Home > Media & Technology > Next Generation Technologies > Analytics and Business Intelligence > 3 차원 렌더링 시장 크기 | 글로벌 통계 보고서, 2032
3 차원 Rendering 시장 크기는 2022 년에 3 억 달러를 넘어 건설 산업 전반에 걸쳐 정보 모델링 (BIM)에 대한 소거 수요에 의해 구동 2023에서 2032 % 이상의 CAGR에 확장 할 것으로 예상됩니다.
제품 마케팅 응용 분야에서 3D 렌더링의 surging uptake는 업계의 성장에 연료를 공급하고 있습니다. 마케팅 전문가는 3D 렌더링을 사용하여 다양한 시뮬레이션 된 주변 및 다양한 관점의 제품을 제공합니다. 소셜 미디어 플랫폼 및 온라인 구매 동향의 수에 대한 상실은 더 나은 고객 경험을 위해 3D 이미지를 만들고 제품 가시성과 매력을 향상시키기 위해 끝없는 변형으로 비 생리적 프로토 타입을 제공합니다. 또한, 렌더링은 다양한 설정에서 마케팅 비용을 절단하는 데 도움이, 이는 제품 채택을 밀어.
3D 렌더링 시장 성장을 억제하는 핵심 요소는 소프트웨어의 해적이다. 소프트웨어 개발자는 금융 손실과 소프트웨어의 불법 문제로 수익성에 대한 하락을 경험했습니다. 6 월 2022에서, 소프트웨어 얼라이언스 (BSA), Microsoft의 무역 그룹은, 큰 기술 회사에 컴퓨터 그래픽을 위해 V-Ray를 포함하여 USD 150,000 unlicensed 소프트웨어 설치의 전체를보고. 그룹은 기업이 제품을 신뢰하는 원격 노동자에 접근할 수 없는 기술을 이용합니다. 아무도없는, 엄격한 R & D 이니셔티브는 이러한 어려움을 해결하기 위해 회사가 이러한 문제를 극복하기 위해 설정된다.
보고서 속성 | 세부사항 |
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기준 연도: | 2022 |
3 차� Size in 2022: | USD 3 billion |
예측 기간: | 2023 to 2032 |
예측 기간 2023 to 2032 CAGR: | 20% |
2032가치 예측: | USD 35 billion |
역사적 데이터: | 2018 to 2022 |
페이지 수: | 400 |
표, 차트 및 그림: | 654 |
커버된 세그먼트 | 구성요소, 조직 크기, 운영 체계, 신청, 끝 사용 |
성장 동력: | |
함정과 과제: |
구성 요소의 관점에서 3D 렌더링 시장 점유율의 70 %를 차지했습니다. 2022. 이 성장은 3D 렌더링 솔루션의 혁신에 영향을 미쳤습니다. 소프트웨어 회사는 새로운 기능을 추가하여 제품 기능을 개선하는데 중점을 둡니다. 예를 들어, 10 월 2022, 소프트웨어 전문가 인 Adobe는 Substance 3D 소프트웨어를 업데이트하여 향상된 기능을 제공합니다. 메타버스 경험. 이 소프트웨어는 이제 3D 모델링 및 렌더링을위한 메타 레벨 컬렉션을 제공합니다.
시각화 및 시뮬레이션 애플리케이션 세그먼트는 2022년 3D 렌더링 시장의 35 % 점유율을 차지했습니다. 기업들의 시각화 및 시뮬레이션 솔루션을 도입하여 기업의 성장 수요에 대응하여 최종 제품과 관련된 위험을 줄이고 사용자 경험을 향상시키기 위한 노력은 세그먼트 성장에 기여하고 있습니다. 1 월 2023, Nvidia, AI 컴퓨팅 솔루션 제공 업체 인 Nvidia Omniverse는 시각화, 시뮬레이션 및 코드 산업 발견 및 디자인을 제공하는 새로운 방법을 제공하는 플랫폼을 출시했습니다.
클라우드 소프트웨어 세그먼트는 2032년까지 8 억 달러를 넘을 것으로 예상됩니다. 산업 전반에 걸쳐 클라우드 서비스의 급속한 디지털화 및 광범위한 채택, 특히 포스트 태평양 표준시에는 클라우드 기반 3D 렌더링 솔루션에 대한 수요를 강화했습니다. 비즈니스는 다양한 렌더링 능력, 스털링 세그먼트 성장과 함께 최첨단 클라우드 기반 소프트웨어를 제작하고 있습니다. 9 월 2022, Autodesk, Inc., 소프트웨어 회사, 클라우드 기반 Autodesk Tandem 하네스 BIM 데이터를 확장하여 3D 환경에서 디지털 방식으로 변환합니다.
창 운영 체계 세그먼트에서 3D 렌더링 시장 수익은 2022년에 약 USD 2.5 백만, 큰 고객 기초의 계정 및 Windows OS의 3D 연출 해결책을 몰고 있는 혼합 현실과 같은 발전에, 붙듭니다. 최근 보고서에 따르면, 글로벌 데스크탑 운영 체제 사용자의 76%의 Windows 계정. 다른 OS보다 더 나은 서비스와 업그레이드를 포함하여 Windows의 몇 가지 장점, 3D 렌더링 응용 프로그램에 대한이 OS를 채택하는 영향 사용자.
조직 크기 측면에서 SME 세그먼트는 2032의 글로벌 3D 렌더링 시장의 거의 30 % 점유율을 달성 할 것으로 예측됩니다. SME 중 3D 렌더링 아웃소싱 서비스의 붐링 추세는 이러한 솔루션에 대한 수요를 연료를 공급했습니다. 소규모 기업은 3D 모델링, 직원 부족 및 엔드 투 엔드 계약 기반 결과에 대한 예산을 초과하지 않고 새로운 시각화 기술을 활용할 수 있으며 3D 렌더링 소프트웨어를 채택하는 자본 투자 및 노동 비용을 낮출 수 있습니다.
최종 용도에 따라 자동차 부문은 2032년까지 20%의 성장률을 관찰할 수 있습니다. Automakers는 야윈 관리에 대한 시뮬레이션 및 모델링 서비스를 사용하여 설계 프로세스를 검증하고 자동차 시스템의 개발을 간소화하고 과도한 차량 리콜을 방지합니다. Zortrax 3D 프린터와 파트너십을 맺은 Toyota, 일본 자동차 회사 인 Toyota를 인용하려면 완전히 전환되었습니다. 3D 인쇄 폴란드 기반 시설의 차량 생산에 대한 솔루션은 린 관리를 달성하기 위해.
북미 3D 렌더링 시장 가치는 2022 년에 1 억 달러를 초과했으며, 제조, 의료, 건설, 교육 및 부동산 분야 전반에 걸쳐 렌더링 응용 프로그램의 증가 활용의 결과로 증가했습니다. 12월 2022일, 해밀턴의 모호크 대학은 3D Visualization 프로그램의 출시를 발표했습니다. 이 프로그램은 설계, 건설 및 유지 보수 서비스에 대한 기술 향상 BIM, 3D 렌더링 도구, GIS 및 기타 응용 프로그램을 제공합니다.
시장에서의 주요 참가자는
이 회사는 주로 제품 개발 전략에 초점을 맞추고, 무기 성장 전술과 함께 시장 위치를 강화. 예를 들어, 8 월 2022, Chaos Software, 이미지 렌더링 서비스 회사 인 이미지 렌더링 서비스는 Maya 용 V-Ray 6를 출시했으며, 기하학을 반복하기위한 새로운 버전 인 Enmesh 및 차세대 렌더링 분석 기능. 이러한 혁신은 기업이 비즈니스를 개선하고 경쟁력 있는 풍경을 앞서 나가는 것을 목표로 합니다.
COVID-19 pandemic는 엄격한 lockdowns 및 사회적 분산 프로토콜이 운영을 디지털화하기 위해 비즈니스 소유자를 밀어, 다양한 응용 분야에서 높은 3D 시각화 침투로 결과로 3D 렌더링 시장에 여러 성장 기회를 제공했습니다. 의료 분야의 3D 프린팅 장비의 상승 사용은 시장의 역동성을 얻고 있습니다. 또한 부동산 부문에서 건축가 및 건축가가가는 3D 렌더링 된 프로젝트를 제공함으로써 고객에게 연결되는 현대 기술로 전환했습니다. 건축 렌더링, 예를 들어, 그것은 향상된 마케팅 및 전자 상거래 도달으로 건설 회사 중 인기, 클라이언트를 충족하는 데 필요한 제거.
3D 렌더링 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 2018년부터 2032년까지 USD의 수익률 및 예측, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:
시장, Component에 의하여
시장, 조직 크기
시장, 운영 체계에 의하여
시장, 신청에 의하여
시장, End-use
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