Home > Media & Technology > Information Technology > Cloud Computing > ビジュアルコンピューティング市場規模、成長機会2024-2032
ビジュアルコンピューティング市場は、2023年に36.5億米ドル以上で評価され、2024年から2032年までの23%以上のCAGRの登録を予定しています。 ビジュアルコンピューティングとは、制作、修正、ビジュアルコンテンツの解釈で使用されるコンピューター関連技術、商品、サービスの広い範囲を指します。 ビジュアルコンピューティング業界において、クラウドベースのレンダリングサービスは、デザイナー、コンテンツプロデューサー、企業などにも大きなトレンドとなっています。 これらのサービスは、クラウドインフラストラクチャの処理能力とスケーラビリティを活用して、ローカルコンピュータから離れたサーバーにレンダリングジョブを転送します。 このメソッドは、高価なハードウェア投資の必要性を取り除き、より迅速なレンダリング時間、より高い生産性、コストを削減します。
さらに、サプライヤーは、プロジェクト仕様と財務制限に従って、顧客をレンダリングリソースを調整できるように、ペイパー使用とサブスクリプション価格設定スキームを提供しています。 導体サービスは、CorCoreWeave が、セットアッププロセスの摩擦を除去しながら、バーストレンダリングソリューションを視覚効果(VFX)スタジオに配信できるようにします。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
ビジ Size in 2023: | USD 36.5 Billion |
予測期間: | 2024 – 2032 |
予測期間 2024 – 2032 CAGR: | 23% |
2024 – 2032価値の投影: | USD 238 Billion |
歴史データ: | 2021 - 2023 |
ページ数: | 210 |
テーブル、チャート、図: | 285 |
対象セグメント | 構成、表示プラットホーム、企業の縦および地域 |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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プライバシーとセキュリティ上の懸念は、ビジュアルコンピューティング市場における深刻な課題を提示し、収集、処理、およびビジュアルデータの共有を促進します。 顔認識技術は、個人的なプライバシーと監視に関する重要な倫理的な懸念を提起します。 アメリカ民事解放連合(ACLU)は、顔認識アルゴリズムの顔の偏見が発見され、潜在的な人権侵害と差別的な結果をもたらすと述べた。 さらに、ソーシャルメディア、監視システム、スマートガジェットなどのさまざまな分野における視覚データの拡大は、虐待、データ侵害、不正なアクセスに関する懸念を提起しました。 一般的には、ビジュアルコンピューティング技術の倫理的な適用のためにプライバシーとセキュリティ上の懸念に対処する必要があります。
映像や動画の分析、拡張、操作は、AI主導の画像処理によって革命化され、ビジュアルコンピューティングの風景を変えています。 このコンセプトは、機械学習技術と人工知能(AI)を画像処理パイプラインに統合することで、オブジェクトの検出、コンテンツ作成、セグメンテーション、画像認識などの画像処理活動の最適化と自動化を実現します。 従来の技術と比較して、AI主導の画像処理ソリューションは、精度、速度、スケーラビリティの向上など、いくつかの利点があります。 評価することで 医療用画像 X線、MRI、CTスキャンなどのAIアルゴリズムは、診断の効率と精度を向上させます。
エンターテインメント業界やメディア業界において、AI主導の画像処理はコンテンツ作成と制作ワークフローを変革しています。 ディープラーニングアルゴリズムは、画像の品質を改善し、ビデオ編集や色付けなどの時間を消費するプロセスを自動化することで、現実的な視覚効果を生み出します。 AIを画像処理ワークフローに組み込むことで、ビジュアルコンピューティング業界における成長と革新を促進し、さまざまな業界における企業にとって新たな機会と効率性を発揮します。
ディスプレイプラットフォームに基づいて、市場はインタラクティブなホワイトボード、インタラクティブなキオスク、インタラクティブなテーブル、インタラクティブなビデオウォール、モニターなどに分かれています。 インタラクティブなキオスクセグメントは、2032年までに24.5%以上のCAGRを登録すると予想されます。
コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分けられます。 ハードウェアセグメントは、2023年に62%以上のシェアで世界市場を支配しました。
北アメリカ地域は2023年にビジュアルコンピューティング市場の38%のシェアを支配しました。 北米は、幅広い技術、垂直、アプリケーションをカバーしています。 米国は、ビジュアルコンピューティングのイノベーション、研究開発、テクノロジー企業、学術機関、およびエンド消費者の繁栄するエコシステムに拠点を置く主要な中心です。 高水準の使い捨て収入と広範囲で多様な消費者基盤は、ゲーム、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、コンテンツ作成などの分野における視覚コンピューティング技術の採用を促進しています。 コンピュータビジョン、機械学習、人工知能(AI)などの最先端分野における政府投資プログラムやイノベーションの拡大に伴い、ビジュアルコンピューティングの市場も拡大しています。
Nvidia CorporationとIntel Corporationは、ビジュアルコンピューティング業界で25%以上の重要なシェアを保有しています。 NvidiaのGPUは科学シミュレーション、深い学習および高性能のグラフィックのレンダリングで使用されます。 ゲーミング、エンターテインメント、自動車、ヘルスケア、リサーチ業界はすべて、GeForce、Quadro、Teslaなどの主要なGPUアーキテクチャを幅広く使用しています。 また、Nvidiaは、ソフトウェアソリューション、デベロッパーツール、クラウドベースのサービスを展開し、コラボレーションと戦略的買収により、ビジュアルコンピューティング業界における市場シェアを増加させ、製品ラインを多様化しています。
ビジュアルコンピューティング業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。
市場、部品によって
市場、表示プラットホームによって
市場、産業縦による
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。