게임 콘솔에 대한 수요도 증가했습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 자신을 비디오 게이머라고 생각하는 미국인의 수가 2023년에 65%에 도달했다고 밝혔습니다. 이러한 소비자의 새로운 관심은 게임 산업에 존재하는 잠재력을 보여줍니다. 기술의 지속적인 발전에 따라 소비자 가전 산업은 AI 기반 홈 오토메이션 시스템, 음성 지원 장치 및 고급 게임 인터페이스의 도입으로 성장하여 가장 역동적인 산업 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
소비자 가전 시장 동향
소비자 가전 시장 분석
제품 유형에 따라 시장은 전화, 컴퓨팅, TV, 라디오 및 멀티미디어, 게임 장비, TV 주변 장치, 드론으로 분류됩니다. 전화 통신은 2024년 시장을 지배하여 4,980억 달러를 초과하는 매출을 창출했으며 2034년까지 6,614억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
유통 채널을 기준으로 소비자 가전 시장은 온라인과 오프라인으로 분류됩니다. 오프라인 부문은 2024년 70.6%의 점유율로 시장을 지배했으며 2034년까지 7,000억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
최종 사용자를 기준으로 소비자 가전 시장은 주거용과 상업용으로 분류됩니다. 주거 부문은 2024년에 시장을 지배했으며 2034년까지 그 위치를 유지할 것으로 예상됩니다.
미국은 2024년 약 1,858억 달러의 매출과 2025년에서 2034년의 예측 기간 동안 2.6%의 CAGR로 소비자 가전 시장을 지배했습니다.
소비자 가전 시장 점유율
소비자 가전 시장 회사
시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
시장의 최고 플레이어는 혁신적인 제품, 지속 가능성 전술 및 생태계 합병을 사용하여 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다. 예를 들어, Apple은 iPhone, iPad 및 MacBook을 포함하는 에코시스템을 개발하여 장치가 함께 작동하고 사용성을 개선할 수 있도록 하는 데 집중하고 있습니다. 같은 방식으로, 삼성전자는 폴더블 스마트폰과 8K TV와 같은 새로운 기기를 프리미엄 소비자에게 판매하기 위해 R&D에 지출을 집중하고 있다.
시장 다각화와 지역 확장은 추가적인 보완 접근 방식으로 두드러집니다. Huawei는 서구 시장에서 직면한 한계에도 불구하고 기능이 풍부한 저가형 장치를 제공함으로써 아시아 및 아프리카 시장에서 큰 점유율을 차지할 수 있었습니다. 게임 및 홈 엔터테인먼트 부문을 지배하고 있는 소니는 자신이 보유한 시청각 기술 전문 지식을 적용합니다. 예를 들어, 2023년 Apple이 출시한 Vision Pro 혼합 현실 헤드셋은 혁신에 대한 회사의 초점을 보여주었고 Samsung의 Galaxy Z Fold 5는 회사의 폴더블 기기 기량을 선전했습니다. 이러한 접근 방식은 브랜드에 대한 긍정적인 인식을 강화하고 고객 기반을 높입니다.
소비자 가전 시장 뉴스
소비자 가전 시장 조사 보고서에는 다음 부문에 대한 2021년부터 2034년까지 수익(미화 10억 달러) 및 볼륨(백만 개) 측면에서 추정 및 예측과 함께 업계에 대한 심층적인 적용 범위가 포함되어 있습니다.
시장, 제품 유형별
시장, 최종 용도별
가격별 시장
시장, 유통 채널별
위의 정보는 다음 지역 및 국가에 대해 제공됩니다.