Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > 보드 게임 시장 크기 | 동향 보고서, 2024 - 2032
보드 게임 시장 크기는 2023 년에 USD 12 억에 달했으며 2024 및 2032 사이에 4.5% 이상의 CAGR를 등록 할 것으로 예상됩니다. 보드 게임 디자이너는 다양한 테마와 mechanics를 탐구하고 다양한 관심과 선호도에 대한 취사. 이것은 협력적이고 경쟁력있는 게임 플레이를 테마로 스토리텔링 및 전략을 포함합니다. 인기있는 지적 재산권 (IPs)을 기반으로 보드 게임, 영화, TV 쇼, 비디오 게임과 같은, 인기가 계속. 기존 팬베이스를 활용하고 익숙한 테마 & 캐릭터를 제공, 두 개의 하드 코어 팬과 초보자를 취미에 유치.
또한 보드 게임은 더 이상 틈새 취미가 없습니다. 그들은 가족, 캐주얼 게이머, 그리고 사회 경험을 찾는 성인을 포함하여 더 넓은 인구 통계에 더 포함되고 접근 할 수 있습니다. 디지털 엔터테인먼트의 상승에도 불구하고이 게임은 인기의 부활을 경험했습니다. 사람들은 더 많은 사회와 오프라인 활동을 찾고, 보드 게임에 대한 관심 증가. 증가된 시장 경쟁으로, 삽화, 소형 및 튼튼한 게임 성분을 포함하여 고품질 성분에 더 중대한 강조가 있습니다. 게시자는 전체 게임 경험을 향상시키기 위해 생산 가치에 투자하고 더 높은 가격 포인트를 단화합니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2023 |
보드 Size in 2023: | USD 12 Billion |
예측 기간: | 2024 – 2032 |
예측 기간 2024 – 2032 CAGR: | 4.5% |
2024 – 2032가치 예측: | USD 18 Billion |
역사적 데이터: | 2018 – 2023 |
페이지 수: | 183 |
표, 차트 및 그림: | 232 |
커버된 세그먼트 | 제품 유형, 게임 테마, 연령 그룹 및 유통 채널 |
성장 동력: |
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함정과 과제: |
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시장은 가족과 캐주얼 게이머를 포함한 전통적인 인구학적을 넘어 매력을 넓혀 왔습니다. 그것은 여전히 주로 특정 틈새 청중을 대상으로합니다. 이 핵심 잠재 고객을 넘어 확장은 특히 지역 또는 지역 또는 지역 사회에서 보드 게임이 덜 문화적으로 ingrained 할 수 있습니다. 보드 게임 시장은 종종 휴일 및 선물 시즌 주위에 피크 기간과 판매의 계절 변동을 경험.
이 회사는 재고 관리, 현금 흐름 및 일관적 매출을 유지하면서 회사의 과제를 만들 수 있습니다. 이 시장은 비디오 게임, 모바일 앱, 스트리밍 서비스와 같은 디지털 엔터테인먼트의 경쟁에 직면하고 있습니다. 이 플랫폼은 이러한 전통적인 게임의 매력을 끌 수있는 편리하고 몰입한 경험을 제공합니다.
영화, TV 쇼, 비디오 게임에 기반을 둔 보드 게임 인기가 계속됩니다. 기존 팬베이스를 활용하고 익숙한 테마 & 캐릭터를 제공, 두 개의 하드 코어 팬과 초보자를 취미에 유치. 전문 보드 게임 상점, 카페, 바가 더 일반적되고, 개인이 만나고, 놀이 및 구매 게임을 위해 전용 공간을 제공합니다. 이 트렌드는 커뮤니티 중심의 게임 경험에 대한 수요를 반영합니다. 소셜 활동으로 보드 게임에 대한 관심은 resurged, 탁상 게임 카페의 상승과 같은 동향에 의해 연료를 공급, 보드 게임 컨벤션, 그리고 YouTube & Twitch를 포함하여 플랫폼에 보드 게임 관련 콘텐츠의 인기.
또한, 보드 게임은 인기 영화, TV 쇼, 비디오 게임 및 새로운 선수를 유치하는 책에 타이 인과 교차 미디어 프로모션에서 혜택을 제공합니다. 시장은 아시아 태평양과 라틴 아메리카와 같은 지역의 증가 수요에 의해 전 세계적으로 중요한 성장을 경험하고 있으며, 일회용 소득, 도시화 및 레크리에이션 활동으로 보드 게임의 인식을 증가시킵니다.
제품 유형에 기초를 두어, 시장은 monopoly, scrabble, 체, 퍼즐, 카드 & 색인, 수집 가능한 카드, 소형 및 다른 사람으로 분할될 수 있습니다. monopoly 세그먼트는 2023년에 USD 2.8 억을 위해 시장, 회계를 지배했습니다. Monopoly은 전 세계적으로 가장 인정받는 보드 게임 중 하나입니다. 그것의 상징적인 디자인, 익숙한 gameplay mechanics 및 enduring legacy는 가구를 좋아하는 만듭니다. 이 브랜드 인식은 설립 된 청중과 소비자 신뢰로 번역합니다.
Monopoly는 아이들과 성인을 포함하여 다양한 플레이어에 접근할 수 있도록 빠르고 쉬운 게임 플레이를 제공합니다. 행운과 전략의 혼합은 캐주얼하고 심각한 게이머 모두에게 호소합니다. 또한 monopoly은 비디오 게임 적응 및 모바일 앱으로 디지털 영역으로 성공적으로 전환하여 예측 기간 동안 세그먼트 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.
게임 테마에 기반을 둔 보드 게임 시장은 전략 및 전쟁, SF 게임, 판타지 게임, 스포츠 및 기타 범주입니다. 2023 년, 전략 및 전쟁 부문은 35 % - 45 %의 시장 점유율을 차지했습니다. 전략 & 전쟁 테마는 그들이 계획, 중요한 생각, 그리고 결정적인 만들기를 요구하기 때문에 깊이 플레이어를 참여하는 경향이있다. 이 참여는 더 긴 세션과 더 높은 재생 값으로 이어질 수 있습니다. 군의 역사, 전술, 전략적인 사고를 포함하여 이 널 게임을 위한 열성적인 경청자는 있습니다. 이 청중들에게는 게임 디자이너들은 충실한 팬베이스를 만들 수 있으며, 이를 통해 프로펠 세그먼트 풍경을 기대할 수 있습니다.
또한 전략 및 전쟁 보드 게임은 종종 소셜 상호 작용, 협력 및 선수 중 경쟁을 격려합니다. 이 지역 사회의 감각을 촉진하고 열정, 조직 된 이벤트, 대회 및 토론 및 전략 공유를위한 온라인 포럼을 이끌고 있습니다.
유통 채널을 기반으로, 보드 게임 시장은 온라인과 오프라인으로 나뉩니다. 2023년에, 온라인 세그먼트는 60%의 점유율을 가진 시장을 지도했습니다. 오프라인 채널은 고객과 지식이 있는 직원간의 얼굴을 움직입니다. 매장 직원은 고객의 선호도에 따라 맞춤 권장 사항을 제공 할 수 있으며, 더 많은 만족스러운 구매 경험으로 이끌 수 있습니다. 물리적 상점은 고객을 위한 기회를 제공합니다 보드 게임을 구입하기 전에, 고객을 위한 손에 경험을 통해 정보를 알리는 결정, 그리고 impulse 구입을 격려.
또한, 로컬 게임 상점은 종종 보드 게임 애호가를위한 허브 역할을 수집하고 동료 게이머를 만나고 게임 나이트, 토너먼트 또는 데모와 같은 이벤트에 참여합니다. 이 지역 사회의 의미는 고객의 참여와 충성도를 촉진, 반복 방문 및 구매 결과.
북미는 보드 게임 시장을 지배, 설립 출판사, 열광적인 게임 커뮤니티의 강한 존재로 인해 2023 년에 USD 3.6 억을 생성, 레크리에이션 활동으로 보드 게임의 문화 수용. 또한, 일회용 소득 상승, 보드 게임에 관심 증가, 그리고 레저 지출 전력을 가진 성장 중간 클래스는 지역 시장을 추진하고있다.
2023 년, Hasbro Inc., Mattel Inc., Ravensburger AG, Asmodee Group 및 Goliath Games LLC를 포함한 지배적 인 시장 플레이어는 실질적인 15 - 20 % 시장 점유율을 열었습니다. 시장은 합병 및 인수, 시설 확장 및 파트너십과 같은 전략적 이니셔티브에 적극적으로 참여하고 제품 포트폴리오를 확장하고 더 넓은 고객 기반을 도달하고 시장 진출을 강화합니다. 이 회사는 지속적으로 연구 및 개발에 투자하여 제품을 개선하고 새로운 기술을 통합하여 경쟁을 앞서나갈 수 있습니다.
보드 게임 업계에서 작동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다 :
시장, 제품 유형에 의하여
시장, Game 이름 *
시장, 연령 그룹
시장, 배급 채널에 의하여
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.