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レポートコンテンツ
第1章 方法論とスコープ
1.1 市場規模と定義
1.2 ベース見積りと計算
1.3 予測計算
1.4 の データソース
1.4.1 第一次
1.4.2 二次
1.4.2.1 リリース 有料ソース
1.4.2.2 公開情報
第2章 エグゼクティブ・サマリー
2.1 ビデオ スイッチャの市場 3600 の同時性、2018 - 2032
2.2 ビジネストレンド
2.3 地域動向
2.4 プロダクト タイプトレンド
2.5マイル エンドユーザートレンド
第 3 章 ビデオ スイッチャ産業の洞察
3.1 産業生態系分析
3.2 サプライヤーの風景
3.2.1 メーカー
3.2.2 電子原料
3.2.3 テクノロジープロバイダー
3.3 利益証拠金分析
3.4 技術とイノベーションの風景
3.5 特許分析
3.6 の 主なニュースと取り組み
3.6.1 パートナーシップ/コラボレーション
3.6.2 合併/取得
3.6.3 投資
3.6.4 プロダクト進水及び革新
3.7 規制風景
3.8 の 衝撃力
3.8.1成長の運転者
3.8.1.1. 4K以上の高分解能コンテンツの採用の増加
3.8.1.2の特長 ライブストリーミングプラットフォームの上昇とオンラインコンテンツ作成の成長
3.8.1.3 従来の放送ビデオスイッチャーからIPベースのソリューションへの移行
3.8.1.4の特長 コンテンツクリエイター、ゲーマー、インフルエンサーのライズ
3.8.2 産業下落と課題
3.8.2.1の特長 ビデオ規格やフォーマットの変更
3.8.2.2の特長 ソフトウェアベースのスイッチソリューションの統合
3.9 成長潜在的な分析
3.10 ポーターの分析
3.11 PESTEL分析
3.12 グローバル建設投資
第4章 競争力のある風景、2023年
4.1 はじめに
4.2 会社株式、2023年
4.3 主要な市場選手の競争分析、2023
4.4 競争力のあるポジショニングマトリ、2023
4.5 戦略的見通し行列、2023
第5章 ビデオ スイッチャ 市場推定 & 予測, 製品の種類別
5.1マイル 製品タイプによる主要トレンド
5.2 生産のスイッチャー
5.3 コンピューターベースのスイッチャ
5.4 ルーティング スイッチャ
5.5 バーチャル スイッチャ
5.6ハイブリッドスイッチャー
5.7 その他
第6章 エンドユーザーによるビデオスイッチャー市場推定と予測
6.1 の エンドユーザーによるキートレンド
6.2 スポーツ放送
6.3 スタジオの生産
6.4マイル ニュース
6.5の ポストの生産
6.6 その他
第7章 ビデオ スイッチャ 市場推定と予測、地域別
7.1マイル 地域別主要トレンド
7.2 北アメリカ
7.2.1 米国
7.2.2 カナダ
7.3 ヨーロッパ
7.3.1 英国
7.3.2 ドイツ
7.3.3 フランス
7.3.4 イタリア
7.3.5 スペイン
7.3.6 ロシア
7.4マイル アジアパシフィック
7.4.1 中国
7.4.2 インド
7.4.3 日本
7.4.4 韓国
7.4.5 オーストラリア
7.5 ラテンアメリカ
7.5.1 ブラジル
7.5.2 メキシコ
7.5.3 アルゼンチン
7.6 メア
7.6.1 UAE
7.6.2 南アフリカ
7.6.3 サウジアラビア
第8章 会社案内
8.1 AJAビデオシステムズ株式会社
8.2 タイトル
8.3 バルコ
8.4 黒い設計
8.5 データビデオ
8.6 エバーツ
8.7 FOR-Aコーポレーション
8.8 草の谷
8.9 ニューテック (Vizrt Group)
8.10 パナソニックホールディングス株式会社
8.11 ロス ビデオ
8.12 スネルアドバンストメディア
8.13 ソニー株式会社
8.14東芝電子デバイス&ストレージ株式会社
8.15 ユタ科学