Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > Cloud Gaming Market Share Forecast 2025|산업용 크기 보고
Cloud Gaming 시장 2018 년 1 억 달러를 넘어 2019 년에서 2025 년까지 30 % 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
5G 기술의 모험은 연결성 환경에서 새로운 시작을 표시하고 게임 산업의 기본 이동에 대해 가져 왔습니다. 전 세계 국가는 5G 기술에 투자하여 더 넓은 microeconomic 혜택을 얻을 수 있습니다. 중국, 미국, 한국, 일본과 같은 국가는 국가에 있는 5G 인프라를 bolstering에 뜻깊은 strides를 만들었습니다. 5G 기술은 더 빠른 데이터 전송 속도를 가능하게 할 수있는 차세대 무선 기술입니다. 클라우드 게임 기술은 10Mbps 이상의 높은 전송 속도를 필요로하며, 5G 인프라의 배포는 주요 활성화 요인으로 역할을하며, 회사가 지역 내 플랫폼을 출시 할 수 있도록합니다. 5G 기술은 또한 클라우드 게임 플랫폼의 사용을 촉진하는 원활한 게임 경험을 제공하는 다양한 지연 문제와 효과적으로 거래합니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2018 |
Cloud Gaming Market Size in 2018: | 1 Billion (USD) |
예측 기간: | 2019 to 2025 |
예측 기간 2019 to 2025 CAGR: | 30% |
2025가치 예측: | 8 Billion (USD) |
역사적 데이터: | 2014 to 2018 |
페이지 수: | 250 |
표, 차트 및 그림: | 234 |
커버된 세그먼트 | 유형, 장치, 사업 모형 및 지역 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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현재 시나리오에서 하이 엔드 게임 시스템을 구입하면 실질적인 투자가 필요합니다. 오른쪽 콘솔과 함께 전형적인 낮은 엔드 게임 시스템의 집합은 USD 300에서 400에 비용을 것입니다. 최고 수준의 게임 기계 범위는 USD 4,000 ~ 5,000입니다. 평균 게이머는 일반적으로 구매 또는 게임 시스템을 조립하기 위해 USD 800 ~ 1,000을 투자합니다. 게임 구성 요소의 가격은 1 년 및 세대에 변동합니다. 게임 시스템과 관련된 가격 서지는 잠재 고객의 70 % 이상의 채택을 방지하고 있습니다. 전 세계 사용자의 60 % 이상이 허용 된 품질에서 AAA 수준의 게임의 요구 사항을 처리 할 수있는 컴퓨터 시스템에 액세스 할 수 없습니다. 클라우드 게임 모델은 기업이 수익성을 높일 수 있으며, 다양한 새로운 잠재 고객에게 액세스할 수 있습니다.
파일 스트리밍 클라우드 게임 시장은 투영 된 타임 라인 중 25 % 이상의 CAGR에서 성장합니다. 파일 스트리밍 접근법은 PlayStation Now 및 Xbox Game Pass와 같은 제품 오퍼링에 큰 플레이어에 의해 전형적으로 적용됩니다. 파일 스트리밍의 사용은 회사가 낮은 인터넷 속도에도 불구하고 사용자에게 원활한 게임 경험을 제공 할 수 있습니다. 게임 라이브러리를 사용자 정의하고 진행 상황을 저장하고 프로필에 즉각적인 액세스를 얻을 수 있습니다. 전문의 필요성 게임 콘솔 클라우드 게임 제공 업체 중 채택을 제한하고, 스마트 폰, PC 및 노트북을 통해 서비스를 제공합니다.
비디오 스트리밍 시장은 2018 년 55% 이상의 시장 점유율을 가진 클라우드 게이밍 풍경을 지배했습니다. 비디오 스트리밍 메커니즘은 시장에서 운영되는 시작에 의해 널리 구현되며 거의 모든 비싼 외부 게임 콘솔 또는 게임 콘텐츠를 스트리밍 할 수있는 모든 컴퓨터 기반 기술 장치가 필요합니다. 인도, 브라질, 인도네시아와 같은 신흥 국가에 있는 통신 인프라의 부족은 큰 선수 중 그것의 사용법을 제한하고 있습니다.
소니와 Microsoft와 같은 주요 플레이어의 광대하고 강력한 배포 네트워크로 인해 클라우드 게이밍 시장에서 60 % 이상의 점유율을 차지했습니다. 이 큰 플레이어는 주로 클라우드 게임 플랫폼을 사용하여 기존의 게임 고객 기반을 통해 수익 흐름을 재순환합니다. 모든 새로운 게임의 구매와 관련된 높은 가격 inherently는 cost-sensitive 구매자의 사용 제한. 클라우드 게임 플랫폼의 도입은 이미 기존의 게임 콘텐츠 라이브러리 및 제품 기능을 활용할 수 있는 lucrative 기회로 콘솔 제조업체를 제공했습니다.
스마트 폰과 태블릿 세그먼트는 전 세계 스마트 폰의 꾸준히 증가로 인해 예측 시간 프레임에서 45% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 전 세계 스마트 폰 침투는 2018 년 39% 이상였으며 2022 년까지 48% 이상 성장할 것으로 예상됩니다. 시장의 플레이어는 스마트 폰과 태블릿의 광범위한 채택을 활용하여 고객 기반을 늘리고 수익성을 높일 수 있습니다. 또한, 이 회사는 자체적으로 개발된 통신 인프라와 다양한 가격 감지 영역에서 서비스를 출시할 수 있습니다.
Business-to-Business (B2B) 클라우드 게임 시장은 예측 시간 동안 40 % 이상의 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다. 클라우드 게임 플랫폼은 인터넷 서비스 제공 업체 및 통신 업체와 파트너십 체결에 중점을두고 서비스 배포 네트워크를 확장합니다. 또한, set-top 상자 제조업체 및 통신 사업자는 섬유 투자를 수익화하는 데 관심을 기울입니다. 증가의 배포 5G 서비스, 특히 한국, 미국, MEA 지역과 같은 국가에서, telecom 공급자는 클라우드 게임 플랫폼과의 독점 계약을 형성하여 서비스 제공에 중점을 둡니다.
Business-to-Consumer (B2C) 모델은 주로 Sony, Microsoft 및 NVIDIA와 같은 게임 거대에 의해 채택됩니다. B2C 모델은 통신 공급자와 같은 외부 이해 관계자에 대한 회사의 의존도를 감소시키고 고객이 필요로하는 가장 적합한 서비스를 개인화 할 수있는 회사를 허용합니다. 높은 자본 지출에 대한 무장한 요구 사항은 작은 선수와 시작 중 채택을 제한하고 있습니다.
아시아 태평양 클라우드 게임 시장은 2019에서 2025년까지 46% 이상의 CAGR에서 지역 5G 인프라 개발 이니셔티브의 증가로 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2019년 4월, 한국에 본사를 둔 통신 사업자, 한국 통신, LG Uplus 및 SK텔레콤은 전국 5G 모바일 네트워크를 출시했습니다. 스마트 폰 및 게임 콘솔의 상승 채택과 지속적으로 온라인 인구가 시장의 크기를 spur 할 수있는 기회의 신비를 만들었습니다. 또한 클라우드 게임 플랫폼의 비용 효율적인 자연은 다양한 새로운 고객 클래스의 사용을 촉진하고, 이는 비싼 자연으로 인해 게임 시스템에 투자의 다양하다.
유럽은 2018 년 시장에서 점유율의 34% 이상을 차지했습니다. 많은 게임 애호가와 PlayStation 및 Xbox와 같은 게임 콘솔의 높은 침투로 인해. 이 웹 사이트는 귀하가 웹 사이트를 탐색하는 동안 귀하의 경험을 향상시키기 위해 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키들 중에서 필요에 따라 분류 된 쿠키는 웹 사이트의 기본적인 기능을 수행하는 데 필수적이므로 브라우저에 저장됩니다. 또한이 웹 사이트의 사용 방식을 분석하고 이해하는 데 도움이되는 제 3 자 쿠키를 사용합니다. 이 쿠키는 귀하의 동의하에 만 브라우저에 저장됩니다. 이러한 쿠키 중 일부를 선택 해제하면 검색 환경에 영향을 미칠 수 있습니다.
클라우드 게임 시장은 다음과 같은 탁월한 플레이어가 주도합니다.
주요 플레이어는 기존 클라우드 게임 제품 포트폴리오를 강화하기 위해 서로의 파트너십을 형성하기 위해 노력하고 있습니다. 예를 들어, 2019 년 5 월, Microsoft는 소니와 협력하여 새롭고 혁신적인 클라우드 게임 플랫폼 및 콘텐츠 스트리밍 솔루션을 공동 개발했습니다. 클라우드 게임 환경에서의 시작은 NVIDIA, AMD 및 Huawei와 같은 GPU-as-a-service 제공 업체와 함께 타이 업을 형성하여 기존 스트리밍 서비스의 성능을 향상시킵니다. 또한 다양한 R&D 이니셔티브를 수행하고 다양한 맞춤형 솔루션을 개발하여 지리적 위치에 따라 사용자 요구 사항에 따라 변경할 수 있습니다.
클라우드 기술의 최근 발전은 클라우드 게임의 모델의 배포의 상승을 받았다. Cloud Gaming은 클라우드에서 원격으로 대화 형 게임에 액세스하고 인터넷을 통해 사용자들에게 비디오 시퀀스를 스트리밍합니다. 이 장치는 다양한 차세대 및 고품질 게임을 실행하기 위해 낮은 계산 능력을 갖추고 있습니다. 소니와 마이크로소프트와 같은 게임 산업 개척자는 큰 가늠자에 시장에 있는 성공을 경험했습니다. 게임 콘솔 및 기타 하드웨어 사양의 상승 가격, 5G 기술에 투자 증가, 저렴한 가격으로 수많은 게임의 동시 액세스는 시장의 성장을 보충하는 기본 요소입니다.