Home > Semiconductors & Electronics > Automation > Smart Building > 연결된 거실 시장 크기, 공유 및 동향 보고서 - 2032
Connected Living Room Market은 2023년 USD 47.5 억에 달하며 2024년과 2032년 사이에 8% 이상의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다. 산업은 주로 홈 엔터테인먼트 및 자동화 기술의 진화를 형성하는 몇 가지 주요 요인에 의해 구동된다. 1개의 중요한 운전사는 가정 환경 내의 이음새가 없는 연결과 통합 오락 경험을 위한 소비자 수요 증가입니다.
디지털 콘텐츠 소비는 계속 상승, 스트리밍 서비스 및 고품질 멀티미디어 콘텐츠의 확산에 의해 구동, 소비자는 편의, 유연성, 강화 된 사용자 경험을 제공하는 솔루션을 추구. 또한 고속 인터넷 연결의 광범위한 채택과 같은 기술 발전, 스마트 장치 및 가전의 개발, IoT 생태계의 출현, 연결된 거실 시장의 성장을 연료하고있다. 이 기술은 가정 내의 다양한 장치 및 시스템의 상호 연결이 가능하며, 사용자는 중앙화된 플랫폼 또는 음성 보조를 통해 엔터테인먼트, 보안 및 홈 자동화 시스템을 제어하고 관리할 수 있습니다.
또한, 게임 콘솔, 스마트 TV 및 스트리밍 장치의 인기를 증가, 스마트 스피커와 음성 제어 보조의 상승과 결합, 다기능 기능과 상호 운용성을 제공하는 통합 솔루션에 대한 수요를 구동한다. 소비자는 게임, 비디오 스트리밍, 오디오 재생 및 스마트 홈 컨트롤 기능을 완벽하게 통합하는 immersive 엔터테인먼트 경험을 추구합니다. 또한, 홈 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려는 스마트 카메라, 센서 및 모니터링 시스템과 같은 연결된 보안 솔루션의 채택을 주도하고 연결된 거실 생태계에 통합 할 수 있습니다. 이 솔루션은 실시간 알림, 원격 모니터링 기능 및 향상된 보안 기능을 제공합니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
---|---|
기준 연도: | 2023 |
연결 Size in 2023: | USD 47.5 Billion |
예측 기간: | 2024 – 2032 |
예측 기간 2024 – 2032 CAGR: | 8% |
2024 – 2032 가치 예측: | USD 96 Billion |
역사적 데이터: | 2021 – 2023 |
페이지 수: | 202 |
표, 차트 및 그림: | 285 |
커버된 세그먼트 | 유형, 기술, 신청, 및 지역 |
성장 동력: |
|
함정과 과제: |
|
연결된 거실 시장에서 다른 장치와 플랫폼 간의 호환성 문제는 다양한 스마트 장치 및 엔터테인먼트 시스템 간의 원활한 통합 및 상호 운용성을 보장하기 위해 주도했습니다. 이 문제는 통신 프로토콜, 소프트웨어 플랫폼 및 다른 제품 전반에 걸쳐 하드웨어 구성의 차이로 인해 발생, 다른 제조업체의 연결 및 제어 장치에서 어려움을 선도. 결과적으로 소비자는 응집과 상호 연결 된 홈 엔터테인먼트 설정을 만들 수있는 능력에 제한을 직면 할 수 있습니다. 좌절과 불편을 유발합니다. 주소 호환성 문제는 산업 협력, 표준화 된 프로토콜 및 다른 공급 업체의 장치가 원활하게 작동 할 수 있도록 강력한 상호 운용성 테스트가 필요합니다.
음성 제어 및 인공 지능 (AI) 기술을 연결 거실 장치에 통합하는 추세가 있습니다. Amazon Alexa, Google Assistant 및 Apple Siri와 같은 스마트 스피커 및 음성 조수는 점점 홈 엔터테인먼트 설정에 집중되어 음성 명령을 사용하여 TV, 스트리밍 장치 및 스마트 홈 장치를 제어 할 수 있습니다. AI-powered 기능은 개인화 된 권고, 콘텐츠 발견 및 예측 분석, 전반적인 사용자 경험을 강화 할 수 있습니다.
또 다른 트렌드는 연결된 거실 생태계 내에서 엔터테인먼트 및 스마트 홈 기술의 융합입니다. 소비자는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하지 않는 통합 솔루션을 찾고 있지만 조명 제어, 보온장치 조정 및 보안 시스템 통합과 같은 스마트 홈 제어 기능을 제공합니다. 이 트렌드는 엔터테인먼트, 자동화 및 연결 기능을 결합하는 다기능 장치 및 플랫폼 개발, 사용자를위한 공동 및 원활한 거실 경험을 만드는 것입니다.
기술에 바탕을 두어, 시장은 Wi-Fi, Bluetooth 및 다른 사람으로 분할됩니다. Wi-Fi 세그먼트는 예측 기간 동안 8.2% 이상의 CAGR를 등록할 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램에 따라 시장은 비디오 스트리밍, 오디오 스트리밍, 게임 및 보안으로 나뉩니다. 비디오 스트리밍 세그먼트는 2023년 42% 이상의 점유율을 가진 글로벌 시장을 지배했습니다.
아시아 태평양은 2023년 글로벌 연결된 거실 시장으로 35% 이상의 점유율을 차지했습니다. 도시화의 상승으로, 처분할 수 있는 수입을 증가하고, 디지털 기술의 채택을 증가하고, 아시아 태평양 국가의 소비자는 가정 오락과 자동화 해결책에서 점점 투자하고 있습니다. 스마트 TV, 스트리밍 장치, 게임 콘솔 및 스마트 스피커는 고객의 거실 내에서 통합 엔터테인먼트 경험을 추구하면서 강력한 수요를 목격하고 있습니다. 또한 고속 인터넷 연결과 저렴한 데이터 계획의 가용성은 지역 전역의 비디오 스트리밍 서비스, 게임 플랫폼 및 스마트 홈 장치의 섭취를 연료를 공급했습니다. 중국, 일본, 대한민국, 인도와 같은 국가는 시장 점유율을 뛰어넘는 지역 및 글로벌 기업과 연결된 거실 제품과 서비스를 위한 핵심 시장으로 떠오릅니다.
Microsoft 및 Samsung는 연결된 거실 업계에서 중요한 역할을하며 생태계에 기여하는 다양한 제품과 서비스를 제공합니다. 함께 2023 년 시장 점유율의 20 % 이상을 차지했습니다. Microsoft의 Xbox 게임 콘솔은 게임, 스트리밍 및 멀티미디어 재생을위한 엔터테인먼트 허브 역할을하는 많은 거실에 탁월한 정착물입니다. Xbox 플랫폼은 Netflix, Hulu, Disney+와 같은 다양한 스트리밍 서비스와 통합되어 다양한 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. Xbox Game Pass 구독 서비스는 게임의 라이브러리에 대한 액세스를 제공하며, 거실에서 게임 경험을 강화하십시오. 또한 Microsoft의 음성 보조, Cortana 및 Windows 전원 장치와의 통합은 거실에서 엔터테인먼트 및 스마트 홈 장치를 관리하기위한 음성 제어 기능을 제공합니다.
삼성은 스마트 TV 및 홈 엔터테인먼트 시스템의 선도적 인 제조 업체이며, 시장에 더 많은 제품을 제공합니다. 삼성의 스마트 TV 기능 고급 디스플레이 기술, 내장 스트리밍 앱, Bixby 및 Amazon Alexa와 같은 음성 조수와 호환성, 콘텐츠를 스트리밍하고 스마트 홈 컨트롤에 원활한 액세스를 제공합니다.
업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
시장, 유형별
시장, 기술
시장, 신청에 의하여
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.