スロット マシン市場規模 - マシン タイプ別、製品タイプ別、通貨別、アプリケーション別、分析、シェア、成長予測、2025 ~ 2034 年
レポートID: GMI10394 | 発行日: March 2025 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2024
対象企業: 15
表と図: 230
対象国: 19
ページ数: 190
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スロット機械市場のサイズ
スロットマシン市場は、2024年に16.8億米ドルで推定され、2034年までに28.3億米ドルに達すると予想され、2025年から2034年までのCAGRで成長し、カジノゲームの普及率が増加しました。 ギャンブルやエンターテインメントの見込み客、そしてカジノは、プレイヤーに通知するために新しいマシンでステップアップしています。 今日は、これらのマシンは、より多くのスピニングの楽しみを提供しています。彼らは、高精細グラフィックでデジタル決済方法、タッチスクリーン、AIスタイルのゲーム機能を備えています。 オンラインとモバイルカジノのアップサージにより、スロットカジノゲームの需要が増加し、その結果、土地ベースのカジノを強化して、マシンをアップグレードして競争力を維持しています。
また、政府の統計によると、2023年、世界的なギャンブル収入は450億米ドルを超え、これらの利益のかなりの部分を占めるスロットマシンが指摘した。 規制の変化 — カジノの新領域での合法化 — スロットマシンの売上を高める. 上記の統計は、カジノゲームの成長の関心が市場の成長に影響を及ぼす主な要因の一つであることを示しています。
スロットマシン市場 トレンド
スロットマシン業界は、市場機会とボルスター選手の経験を提供するため、新しいゲームのトレンドの追求でかなりの成長を目撃するために計画されています。 デジタル/キャッシュレス決済の大きなトレンドの一つ。 すべての取引は、すべての取引を瞬時に保護します。 モバイルウォレット、暗号通貨および電子決済システムプレーヤーの使用。 ギャンブル界のもう1つの分野は、人工知能(AI)、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)などの高度な技術によって強化されているスロットマシンです。 オンラインとモバイルスロットゲームの成長の人気は、いつでもどこでも再生できるため、スロットマシン市場が物理的なカジノを超えて成長するのを助けるためにそれらのための別の重要なブースターです。
テーマとブランドスロットマシン - 人気の映画、テレビ番組、有名人に基づいて、より多くのプレーヤーを集め、エンゲージメントを高めています。 グローバルゲーム業界が生み出す収益に関する政府機関が公表するグローバル統計によると、今年だけでは300億米ドル以上で、ゲーム機から派生する巨大な部分、または共同で話す ||スロット。 規制変更と新しい地域のギャンブルの合法化もメーカーの好意で機能し、スロットマシン市場成長のための新しいアベニューを提供します。
持続可能性の上昇に伴い、カジノはエネルギー効率の高いスロットマシンに焦点を合わせ、ゲーム中により少ない電力を排出します。したがって、持続可能なゲームを推進します。 これらの施設として - カジノリゾートとエンターテインメントコンプレックス - ゲームやレジャー活動により多くの群衆を集め、スロットマシンの需要も大幅に成長するように設定されています。 しかし、これらのトレンドは、市場でイノベーションをリードし、プレイヤーのエンゲージメントを高め、収益を最大化し、市場をより競争力のあるダイナミックにします。
スロットマシン市場分析
マシンタイプに基づいて、市場はシングルコインスロットマシン、複数のコイン/マルチプルペイラインスロットマシン、購入-Your-payスロットマシン、プログレッシブスロットマシン、マルチゲームスロットマシン、ビデオ/タッチスクリーンスロットマシン、およびその他のスロットマシンとしてセグメント化されます。 2024年に、複数のコイン/マルチプルペイラインスロットマシンセグメントが5億米ドルの収益を生成し、2025〜2034年の間に約5.6%のCAGRで成長すると予想されます。
通貨に基づいて、スロットマシン市場はコイン、銀行券、バウチャー、トークンとしてセグメント化されます。 2024年には、47.9%以上の収益シェアを占める銀行券のセグメントで、2034年まで5.8%の割合で成長すると予想されます。
アプリケーションに基づいて、市場はカジノ、ゲームセンター、その他(バー&クラブ、クルーズ船、ホテル、リゾート)としてセグメント化されます。 カジノのセグメントは、2024年に44.8%の大きなシェアを保持すると予想されます。
スロットマシン市場シェア
スロットマシン市場企業
スロット機械工業で作動する主要なプレーヤーはあります:
Ainsworth Game Technology、Everi Holdings、およびIGTなどの企業は、古典的なリールスロットマシン、ビデオスロット、またはプログレッシブジャックポットスロットのために世界中で知られているブランド独自のセットを持っています。 チタンスロットキャビネット、マルチゲームスロットキャビネット、テーマスロットマシン、および3次元グラフィックスとインタラクティブな要素とビデオスロット、ビデオスロットマシンゲームなどの他のマルチメディア機能は、Aristocrat、Novomatic、Konami Gamingなどのプロバイダによって開発されています。
現代のプレーヤーは、従来のスロットリールよりも、Aruze Gaming、Apollo Games、Incredible Technologiesなどの企業は、スキルベースのゲーム機やインタラクティブなビデオスロットに事業を拠点としています。 高級ブランドをリードし、イタリア、パーソナルトレーナー、ロンドンのハーブリスト、ならびにデジタルスロットプラットフォーム、バーチャルスポーツスロット、およびインスパイアされたエンターテインメントとインターブロックラグジュアリー製品によるハイブリッド電子ゲームシステムからインポートされたグース・ファン・ピローなどのユニークな体験を提供できます。
スロットマシン業界ニュース
スロット機械市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2034年までの売上高(Mn/Bn)およびThousandユニットの規模の予測と予測 以下のセグメントの場合:
市場、機械タイプによって
市場、プロダクト タイプによる
通貨による市場
市場、適用による
上記情報は、以下の地域に提供いたします。