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ビジュアルコンピューティング市場規模、成長機会2024-2032

ビジュアルコンピューティング市場規模、成長機会2024-2032

  • レポートID: GMI9325
  • 発行日: May 2024
  • レポート形式: PDF

ビジュアルコンピューティング市場サイズ

ビジュアルコンピューティング市場は、2023年に36.5億米ドル以上で評価され、2024年から2032年までの23%以上のCAGRの登録を予定しています。 ビジュアルコンピューティングとは、制作、修正、ビジュアルコンテンツの解釈で使用されるコンピューター関連技術、商品、サービスの広い範囲を指します。 ビジュアルコンピューティング業界において、クラウドベースのレンダリングサービスは、デザイナー、コンテンツプロデューサー、企業などにも大きなトレンドとなっています。 これらのサービスは、クラウドインフラストラクチャの処理能力とスケーラビリティを活用して、ローカルコンピュータから離れたサーバーにレンダリングジョブを転送します。 このメソッドは、高価なハードウェア投資の必要性を取り除き、より迅速なレンダリング時間、より高い生産性、コストを削減します。

Visual Computing Market

さらに、サプライヤーは、プロジェクト仕様と財務制限に従って、顧客をレンダリングリソースを調整できるように、ペイパー使用とサブスクリプション価格設定スキームを提供しています。 導体サービスは、CorCoreWeave が、セットアッププロセスの摩擦を除去しながら、バーストレンダリングソリューションを視覚効果(VFX)スタジオに配信できるようにします。

プライバシーとセキュリティ上の懸念は、ビジュアルコンピューティング市場における深刻な課題を提示し、収集、処理、およびビジュアルデータの共有を促進します。 顔認識技術は、個人的なプライバシーと監視に関する重要な倫理的な懸念を提起します。 アメリカ民事解放連合(ACLU)は、顔認識アルゴリズムの顔の偏見が発見され、潜在的な人権侵害と差別的な結果をもたらすと述べた。 さらに、ソーシャルメディア、監視システム、スマートガジェットなどのさまざまな分野における視覚データの拡大は、虐待、データ侵害、不正なアクセスに関する懸念を提起しました。 一般的には、ビジュアルコンピューティング技術の倫理的な適用のためにプライバシーとセキュリティ上の懸念に対処する必要があります。

ビジュアルコンピューティング市場動向

映像や動画の分析、拡張、操作は、AI主導の画像処理によって革命化され、ビジュアルコンピューティングの風景を変えています。 このコンセプトは、機械学習技術と人工知能(AI)を画像処理パイプラインに統合することで、オブジェクトの検出、コンテンツ作成、セグメンテーション、画像認識などの画像処理活動の最適化と自動化を実現します。 従来の技術と比較して、AI主導の画像処理ソリューションは、精度、速度、スケーラビリティの向上など、いくつかの利点があります。 評価することで 医療用画像 X線、MRI、CTスキャンなどのAIアルゴリズムは、診断の効率と精度を向上させます。

エンターテインメント業界やメディア業界において、AI主導の画像処理はコンテンツ作成と制作ワークフローを変革しています。 ディープラーニングアルゴリズムは、画像の品質を改善し、ビデオ編集や色付けなどの時間を消費するプロセスを自動化することで、現実的な視覚効果を生み出します。 AIを画像処理ワークフローに組み込むことで、ビジュアルコンピューティング業界における成長と革新を促進し、さまざまな業界における企業にとって新たな機会と効率性を発揮します。

視覚コンピューティング市場分析

Global Visual Computing Market, By Display Platform, 2021-2032 (USD Billion)
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ディスプレイプラットフォームに基づいて、市場はインタラクティブなホワイトボード、インタラクティブなキオスク、インタラクティブなテーブル、インタラクティブなビデオウォール、モニターなどに分かれています。 インタラクティブなキオスクセグメントは、2032年までに24.5%以上のCAGRを登録すると予想されます。

  • インタラクティブなキオスクは、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、輸送、教育など、さまざまな分野に及ぶ視覚コンピューティングの賢明で急速に拡大するエリアです。
  • インタラクティブなキオスクは、タッチスクリーン、ジェスチャー認識、顔認識、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などのさまざまな視覚コンピューティング技術を統合し、没入的で直感的なユーザーエクスペリエンスを実現します。 これらの技術を活用することで、インタラクティブなキオスクは、顧客エンゲージメントを高め、業務を合理化し、パーソナライズされたサービスを提供することができます。

 

Global Visual Computing Market, By Component, 2023
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コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分けられます。 ハードウェアセグメントは、2023年に62%以上のシェアで世界市場を支配しました。

  • ハードウェアセグメントには、ビジュアルコンテンツの処理、レンダリング、および提示に必要な幅広い部品が含まれています。 ビジョン処理ユニット(VPU)、フィールドプログラム可能なゲートアレイ(FPGA)、グラフィック処理ユニット(GPU)、中央処理ユニット(CPU)は、重要なハードウェアコンポーネントの例です。
  • 没入型体験の必要性が高機能コンピューティングソリューションを要求するAI主導のアプリケーション拡大と、半導体技術ブレークスルーは、すべてのハードウェアセグメントの潜在的な成長を推進しています。

 

U.S. Visual Computing Market, 2021-2032 (USD Billion)
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北アメリカ地域は2023年にビジュアルコンピューティング市場の38%のシェアを支配しました。 北米は、幅広い技術、垂直、アプリケーションをカバーしています。 米国は、ビジュアルコンピューティングのイノベーション、研究開発、テクノロジー企業、学術機関、およびエンド消費者の繁栄するエコシステムに拠点を置く主要な中心です。 高水準の使い捨て収入と広範囲で多様な消費者基盤は、ゲーム、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、コンテンツ作成などの分野における視覚コンピューティング技術の採用を促進しています。 コンピュータビジョン、機械学習、人工知能(AI)などの最先端分野における政府投資プログラムやイノベーションの拡大に伴い、ビジュアルコンピューティングの市場も拡大しています。

ビジュアルコンピューティング市場シェア

Nvidia CorporationとIntel Corporationは、ビジュアルコンピューティング業界で25%以上の重要なシェアを保有しています。 NvidiaのGPUは科学シミュレーション、深い学習および高性能のグラフィックのレンダリングで使用されます。 ゲーミング、エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、リサーチ業界はすべて、GeForce、Quadro、Teslaなどの主要なGPUアーキテクチャを幅広く使用しています。 また、Nvidiaは、ソフトウェアソリューション、デベロッパーツール、クラウドベースのサービスを展開し、コラボレーションと戦略的買収により、ビジュアルコンピューティング業界における市場シェアを増加させ、製品ラインを多様化しています。

ビジュアルコンピューティング市場企業

ビジュアルコンピューティング業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • アドバンストマイクロデバイス株式会社
  • 株式会社アーム
  • アサートAI
  • バイオデジタル株式会社
  • コアウェイブ
  • ユビクス株式会社
  • 株式会社エクサクト
  • イマジネーションテクノロジーズリミテッド
  • インテル株式会社
  • マトロックス
  • 株式会社ニビディア
  • ソフトキネティック
  • ソニーグループ株式会社

ビジュアルコンピューティング業界ニュース

  • 2024年4月、コンピュータビジョン「SAAS」の「Assert AI」が4億米ドルの資金調達を実施 同社は、本質的な市場での存在感を強化し、研究開発の努力を強化し、コンピュータビジョン技術の新たな進歩を先駆する計画です。
  • 2023年10月、眼鏡メーカーのレンズカートがAIベースのコンピュータビジョンスタートアップであるタンゴアイの買収を発表しました。 ビジュアルAI技術を活用し、店舗・商品体験の充実を目指します。

このビジュアルコンピューティング市場調査レポートには、業界の詳細な情報が含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、部品によって

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

市場、表示プラットホームによって

  • 相互ホワイトボード
  • 相互キオスク
  • 相互テーブル
  • 相互ビデオ壁
  • モニター
  • その他

市場、産業縦による

  • ゲーム
  • メディア&エンターテイメント
  • ヘルスケア
  • 自動車産業
  • 製造業
  • 軍隊及び防衛
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り

 

著者: Suraj Gujar, Sandeep Ugale

よくある質問 (よくある質問)

ビジュアル・コンピューティングの市場評価は、2023年に36.5億米ドルに達し、視覚データ分析の普及に向け、USD 238億を突破しました.

ビジュアルコンピューティング業界におけるインタラクティブなキオスクセグメントは、2024年から2032年までに24.5%のCAGRを登録することが期待されています。タッチスクリーン、ジェスチャー認識、顔認識、AR&VRなどのさまざまな視覚コンピューティング技術によって駆動され、没入的で直感的なユーザーエクスペリエンスを実現します.

北米のビジュアルコンピューティング市場は、コンピュータビジョン、ML、AIなどの最先端分野における政府投資プログラムやイノベーションを高めるために、2023年に38%以上の収益シェアを占めています.

アドバンストマイクロデバイス株式会社、ARM株式会社、Assert AI、Biodigital株式会社、CoreWeave、Cubix Corporation、Exxact Corporation、Imagination Technologies Limited、Intel Corporation、Matrox、Nvidia Corporation、Softkinetic、Sony Group Corporation

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 13
  • 表と図: 285
  • 対象国: 21
  • ページ数: 210
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