Home > Consumer Goods & Services > Retail > Recreational Products > 茎のおもちゃの市場のサイズ及び共有、成長の機会2024-2032
Stem Toys 市場規模は 2023 年 USD 5.5 億で評価され、2024 年と 2032 年の間に 9.1% の CAGR を登録することを期待しています。 STEMのおもちゃは、伝統的なレクリエーション活動を超えて行く魅力的な教育体験を提供します。 ロボットキット、エンジニアリングプロジェクトの構築、ゲームのコーディング、インタラクティブなおもちゃによる科学的な概念の探索など、実験の余暇時間をますます活用しています。 この多様化は、消費者に利用可能なレクリエーションオプションの範囲を拡大し、全体的なレクリエーション製品の支出の増加につながる。
現代の労働力におけるSTEMのスキルの重要性の認識が高まっています。早期から学習を促進する教育玩具の需要が急増しています。 両親や教育者も、楽しみながら、重要な思考、問題解決、創造性を刺激するおもちゃを求めています。 おもちゃやゲームなどのレクリエーション製品を製造する多くの企業は、STEMのおもちゃを含む彼らの製品を拡大しています。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
茎の Size in 2023: | USD 5.5 Billion |
予測期間: | 2024 to 2032 |
予測期間 2024 to 2032 CAGR: | 9.1% |
2032価値の投影: | USD 13.1 Billion |
歴史データ: | 2021 - 2023 |
ページ数: | 161 |
テーブル、チャート、図: | 212 |
対象セグメント | タイプ、年齢グループ、流通チャネル |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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また、伝統的なレクリエーション製品と一緒にSTEMおもちゃを提供することで、企業はおもちゃの教育価値を求める親や教育者を含む広範な消費者基盤を引き付けることができます。 この拡張された消費者ベースは、レクリエーション製品メーカーの売上と収益の増加につながることができます。 企業は、性別、民族性、社会経済的状況に関係なく、子供に訴えるおもちゃの開発に注力しており、STEM教育の包括性を推進しています。 STEM教育プロバイダとレクリエーション製品メーカーのコラボレーションは、エンターテインメントと学習を組み合わせたテーマ製品の開発につながっています。
多くのSTEMのおもちゃは、高度な技術と材料を組み込んでおり、伝統的なおもちゃと比較して比較的高価です。 高価なポイントは、下所得層のアクセシビリティを制限する場合があります。 さらに、STEM教育の重要性の認識が高まっていますが、すべての両親はSTEMのおもちゃの利点を十分に理解しているだけでなく、子供たちの学習経験にそれらを統合する方法も十分に理解しています。 STEMのおもちゃの価値について両親を教育し、効果的な実装のためのリソースを提供することは、挑戦することができます。 包括的なSTEMのおもちゃを作成する努力にもかかわらず、おもちゃのマーケティングとデザインにおける性別のステレオタイプの優先順位はまだあります。 これは、STEMのおもちゃに従事し、より狭い市場セグメントにつながるから、子供、特に少女を捨てることができます。
STEMのおもちゃは、学習と遊びの間にラインをぼかし、教育活動をより楽しく、レクリエーションにします。 その結果、両親は子供を楽しませるだけでなく、貴重な学習機会を提供するおもちゃに投資する傾向があります。 教育とレクリエーションの間のこのクロスオーバーは、ボードゲーム、パズル、屋外活動などのレクリエーション製品にSTEMコンセプトの統合につながり、さらにレクリエーション製品市場の成長を促進しました。
STEM教育プロバイダとレクリエーション製品メーカーのコラボレーションは、エンターテインメントと学習を組み合わせたテーマ製品の開発につながっています。 たとえば、科学的探査、エンジニアリングマーベルに基づく構造セット、または数学的な概念の周りにテーマをテーマとしたパズルを中心にボードゲームがあります。 STEM分野における好奇心と知識を育みながら、子どもたちの興味に訴える商品です。
また、人工知能(AI)や機械学習の進歩により、各子供の能力と好みに合わせてパーソナライズされた学習体験を提供するSTEMおもちゃの開発が可能になります。 これらのおもちゃは子供の進歩に適応し、学習成果を高めるために標的フィードバックを提供します。
STEMのおもちゃは、子供、ティーンエイジャー、さらにはテクノロジーや科学に興味を持つ大人を含む幅広い人口統計にアピールします。 STEMのおもちゃ市場は、多様な年齢層や関心にケータリングすることで、レクリエーション製品のための潜在的な顧客基盤を拡大しています。 この拡張により、レクリエーション製品メーカーは、人口の新たなセグメントをターゲットにし、特定の利益とスキルレベルに合わせた製品を作成し、全体的な市場成長を促進できます。
タイプに基づいて、市場は科学、技術、工学、数学に分けられます。 エンジニアリング部門は、市場を支配し、2032年までのUSD 4.2億を超えると予想される2023億米ドルの売上高を占めています。 エンジニアのおもちゃは、子供がビルド、作成、および実験を可能にする実践的な学習体験を提供します。 この実践的なアプローチは、STEM の概念を教えるために非常に効果的です。, それは複数の感覚に従事し、調査と問題解決を奨励するので、.
また、子供たちが課題を解決したり、構造を構築したり、課題を解決したりするために協力し、チームワークを促進したりすることがよくあります。 社会的なスキルを育成し、子どもたちにコミュニケーションと協力の重要性を伝えます。 多くのエンジニアリングのおもちゃは、建設、アセンブリ、および空間的な推論などの活動を含みます, 子供の空間的なスキルを開発するのに役立ちます. 幾何学、建築、機械工学などの概念を理解するためには、これらのスキルが不可欠です。
年齢層に基づいて、茎のおもちゃの市場は0〜3年、3〜8年、8〜12年、12〜12年に分類されます。 2023年、約38%の市場シェアを占める3-8年セグメントは2032年までに42%の収益シェアを獲得しました。 3-8歳の範囲の子供は、認知発達の重要な段階です。 自分の周りの世界を探検するために、非常に好奇心旺盛で熱心です。 STEMのおもちゃは、STEMの普及のための基礎的なスキルである重要な思考、問題解決、そして創造性を育成する実践的な経験を提供することによって、この好奇心に気をつけます。
さらに、8〜8歳のお子様が遊びを通して最高のことを学べます。 STEMのおもちゃは、遊びベースの学習アプローチを活用して、楽しく楽しく楽しく楽しく楽しく学ぶことができるように設計されています。 建築ブロック、パズル、実験などの活動は、楽しみだけでなく、科学的原則や工学的概念について子供たちを教育するだけでなく、楽しみながら、楽しみます。
北アメリカの茎のおもちゃの市場は2023年のUSD 1.8億のために会計しました。 北米での教育に重点を置いています。両親と教育者は、STEMの主題に重要性を置き、テクノロジーとイノベーションの将来のキャリアのために子供たちを準備します。 STEMのおもちゃは、若い世代からこれらの領域で学習を促進するためのツールとして見られます。 また、北米の政府や教育機関は、STEM教育の推進を目的とした取り組みを頻繁に支援しています。 これは、STEMのおもちゃの開発と採用を促進するための学校や取り組みのSTEMプログラムのための資金を含みます.
北アメリカ、特に米国、高い使い捨て所得レベルを持つ堅牢な経済を持っています。 これにより、両親は子供のために教育玩具や活動にもっと費やすことができます。 STEM のおもちゃを専門にするそれらを含むおもちゃの企業の多くは北アメリカに基づかせています。 これらの会社は地域に強い存在を持ち、市場シェアを捉える革新的なSTEMのおもちゃを作成するために研究開発に投資します。
これらの著名な企業は、マージや買収、施設の拡大、パートナーシップなどの戦略的取り組みに積極的に関与し、製品の提供を多様化し、顧客のリーチを拡大し、市場ポジションを固着させます。 2023年のグローバル市場シェアの約10%から15%を占めるトップ5の企業が集約しました。 彼らは一貫して研究開発にリソースを割り当て、自社製品を強化し、革新的な技術を統合することで、競争力を維持します。
茎のおもちゃの企業で作動する主要なプレーヤーは下記のものを含んでいます:
市場、タイプによって
市場、年齢別グループ
市場、配分チャネルによる
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。