Market research reports, consulting: Global Market Insights Inc.
VRヘッドセット市場規模、分析及び予測、2024-2032
レポートID: GMI11403   |  発行日: September 2024 |  レポート形式: PDF
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VRのヘッドホーンの市場のサイズ

VR ヘッドセット市場規模は 2023 億米ドル 8.2 で評価され、2024 年と 2032 年の間に 22.5% の CAGR の登録を期待しています。没入型技術と複数の業界における需要増加の進歩によって促進されます。

ゲームとエンターテインメントでは、VRは比類のないユーザーエクスペリエンスを提供し、消費者の採用を促進します。 5G技術の上昇は、VRコンテンツ配信の品質を強化し、シームレスなエクスペリエンスに重要な低レイテンシ、高速接続を提供します。 エンターテインメントを超えて、教育、ヘルスケア、小売などの業界は、トレーニング、リモート・アシスタンス、バーチャル・クラス、没入型ショッピング体験のためのVRを取り入れています。

VRヘッドセットのコストを削減し、より広い聴衆によりアクセス可能にします。 業務コストを削減し、効率性を高めるため、設計、シミュレーション、従業員のトレーニングにVRを採用しています。 さらに、メタバースと拡張された仮想環境への投資は、さらにVR市場を推進し、ソーシャルインタラクションと仮想経済の新しい機会を開きます。

1つの主要な障害物は、ヘッドセットだけでなく、互換性のあるハードウェアやアクセサリーだけでなく、消費者と企業の両方にとって費用対効果の高いコストを上げる品質VRシステムに必要な高い初期投資です。 また、長時間のヘッドセットを着用する運動病、眼株、および物理的な不快感などの健康と安全上の懸念は、重要な障壁を維持します。 これらの問題は、特に長期使用のために、VRの魅力と実用性を制限し、長期使用が必要である産業における採用率を遅らせることができます。

VRヘッドセット市場 トレンド

VRヘッドセット業界は、現在、未来を形づけるいくつかの注目すべきトレンドを経験しています。 1 つの顕著な傾向は、人工知能や機械学習などの他の新興技術で VR の高まりの統合です。, より洗練された応答性の高い仮想環境を作成します。. また、PCやコンソールへの接続を必要としないスタンドアローンVRヘッドセットに着目し、よりポータブルでユーザーフレンドリーな技術を実現しています。 メタバースの拡大は、ソーシャルインタラクションと仮想経済のためのプラットフォームとしてVRに関心を持ちます。 さらに、触発的なフィードバックと空間音声の進歩は、没入型体験を強化し、VRをより魅力的で現実的なものにします。

VRヘッドセット市場分析

VR Headsets Market Size, By Type, 2021 – 2032 (USD Billion)

タイプに基づいて、市場は調整され、スタンドアローン、スマートフォンが有効になっています。 スタンドアロン VR ヘッドセットは、2023 年に市場を支配し、売上高を 3.1 億米ドル超え、2032 年までに 10.2 億米ドルに達する見込みです。 スタンドアローンのVRヘッドセットは、利便性、使いやすさ、使いやすさにより、ますますビジネスを支配しています。 強力なPCやコンソールを必要とするテザードシステムとは異なり、スタンドアローンヘッドセットは、内蔵の処理能力、センサー、ディスプレイを備えた自己完結ユニットです。 この設計はより広い聴衆によりアクセス可能にする付加的な装置のための必要性を除去します。 これらのヘッドセットをワイヤレスで使用し、ユーザーのモビリティを高め、セットアップを簡素化し、消費者の間で成長する人気に貢献します。 また、スタンドアローンVR技術の進歩により、より複雑なシステムに匹敵する高品質の体験を提供できるようになりました。

VR Headsets Market Revenue Share, By Operating System, (2023)

オペレーティング・システムのタイプに基づいて、VRのヘッドホーンの市場は窓、iOSおよび人間の特徴をもつに分類されます。 Windowsは2023年に市場を支配し、売上高は3.6億米ドルを上回るとともに、2032年までに19.2億米ドルに達すると予想されます。 Windowsは、ハードウェアの互換性、ソフトウェアのサポート、および開発者のエンゲージメントの強力なエコシステムにより、ビジネスを大きく支配します。 Oculus Rift や HTC Vive などの主要な VR ヘッドセットの多くは、Windows とシームレスに統合し、ゲーム、エンターテインメント、および専門的なアプリケーションのための強力なプラットフォームを提供します。 PCゲームスペースのWindowsの優位性は、VR技術の要求の高い要求を処理するために必要な処理力とグラフィックサポートを提供するので、重要な役割を果たしています。 さらに、デスクトップオペレーティングシステムとしてWindowsの広範な使用は、消費者と企業の両方の市場でのVRアプリケーションを簡単に採用することができます。

North America VR Headsets Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)

北米は、約3.1億米ドルの実質的な収益を生み出し、先進的な技術インフラ、高消費支出電力、および主要な業界プレーヤーの強力な存在によって燃料を供給される2032年までのUSD 17.7億に達したと予想されます。 地域における研究開発の堅牢な投資は、高い技術採用率と相まって、ゲーム、教育、医療などのさまざまな分野にわたってVRの拡大をサポートしています。 北米に拠点を置く大手テック企業やスタートアップは、今後もVR技術の枠組みを革新し、市場における地域のリーダーシップに貢献してまいります。

北アメリカ: 米国は2023年に約2.5億米ドルの収益でVRヘッドセット市場を支配し、2024年から2032年までの予測期間は22.5%のCAGRを占めました。 大手テクノロジー企業や革新的なスタートアップの拠点として、アメリカは、没入型ゲーム、エンタープライズソリューション、教育アプリケーションなど、最先端のVR技術の研究開発と展開を大いに加速しています。 主要な業界のプレーヤーの強力な存在, 研究と開発のための実質的な資金と組み合わせ, 米国のVRイノベーションの最前線に残ることを可能にします.

ヨーロッパ: U.K.は、2023年に約USD 0.4億ドルの収益と、2024年から2032年までの予測期間は22%のCAGRで市場を支配しました。 英国はVRヘッドセット市場で著名なプレーヤーとして生まれ、技術革新に重点を置いており、技術スタートアップのための支持的エコシステムを特徴としています。 VRの英国のリーダーシップは、特にゲーム、教育、および創造的な産業の分野において、研究開発の重要な投資によって強化されています。 主要な大学や研究機関の存在は、VR技術の進歩を促進します, 政府のイニシアティブや資金調達プログラムは、セクターの進捗を促進しながら、.

アジアパシフィック: 中国は2023年に約USD 0.9億の収益でVRヘッドセット市場を調達し、2024年から2032年までの予測期間は24.1%のCAGRで成長しています。 中国は、広範な製造能力、技術の実質的な投資、および成長する消費者基盤によって運転される世界的なVRのヘッドホーンの市場で優勢力として急速に出ました。 大手テック企業は、手頃な価格で高品質のヘッドセットを作成して、国内需要を満たし、国際市場を拡大することに重点を置いて、VR開発に投資しています。 中国は、人工知能や5Gなどの他の技術とVRを統合することに重点を置き、市場でその地位を高めています。

VRヘッドセット市場シェア

VRヘッドセット業界は、Meta Platforms, Inc.、Sony Group Corporation、Microsoft Corporation、Xiaomi Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.などの著名なプレーヤーが、35-40%の市場シェアを保持しています。 これらの企業は、広範な研究開発能力、強力なグローバル流通ネットワーク、および業界における戦略的パートナーシップにより市場を支配します。

VRヘッドセット市場企業

市場で動作する主要なプレーヤーは、次のとおりです。

  • サイトマップ
  • 株式会社HP
  • HTC株式会社
  • レノボグループリミテッド
  • マジックリープ株式会社
  • メタプラットフォーム株式会社
  • マイクロソフト株式会社
  • ピコインタラクティブ株式会社
  • ピマックステクノロジー(上海)有限公司
  • ラザー株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • シンセンBaofengのMojingの技術Co.、株式会社。
  • ソニーグループ株式会社
  • バルブ株式会社
  • 小米科技株式会社

VRヘッドセット業界ニュース

  • 2023年9月、ソニーは、次世代PlayStation VR2ヘッドセットのリリース日を明らかにし、新システムに合わせた限定ゲームをラインナップしました。 PS VR2は、ビジュアル、ハプティックフィードバック、および元のPS VRの成功に基づいて構築された新しいコントローラー設計でゲーム体験を向上させることを目指しています。
  • メタプラットフォームは2023年8月、Quest 3 VRヘッドセットのリリースを発表し、改善された解像度、強化された処理能力、および高度な混合現実機能を含む重要なアップグレードを発表しました。
  • 2023年6月、HTCは、Vive XR Eliteを導入し、専門家と消費者の両方のアプリケーション用に設計された多目的なVRヘッドセットを導入しました。 Vive XR Eliteは、軽量設計、高解像度ディスプレイ、および高度なトラッキング機能を備えています。

VRのヘッドセットの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます、 2021年から2032年までの収益(USD Billion)とボリューム(Million Units)の面で推定と予測、次の区分のため:

市場、タイプによって

  • テザード
  • スタンドアロン
  • スマートフォン対応

市場、部品によって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

オペレーティング システムによる市場、

  • ウィンドウズ
  • iOS版
  • アンドロイド

市場、コネクティビティ技術による

  • ブルートゥース
  • HDMIモジュール
  • 無線LAN
  • その他(NFC等)

市場、適用による

  • ゲーム&エンターテインメント
  • 教育機関
  • ヘルスケア
  • 小売&電子商取引
  • 軍隊及び防衛
  • エンジニアリング&デザイン
  • その他

市場、配分チャネルによる

  • オンライン
    • Eコマース
    • サイトマップ
  • オフライン
    • スーパーマーケット・百貨店
    • 専門店
    • ゲームストア
    • その他(B2Bチャンネル、サブスクリプションサービス等)

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • メア
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

 

著者:Avinash Singh , Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
VR ヘッドセット市場の主要な選手は誰ですか?
VRヘッドセット業界の主要なプレイヤーは、Google LLC、HP Inc.、HTC Corporation、Lenovo Group Limited、Magic Leap、Inc.、Meta Platforms、Inc.、Microsoft Corporation、Pico Interactive、Inc.、Pimax Technology、Razer Inc.、Samsung Electronics、Shenzhen Baofeng Mojing Technology、Sony Group Corporation、Valk Corporation、Xiaomi Corporationなどがあります.
VRヘッドセットの最大の市場は?
どのタイプの VR のヘッドホーンは 2023 の市場を支配しましたか?
VRヘッドセット市場の現在のサイズは何ですか?
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基準年 2023

対象企業: 15

表と図: 49

対象国: 19

ページ数: 210

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