Home > Semiconductors & Electronics > Displays > スクリーンレスディスプレイ市場規模 - トレンドレポート、2032
スクリーンレスディスプレイ市場規模は2023年に3.5億米ドルに値し、2024年と2032年の間に24.5%を超えるCAGRで成長すると推定され、革新的で没入型ディスプレイ技術の需要が高まっています。
消費者は、より魅力的でインタラクティブな体験を求めているため、スクリーンレスディスプレイは、ポータビリティ、柔軟性、および減らされた目の緊張などのユニークな利点を提供するため、トラクションを獲得しています。 また、ゲーム、ヘルスケア、教育、自動車など、さまざまな業界における拡張現実(AR)およびバーチャルリアリティ(VR)アプリケーションの導入が拡大し、スクリーンレス表示ソリューションの需要が高まっています。 また、改善された解像度、明るさ、視野などのディスプレイ技術の進歩は、ユーザーエクスペリエンスの向上と市場成長を推進しています。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
スク Size in 2023: | USD 3.5 Billion |
予測期間: | 2024 – 2032 |
予測期間 2024 – 2032 CAGR: | 24.5% |
2024 – 2032 価値の投影: | USD 25.5 Billion |
歴史データ: | 2021 – 2023 |
ページ数: | 210 |
テーブル、チャート、図: | 285 |
対象セグメント | タイプ、アプリケーション、エンドユーザー、および地域 |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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また、リモートワークとバーチャルコラボレーションのトレンドは、スクリーンレスディスプレイ技術の需要を燃料化しています。 デジタルコミュニケーションやコラボレーションツールに頼るグローバル・ワークフォースにより、スクリーンレスディスプレイは、没入型バーチャルミーティング、プレゼンテーション、トレーニングセッションの新しい可能性を提供します。 また、緑化や持続可能な技術への押しは、従来のスクリーンベースのデバイスと比較して、より少ない電力を消費し、少ない電子廃棄物を発生させるため、スクリーンレスディスプレイに関心を寄せています。 この環境にやさしい側面は、環境に配慮した消費者や組織にアピールし、市場の成長に貢献しています。
スクリーンレス表示技術は、レーザー光線写真映写、レジンディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイなど、多くの場合、広い視野角と高解像度画像を提供する固有の制約を持っています。 この制限は、特に詳細なビジュアル情報や没入型インタラクションを必要とするアプリケーションでユーザー体験を妨げることができます。 ユーザーは、特に複雑な視覚要素または高速移動オブジェクトを持つ環境で、スクリーンレスディスプレイを介してコンテンツを表示する際に、歪み、ぼかし、または明快さを低下させる可能性があります。 その結果、スクリーンレス表示ソリューションの有効性と有用性は妥協し、特定のアプリケーションや業界におけるユーザー間の潜在的な不満や採用率の低下につながる可能性があります。
スクリーンレスディスプレイ技術は、スマートウォッチ、ARメガネ、ヘッドマウントディスプレイなどのウェアラブルデバイスにますます統合されています。 この傾向は、ハンズフリーの相互作用とリアルタイム情報アクセスを提供するコンパクト&ポータブルディスプレイソリューションの需要の増加によって駆動されます。 ウェアラブルなテクノロジーが進化し続けています。スクリーンレスディスプレイは、シームレスなコネクティビティ、パーソナライズされたエクスペリエンス、およびユーザーの生産性の向上を可能にします。
スクリーンレスディスプレイの使用は、セキュリティとプライバシーに関連するグリッチに対処し、エラーの確率を緩和することが期待され、これにより、業界を推進します。 最近では、企業がARサービスを積極的に活用し、ブランド認知とマーケティングのインパクトを高め、今後のトレンドを応援しています。 モーガン・スタンレーによると、AR デバイスおよびサービスからの推定売上高は、2020 年にそれぞれ 118 億米ドル、68 億米ドルです。 このAR技術は、著名なブランドが顧客に自社製品の仮想表現を提供し、ホログラフィックディスプレイを通じて購入プロセスを強化するために使用されます。
市場でのベンダーは、より良い解像度や使いやすさなどの機能を備えた改良された製品ラインを発表することにより、需要を活用することに焦点を当てています。 例えば、2022年11月、Holoxica Limitedは、VRヘッドセットを使用せずに、3Dアセットをホログラムとして表示する方法を企業に提供しようとする8kホログラフィックディスプレイを開始しました。
タイプに基づいて、市場は視覚イメージ、retinalの表示、同時インターフェイスに分けられます。 予測期間中に25.5%以上のCAGRを登録すると、レジンディスプレイセグメントが期待されます。
エンド ユーザーに基づいて、スクリーンレス表示市場はオイル及びガス、化学薬品及び薬剤、食糧及び飲料、エネルギー及び力、鉱山、他に分けられます。 石油・ガスは2023年に33%以上のシェアで世界市場を支配しました。
北アメリカは2023年にスクリーンレス表示市場を支配しました、38%以上のシェアを占めました。 地域市場は、さまざまな分野にわたって技術革新と需要の増加によって駆動される急速に成長しています。 重要なプレーヤーと堅牢なR&Dエコシステムの存在が強いため、領域はスクリーンレス表示の進歩の最前線にあります。 ヘルスケア、自動車、家電などの分野において、スクリーンレスディスプレイは、ユーザーエクスペリエンスの向上、安全性の向上、効率性の向上を実現します。
ARとVR技術の採用は特に注目に値します。, 医学画像から自動車ヘッドアップディスプレイ(HUD)までのアプリケーションと. 市場は進化し続けていますが、北米は、スクリーンレスディスプレイ開発と採用のための重要なハブを維持し、イノベーションを燃料化し、業界の将来のトレンドを形作り続けることを表彰しています。
MicrosoftのHoloLensとSonyのSpatial Reality Displayは、スクリーンレスディスプレイ市場で著名なコンテンダーであり、25%を超える市場シェアを保持しています。 HoloLensは、ユーザーの周囲にホログラフィック画像をオーバーレイすることにより、没入型混合現実(MR)体験を提供します。 空間的な音や手ジェスチャー認識、ゲームからヘルスケアまで多様な分野にわたるアプリケーションを見つけるなどの機能を提供します。 ソニーの空間リアリティディスプレイは、高解像度のオートステオスコープ技術を強調し、メガネフリーの3D視聴体験を作成します。 両技術は、ARとMRの重要な進歩に署名し、さまざまな業界にケータリングし、インタラクティブなデジタル体験の境界線を押します。
Google Glass、Vuzix、RealMax、Varjo、Oculus(Facebook Reality Labs)、ThirdEye Gen、Epson(Moverio)、BAE Systems(Q-Warrior)、Meta(旧Meta Company)など、市場での他の主要なプレーヤーがいます。
スクリーンレスディスプレイ業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。
市場、タイプによって、2021 - 2032
市場、適用によって、2021 - 2032
市場、エンド ユーザーによる、2021 - 2032
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。