Home > Professional Services > Travel and Tourism > 놀이 공원 시장 동향, 분석 & 예측 - 2032
놀이 공원 시장 크기는 2022 년에 USD 63.9 억에 평가되었으며 2023 및 2032 사이에 5.5% 이상의 CAGR를 등록 할 것으로 예상됩니다. 도시화의 증가는 도시 지역에 더 많은 사람들이 모이는 것으로, 레크리에이션 활동과 엔터테인먼트 옵션을 추구합니다.
4 월 2023에서 세계 은행에 의해 출판 된 보고서에 따르면 인구의 50 %가 도시 지역에 살고 있습니다. 2045년까지 세계 도시 인구는 1.5 배 증가하여 6 억. 가족과 젊은 성인을 포함하여 도시 거주자, 종종 도시 제한 내에서 레저 활동을 찾습니다. 놀이 공원, 다양한 관광 명소와 엔터테인먼트 제공, 도시 주민들에게 인기있는 목적지가됩니다. 도시 인구가 전 세계적으로 확장되면서 도시가 늘어나고있는 레크리에이션 공간에 접근할 수 있는 수요가 증가하고 있습니다.
이들의 엔터테인먼트에 대한 놀라운 관심과 몰입된 경험에 대한 소비자 수요가 산업에 연료를 공급하고 있습니다. 방문객들은 전통적인 놀이기구보다 더 많은 것을 추구하면서 테마 파크는 전체적인 즐거움을 강화하고 환경, 스토리텔링 및 인터랙티브 요소를 활성화합니다. 예를 들어, 10 월 2023에서 디즈니는 홍콩의 세계 최초의 냉동 테마 랜드를 공개했습니다. Elsa의 얼음 궁전, 겨울 경이를 통해 경치가 아름다운 보트 여행, 스릴 넘치는 슬레이 테마 롤러 코스터와 같은 명소를 둘러싸고 있습니다.
보고서 속성 | 세부사항 |
---|---|
기준 연도: | 2022 |
놀이 Size in 2022: | USD 63.9 Billion |
예측 기간: | 2023 to 2032 |
예측 기간 2023 to 2032 CAGR: | 5.5% |
2032가치 예측: | USD 109.3 Billion |
역사적 데이터: | 2018 - 2022 |
페이지 수: | 230 |
표, 차트 및 그림: | 350 |
커버된 세그먼트 | 유형, 탐, 그룹, Revenue-source |
성장 동력: |
|
함정과 과제: |
|
놀이 공원 시장에서 상당한 도전을 느낀다. 유지 보수, 노동, 기술 및 안전 준수와 관련된 경비는 에스컬레이션입니다. 또한 새로운 관광 명소에 투자하고 고품질의 표준 수요가 실질적인 금융 자원 유지.
COVID-19는 시장에 크게 영향을 미치며 광범위한 폐쇄, 출석 제한 및 여행 제한을 유발합니다. 잠금 및 안전 문제는 방문자 수, 수익 손실, 및 운영 문제 감소로 주도. 공원 폐쇄, 이벤트 취소 및 팬텀에서 소비되는 소비자가 유원지 연산자에 대한 재정적 긴장을 만들었습니다.
놀이 공원에 기술 통합의 신흥 추세는 Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), AI 및 Radio-Frequency Identification (RFID)와 같은 최첨단 기술의 전략적 통합을 포함합니다. 예를 들어, 8 월 2023에서 Six Flags는 Google Cloud와 협업을 발표했습니다. 방문객 경험을 높이기 위해 설계 된 유전 AI 도구의 개발과 테마 파크 내에서 비즈니스 운영을 최적화합니다. 이 혁신적인 프로젝트는 AI를 활용하여 더 많은 몰입형 관광 명소를 창출하고 운영 효율성을 향상시키고 Six Flags Park 방문객의 전반적인 만족도를 향상시킵니다.
디지털 티켓 시스템 및 모바일 앱의 상승 추세는 향상된 방문자 편의성 및 운영 효율성으로 이동을 반영합니다. 디지털 티켓은 온라인 구매 및 액세스 티켓, 대기 시간을 줄이고 원활한 입장 경험을 제공합니다. 모바일 앱은 파크 네비게이션, 탈의 예약 및 개인화 된 경험을 위해 종합적인 도구로, 방문자의 실시간 정보를 제공합니다. 예를 들어, 10 월 2023에서, Bhubaneswar 근처 Nandankanan Zoo는 WhatsApp 기반 티켓 예약 시설을 도입하여 방문자를위한 예약 프로세스를 단순화했습니다. 이 기술은 귀중한 자료 통찰력을 가진 공원 관리를 강화하고, 더 나은 군중 관리, 개인화한 매매 전략 및 개량한 방문자 만족을 가능하게 합니다.
승차에 따라, 시장은 기계적인 탐, 물 놀이, 다른 사람으로 나뉩니다. 기계적인 탐 세그먼트는 2022년에 있는 약 65% 기업 몫을 위해 회계했습니다. 기계적인 탐 세그먼트는 스릴링 & 혁신적인 관광 명소에 대한 증가 된 수요로 인해 업계에서 실질적인 이익을 경험할 것으로 예상됩니다. 공원은 최첨단 기계식 놀이기구에 투자하여 고급 엔지니어링 및 창의적인 디자인을 통합하여 독특하고 아드레날린 펌프 경험을 제공합니다.
매출원을 기준으로, 유원지 시장은 티켓, 음식 및 음료, 상품, 호텔 및 리조트 등에 분류됩니다. 2022년 약 52%의 업계 점유율을 차지한 티켓 세그먼트. 업계의 티켓 세그먼트는 공원이 동적 가격 모델, 온라인 프로모션 및 다양화 된 티켓 옵션을 채택하여 실질적으로 진행을 위해 poised. 접근성 강화에 중점을 둔 공원은 유연한 티켓 패키지, 계절 할인 및 디지털 티켓 옵션을 제공합니다. 예를 들어, 10 월 2023 디즈니는 테마 파크에서 어린이 티켓 할인을 소개 할 계획을 발표했습니다. 온라인 티켓 판매 및 기술 중심의 솔루션 구현에 대한 이동은 방문자의 편의 증가에 기여합니다.
북미는 놀이 공원 시장에서 성장을 경험하고있다. 2022년 약 36%의 업계 점유율을 차지했습니다. 북미 지역은 강력한 경제로 인해 사업의 중요한 확장을 위해 고안되었으며, 레저 활동에 소비하는 소비자가 증가하고 강력한 관광 산업. 지구의 다양한 엔터테인먼트 환경과 침수 경험의 상승 수요는 확장에 기여합니다. 테마 파크 투자, 기술 혁신, 전략적 파트너십. 호의를 베푸는 경제의 기후와 문화는 여가를 황태화합니다.
놀이 공원 업계에서 작동하는 주요 플레이어는-
이 회사는 다양한 관광 명소, 최첨단 기술 및 immersive 엔터테인먼트를 통합하는 광범위한 포트폴리오를 보유하고 있으며, 방문자의 넓은 스펙트럼을 유치합니다. 전략적 투자, 혁신적인 제안 및 글로벌 존재로, 이러한 entities는 풍경을 정의하는 역할을합니다.
으로 유형, 2018 – 2032
타고, 2018 – 2032
으로 연령 그룹, 2018 – 2032
매출원, 2018 - 2032
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.