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ウェアラブルAI市場動向 - 業界統計レポート2025

ウェアラブルAI市場動向 - 業界統計レポート2025

  • レポートID: GMI3245
  • 発行日: Apr 2019
  • レポート形式: PDF

ウェアラブルAI 市場規模

ウェアラブルAIマーケット 2018年に150万台以上の投資を要求し、2020年から2025年までに約30%のCAGRを登録するように設定されたUSD 35億を超えるサイズ。

Wearable AI Market

ウェアラブルなAI市場成長は、AIや5Gスマートフォンの普及など先端技術の普及が進んでいます。 スマートフォンは、ウェアラブルデバイスから収集したデータの収集と解析に広く使用されています。 スマートフォン市場の指数関数的な成長は、アンドロイド&IoT対応の応答性およびユーザーフレンドリーなウェアラブルデバイスアプリの開発を拡張しました。 市場成長を加速する他の要因は、ウェアラブル技術の将来の傾向を予測する経済成長の急速な都市化と増加の使い捨て収入です。 サービス業界における急速な産業化と雇用の拡大に伴い、消費者の消費パターンの基本的なシフトが進んでいます。 消費者エレクトロニクス フィットネス&ヘルスモニタリングスマートウェアラブルなどの製品。 マイクロソフト、Apple、Google、その他の確立されたプレーヤーを含むテクノロジー企業は、新しいスマートウェアラブルの導入で市場シェアを拡大し、市場成長を燃料供給しています。

ウェアラブルAI市場分析

North America Wearable AI Industry By Product

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ザ・オブ・ザ・ スマートウォッチ & フィットネスバンド市場は、リアルタイムの健康状態分析を含むスマート分析技術の開発のための技術会社による増加の努力による予測期間の20%以上のCAGRで成長することが期待されます。 急な接続と相まって成長するスマートフォンの浸透は、スマートウォッチとフィットネスバンドの採用を促進しています。 市場で存在するテクノロジー企業は、スマートフォンに依存することなく、ユーザーの健康と制御へのアクセスを強化し、ハイエンドの時計を提供する高級ブランドと提携しています。

ゲームのアプリケーションセグメントは、ゲームソフトウェアコンソールで拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)の上昇使用のために、2025年までに約2%の市場シェアを保持すると推定されます。 スマート ウェアラブルデバイス メーカーは、インタラクティブなグラフィックなどの製品が提供する様々な次世代技術を活用し、ゲームのエンターテインメント・クォリティを高めています。 ゲームウェアラブルの需要は、ウェアラブルデバイス用に開発されたアプリケーションが、ゲーム体験を改善するためにモーションセンシングとジェスチャートラッキングを統合する機能として急上昇しています。

北米ウェアラブルAI市場は、米国やカナダを含む国におけるウェアラブル技術の普及が進んでいるため、2025年までに約35%の市場シェアを保有する予定です。 たとえば、カナダの医療協会(CMA)は、政策ガイドラインの形でウェアラブル技術を処方する医師に援助を提供します。 CMAは、2015年5月に患者にモバイルヘルスアプリケーションを推薦する医師のための指導原則を導入し、モバイルヘルスアプリケーションに関する情報を提供しました。 市場成長を促進する他の要因は、スマートフォンの普及、高度な接続インフラ、および医療分野におけるスマートウェアラブルの迅速な使用です。

ウェアラブルAIマーケットシェア

市場で存在している企業は、市場での足場を得るために新しいスマートウェアラブルの開発に焦点を当てています。 市場に存在する一部の技術会社は、新しいアプリケーションの導入にも注力しています。 2019年3月、同社は新製品Fitbit Versa Lite Edition、Fitbit Inspire HR、Fitbit Inspire、Fitbit Ace 2を発売しました。 これらの新製品は、世界中の顧客に手頃な価格であり、顧客基盤を拡大します。 アップルは2017年11月、Appleが新しいアプリケーションを立ち上げました。 新しいアプリケーションは、不規則な心臓のリズムにデータを収集し、Atrial Fibrillation(AFib)の心臓ストロークの変化をユーザーに通知するのに役立ちます。 ウェアラブルなAI市場で動作するプレイヤーの中には、

  • アップル
  • フォッシリ
  • Facebookページ
  • HTCの特長
  • ブラジ
  • フィットビット
  • ガーミン
  • ジャブラ
  • 小米科技
  • ホアウェイ
  • サムスン
  • マイクロソフト
  • ANTVRの特長
  • フォアミ
  • サイトマップ

業界背景

ウェアラブルなAIは、フィットネスやヘルスケアに適さない、Google GlassやFitbitなどのデバイスの使用が高まっています。 ウェアラブルテクノロジーは、消費者エレクトロニクス、ビジネス、緊急サービス、および軍事&防衛アプリケーションなど、他の分野における増加するアプリケーションとubiquitousになっています。 ウェアラブル業界は、手頃な価格の市場での革新に注力しています。 また、そのようなデバイス用のモバイルアプリケーションの開発を容易にしました。 ウェアラブルの消費者需要が高まるにつれて、消費者用電子機器メーカーは、拡張現実技術の進化に重要な役割を果たしている新しいウェアラブルを開発するために説得力があります。

著者: Preeti Wadhwani, Preeti Wadhwani

よくある質問 (よくある質問)

ウェアラブルAIの市場規模は、2018年の150万台以上の需要で35億米ドルを突破しました。

ウェアラブルAIの業界シェアは、2019年から2025年にかけて約30%のCAGRを登録する予定です。

GMIによるこの研究報告によると、北米は2025年までに約35%の市場シェアを保持する予定です。

スマートウォッチ&フィットネスバンドは、時間健康状態分析を含むスマート分析技術のさらなる発展のために、テクノロジー企業による増加の努力により、上20%から2025のCAGRで成長します。

主要な市場プレーヤーのいくつかは、Apple、化石、Facebook、HTC、Bragi、Fitbit、Garmin、Jabra、Xiaomi、Huawei、Samsung、Microsoft、ANTVR、Huami、およびGoogleです。

ゲームのアプリケーションセグメントの市場需要は、ゲームソフトウェアコンソールでVRとARの使用を増加させることを望んでいます。

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2018
  • 対象企業: 20
  • 表と図: 369
  • 対象国: 20
  • ページ数: 250
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