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バーチャルプロダクション 市場規模 - 業界動向レポート、2032

バーチャルプロダクション 市場規模 - 業界動向レポート、2032

  • レポートID: GMI5660
  • 発行日: May 2023
  • レポート形式: PDF

バーチャルプロダクション 市場規模

バーチャル生産市場 サイズは2022年に2億米ドルに相当し、2023年から2032年の間に15%以上のCAGRで成長することを期待しています。 メディア&エンターテインメント業界における仮想生産の普及と高精細画像とリアルタイムの仮想設定を生成する能力は、主要な業界ドライバです。

Virtual Production Market

フィルムメーカーは、仮想背景設定をライブアクションビデオに組み込むことで、オンセットの生産チームや乗組員の従業員の必要性を減らすことができます。 過剰生産のコストを削減します。 LEDビデオウォール技術の普及は、メディア&エンターテイメント業界における仮想生産を主導しています。 コンピュータで生成されたグラフィックは、背景のLEDビデオウォールに表示され、フィルムメーカーはリアルタイムで視覚効果を記録することができます。

仮想制作により、映画制作者は、現実的な仮想キャラクター、立体グラフィックス、リアルタイムの仮想インタラクティブな背景環境など、スタジオ内のデジタルシーンをインタラクティブに視覚化し、探索することができます。 長年にわたり、仮想生産の分野における重要な進歩は、映画制作者がバーチャルキャラクターに俳優のモーションキャプチャされた動きを転送することを可能にするソリューションの導入で起因しました。これにより、ライブアクション映像とバーチャルセットの拡張要素と組み合わせてリアルタイムでプレビューされます。

バーチャルプロダクションは、大規模なプロジェクトに特に費用がかかる場合があります。 VFXや他の仮想生産は、タイプや製品要件に応じて高価にすることができます。 メンテナンスと修理の費用は、企業や組織にとって重要な投資を仮想化することができます。 しかし、バーチャルプロダクションの費用は、企業や組織が金融制約により、これらのシステムに投資することを躊躇する可能性があるため、市場成長に大きな影響を与えます。 さらに、これらのソリューションに投資するために財務リソースが不足している中小企業や組織にとって、仮想生産の費用は、禁止的に高価である可能性があります。

COVID-19の影響

COVID-19パンデミックは、メディアやエンターテイメント業界に関連するさまざまな市場の成長を中断しました。 現場での撮影や制作に最も重大に影響するエリアです。 業界は、損失を回復し、新しいビジネスモデルを作成するために戻って戦う. 収益化のため、企業はショーを作成しています ストリーミングデバイス. . 危機は、OTTデバイスの浸透の増加によるメディアのストリーミングの傾向を加速しました。 同社のストリーミングは、アウトブレイク以来、サブスクリプションや視聴者の有意な増加を目撃しました。 これは、仮想生産の需要を大幅に増加させました。

バーチャルプロダクション 市場動向

バーチャルプロダクション技術の進歩により、映像制作者は、顔のキャプチャートレーニングデータを使用して、ビジュアルをリアルタイムの文字に変換することで、より高度なコンピュータグラフィックキャラクターを作成することができます。 また、立体モデルの設計プロセスを簡素化しながら、視覚効果の質を向上させるために、人工知能と機械学習能力が期待されています。 アクションシミュレーション、三次元テクスチャリング、後工程モーションキャプチャデータなどのコンテンツ作成におけるAIアプリケーションは、高度な視覚効果ソフトウェア機能の開発につながることが期待されます。

バーチャルプロダクション 市場分析

エンドユースに基づいて、仮想生産市場は、映画、商用広告、TVシリーズ、オンラインビデオ、その他に分けられます。 TVシリーズは2023-32から18%以上のCAGRで成長することを期待しています。 インターネットの普及が進んでおり、世界中のTVシリーズの生産が増加しています。 また、インターネットやインタラクティブなウェブなどの高度な技術機能を備えたスマートテレビセットが普及するにつれて、インターネットにアクセスしたり、Webページを表示したり、動画を見たり、これらのデバイスで写真のスライドショーを見たりすることができます。

Virtual Production Market Revenue, By End - use

コンポーネントに基づく仮想生産市場は、ハードウェア、ソフトウェア、サービスにセグメント化されます。 2022年に45%以上の市場シェアを保有し、2032年までの有利なペースで成長することが期待されています。 映画や商用広告で視覚効果やコンピューター生成されたグラフィックスを上げると、市場成長にプラスの影響をもたらすことが期待されます。 仮想生産の増大とゲーム業界における様々な製品の拡大も市場成長に寄与します。 さらに、仮想生産ソフトウェアソリューションにおける継続的な技術進歩により、高度なVFX機能を組み込んだコンテンツの創造が可能になります。 また、機械学習の増大と、仮想生産ソリューションへの深層学習は、より付加価値の高い機能でソフトウェアの開発を推進することが期待されます。

Global Virtual Production Market Share, by Component,

タイプに基づいて、仮想生産市場は、試作、生産、ポストプロダクションにセグメント化されます。 生産は、予測期間2023-32の間に16%以上の大幅な成長率で成長することを期待しています。 高品質のビジュアルグラフィックスと3次元環境のモーションキャプチャされたイメージキャラクターの組み合わせは、最近人気を博しています。 緑色の画面と物理的に映画の異なるシーンの場所を取る. バーチャルカメラによるパフォーマンスキャプチャにより、映画制作者は実際の俳優の動きをシミュレートすることにより、想像上のキャラクターの行動を描かせることができます。 シーンは、コンピュータによって生成された現実的な環境や、同時にバックグラウンドでライブLED壁で撮影することができます。 モーションキャプチャによる視覚的グラフィックとイメージキャラクターのコラボレーションは、トラクションを獲得しており、仮想制作市場にプラスの影響をもたらす可能性があります。

北米は2022年の35%以上のシェアを持つ世界的な仮想生産産業の優勢な地域です。 NBC Universal、Viacom CBS、Warner Media、Walt Disney Studiosなどの米国映画スタジオでのバーチャル制作の普及が期待されています。 さらに、この領域の事業は、高度の仮想生産ソフトウェアソリューションを開発するために研究開発に大きく投資しています。 特に米国でスポーツイベントや商用広告での視覚効果の増大は、仮想生産市場を牽引する見込みです。 オンラインビデオストリーミングとオンデマンドビデオコンテンツの消費者の好みを成長させ、市場成長を後押しする見込みです。

U.S. Virtual Production Market Size, 2020 - 2032

バーチャルプロダクション マーケットシェア

仮想生産市場で動作する主要なプレーヤーのいくつかは次のとおりです。

  • ツイート
  • インストール 360
  • 株式会社オートデスク
  • ボリスFX株式会社
  • エピックゲームズ株式会社
  • HTC株式会社
  • ヒューマンアイズテクノロジー
  • 株式会社モシスエンジニアリング
  • NVIDIA株式会社

これらのプレイヤーは、市場拡大のための戦略的パートナーシップと新製品の発売と商用広告に焦点を当てています。 さらに、これらのプレイヤーは研究に大きく投資し、市場における革新的な製品とガーナーの最大の収益を紹介します。

バーチャルプロダクション 業界ニュース:

  • ロンドンに拠点を置くメディア制作会社であるMo-Sys Engineering Ltd.は、米国に拠点を置くソフトウェア開発会社であるGMS Internationalと共同で、韓国放送局や映画局に仮想制作と拡張現実をもたらす。
  • 2022年4月、HTC VIVEは仮想生産技術であるVIVE Mars CamTrackを発売しました。 カメラのトラッキングワークフロー全体を、プロフェッショナルな機能を備えた小さなプラグイン・プレイ・モジュールに組み合わせることで、仮想生産ソフトウェアのコストを加速、簡素化、削減できます。 多くの場合、VIVE Mars Cam Trackを使用すると、オンロケーションを撮影し、映画制作者がシーンを撮影しながら、任意の数の仮想背景に即座にジャンプできるようにすることで、クリエイティブなビジョンを完全に表現する必要性を排除します。

バーチャル プロダクションの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2018年から2032年までの収益(USD Million)の面での見積もりと予測、次の区分のため:

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

タイプ別

  • プリプロダクション
  • 生産工程
  • ポストプロダクション

エンドユース

  • 映画
  • TVシリーズ
  • 商用広告
  • オンライン動画
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • ジャパンジャパン
    • インド
    • 韓国
    • アズン
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦

 

著者: Suraj Gujar

よくある質問 (よくある質問)

市場規模のフォアの仮想生産は2022年に2億米ドルに上り、メディアおよび娯楽セクターの成長する採用への2023-2032のオウイングからの15%のCAGRを観察します。

ソフトウェアタイプセグメントは、2022年に仮想生産業界のシェアの45%以上を保持し、視覚効果と映画や商用広告のコンピュータ生成グラフィックスの好みが増えています。

北米は2022年に仮想生産業界シェアの35%以上を保有し、2032年までに、オンライン動画のストリーミングやオンデマンド映像コンテンツの需要拡大を促します。

Adobe、Insta 360、Autodesk Inc.、BORIS FX、Inc、Epic Games、HTC Corporation、HumanEyes Technologies、Mo-Sys Engineering Ltd.、NVIDIA Corporationは、主要な仮想生産ビジネスプレーヤーの一部です。

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2022
  • 対象企業: 15
  • 表と図: 247
  • 対象国: 17
  • ページ数: 250
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