ビデオ処理プラットフォーム市場動向2032 | 分析レポート
レポートID: GMI6473 | 発行日: August 2023 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年 2022
対象企業: 15
表と図: 325
対象国: 18
ページ数: 220
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ビデオ処理のプラットホームの市場のサイズ
ビデオ処理プラットフォーム市場規模は2022年に1億米ドルで評価され、2023年と2032年の間に11.5%を超えるCAGRを登録する予定です。 COVID-19パンデミックは、リモートワークやバーチャルイベントの採用を加速しました。 FlexJobsの最も説得力のある統計によると、従業員の57%は、雇用主がリモートワークを強制する場合、現在のジョブを終了することを考えることになります。
また、作業員の65%が遠隔で作業し、この作業アレンジの受容を実証したい。 一方、32%は、両方の最高の側面を組み合わせるハイブリッドスケジュールを支持します。 リモートワークに関連した好ましいシナリオは、ビデオ会議、ウェビナー、バーチャルトレードショー、およびオンラインコラボレーションをサポートするためのビデオ処理プラットフォームの必要性を強調し、ビデオ処理プラットフォームの採用を支持しています。
オンラインゲームやE-スポーツの人気が高まると、さらに2032年までのビデオ処理プラットフォーム業界を変革します。 ゲームとeスポーツ業界における急速な進歩は、リアルタイムゲームストリーミング、ゲームプレイ映像をキャプチャし、視聴者にインタラクティブな機能を提供することができるビデオ処理プラットフォームの需要を主導しました。 例えば、8月2023、Twitch Rivals: Fall Guys Charity Showdownイベントでは、人気ゲームFall Guysで競合する100の人気Twitch Streamersが紹介されています。 チャリティーに1億米ドルを上回るイベント。 ザ・オブ・ザ・ ビデオ会議 プラットフォーム、ズーム、ストリームやイベント主催者を繋げるため、イベントをリアルタイムでコラボレーション・調整することができました。
しかし、高度なビデオ処理プラットフォームを実装することは、特に小規模な企業や限られた予算を持つ組織にとって、複雑でリソース集中的です。 効率的なビデオ処理に必要なハードウェア、ソフトウェア、およびネットワークインフラの統合により、高水準のコストと継続的なメンテナンス費用を得ることができます。 また、ビデオ処理業界は、コーデック、圧縮アルゴリズム、およびその他の重要なコンポーネントに関連するさまざまな特許技術や知的財産権を含みます。 ライセンス契約の交渉と潜在的な特許侵害リスクの管理は困難であり、ビデオ処理プラットフォームプロバイダのコストが高まる可能性があります。
COVID-19の影響
COVID-19パンデミックは、拡大を加速することにより、ビデオ処理プラットフォーム市場に著しく影響を与えました。 ロックダウンとリモートワークが普及し、ビデオ会議、ストリーミング、および バーチャルイベント 汚い。 オンライン活動における突然のサージは、スムーズなストリーミング、リアルタイム分析、ユーザーエクスペリエンスのエンゲージメントを高めるために、効率的なビデオ処理プラットフォームの重要性を強調しました。 業界は、コミュニケーション、エンターテインメント、コラボレーションのために、これらのプラットフォームに頼る企業、教育機関、個人としての採用を強化しました。
ビデオ処理プラットフォーム市場 トレンド
専門ハードウェアの開発など グラフィック処理ユニット (GPU)と フィールドプログラム可能なゲート配列(FPGA)、改善されたビデオ処理の性能および機能に導きました。 例えば、Nvidia は GeForce RTX 3090 を導入しました 特にビデオ処理とゲームのために設計された2023年1月にTi GPU。 GDDR 6Xメモリの24 GBと10,752 CUDAコアを持ち、非常に高速でビデオを処理することができます。 RTX 3090の特長 Ti は、ビデオエディタ、ストリーミング、ゲーマーがビデオ処理のパフォーマンスと品質を向上させるために使用しました。 これにより、没入型体験やトレーニングシミュレーションなどのVRやARアプリケーションの進行は、高度なビデオ処理プラットフォームで、これらの技術のユニークな要件を処理する必要があります。
ビデオ処理プラットフォーム市場分析
コンテンツタイプに基づいて、ビデオ処理プラットフォーム市場はオンデマンドとリアルタイム/ライブに分割されます。 リアルタイム/ライブセグメントは、2022年に69%以上の業界シェアを保持しました。 リアルタイム/ライブビデオ処理プラットフォームの人気は、瞬時に没入する相互作用を提供する能力によって駆動されます。 ライブストリーミングイベントからインタラクティブなウェビナーまで、これらのプラットフォームは世界中のオーディエンスにダイナミックで魅力的な体験を提供します。 COVID-19のパンデミック・ショーケースでのライブ・ゲーム放送や、リアルタイム・プロダクトがソーシャルメディアで発売されるなど、プラットフォーム上でのライブ・ゲーミング放送や、従来のメディアが再現できないインフォメディアシーやコネクションの感覚を醸し出す、リアルタイム・ビデオの処理がリアルタイム・オーディエンスのエンゲージメントを可能とするバーチャル・コンサートなど。
コンポーネントに基づいて、ビデオ処理プラットフォーム市場はハードウェア、プラットフォーム、およびサービスにセグメント化されます。 プラットフォームセグメントは、2022年に49%の業界シェアを保持しました。 ストリーミングサービス、ソーシャルメディア、eラーニングの上昇に伴い、高品質でシームレスなエクスペリエンスを実現する効率的なビデオ処理の要求があります。 これらのプラットフォームは、リアルタイムの分析、高度な編集、パーソナライズされたコンテンツを可能にし、多様なユーザーニーズに対応します。 また、AI、VR、ARの統合により、エンゲージメントを高めます。 企業、クリエイター、そして教育者として、視覚コミュニケーションの力を活用し、ビデオ処理プラットフォームは、世界中の視聴者に魅了し、接続するための不可欠なツールとなっています。
北アメリカのビデオ処理のプラットホームのビデオ処理のプラットホームの市場は2022年に36%の企業のシェアを握りました。 地域の先進的な技術インフラ、高いインターネット普及率、およびデジタルコンテンツエコシステムを繁栄させることにより、ビデオ消費のための包括的な環境が生まれました。 また、COVID-19パンデミックでのリモートワーク、オンライン教育、ストリーミングサービスのサージにより、効率的なビデオ処理ソリューションの需要が加速しました。 技術革新と技術に重点を置いた人口。
ビデオ処理プラットフォーム市場シェア
ビデオ処理プラットフォーム市場で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。
ビデオ処理プラットフォーム業界ニュース
ビデオ処理プラットフォーム市場調査レポートは、2018年から2032年までの収益(USD Million)の面で推定と予測で業界の詳細なカバレッジを含みます。
部品別、2018年~2032年
によって コンテンツ, 2018 - 2032
2018年~2032年
業種別 縦型、2018年~2032年
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。