オンライン ギャンブル市場 - ゲーム別 (賭け [ボクシング、UFC、e スポーツ、サッカー、フォーミュラ 1、競馬、テニス]、カジノ [バカラ、ブラックジャック、ルーレット、スロット]、ポーカー、宝くじ、ビンゴ)、デバイス タイプ別 (デスクトップ、モバイル)、予測、2023 - 2032
レポートID: GMI4795 | 発行日: February 2025 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2024
対象企業: 11
表と図: 210
対象国: 19
ページ数: 180
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オンラインギャンブル市場サイズ
世界的なオンラインギャンブル市場規模は、2024 年に 95.5 億米ドルで評価され、2034 年までに 10.5% の CAGR で成長すると推定される。 市場の成長に起因する主な理由は、スマートフォンデバイスの世界的な普及とインターネット接続の上昇です。
スマートフォンデバイスの普及に伴い、オンラインギャンブルプラットフォームはますますますアクセス可能になっています。 統計局によると、2024年に世界規模で約4.2億台のスマートフォンユーザーが存在し、この数は2029年までに6億人に達する見込みです。 さらに、強化されたネットワークインフラストラクチャと相まって手頃な価格のデータプランは、都市と農村地域の両方のユーザーが潜在的な顧客基盤を拡大し、全体的な市場成長を後押しするオンラインギャンブルに参加することを可能にします
オンライン ギャンブル 市場 レポートの属性
オンラインギャンブルの規制風景は、特に欧州や東南アジアなどの市場では、オンラインギャンブルのための専用の法律で規制されている市場など、重要な発展を目撃しました。 オンラインギャンブルを規制および合法化するためのこれらの政府の取り組みは、市場成長に責任を負います。
例えば、2024年のヨーロッパ賭博&ベッティング協会(EGBA)によると、31のヨーロッパ諸国の27は、オンラインギャンブルのマルチライセンスの一部を採用し、オープン、競争市場に向けた堅牢な傾向を示しています。 また、マルチライセンスで27か国のうち、23か国には、すべての規制されたオンラインギャンブル製品のための完全なマルチライセンスモデルがあります。
継続的な技術革新は、オンラインギャンブル市場でのユーザーエクスペリエンスを変革しました。 企業は、透明性のある取引と強化されたセキュリティプロトコルのためのブロックチェーン技術を統合することにより、強化されたユーザーエクスペリエンスを提供し、プレーヤーにとってより安全な環境を作ることに注力しています。 例えば、2024 Bety では、12 Stars International Gaming Solutions Limited が管理する暗号ギャンブルプラットフォームで、一連のブロックチェーン主導のハッシュゲームを明らかにしました。 アンジョアン島、コモロの連合政府が認可したプラットフォームは、オンラインギャンブルにおける公正性と透明性の確保を目指しています。
多くの国がオンラインギャンブルの調整と合法化に向けて動いていますが、今後数年で市場は大きく成長する見込みです。 この市場で稼働している企業は、ブロックチェーン技術をプラットフォームに組み込むことで、より大きな顧客のプールを引き寄せ、市場で強力な足元を確立することにより、プレーヤーにとってより安全な環境を作ることに重点を置いています。
オンラインギャンブル市場動向
オンラインギャンブル市場分析
ゲームの種類に基づいて、オンラインギャンブル市場はスポーツ賭博、カジノ、宝くじ、ビンゴなどに難しくなります。
デバイスタイプに基づいて、オンラインギャンブル市場はモバイル&タブレットとデスクトップに分けられます。
ヨーロッパでは、オンラインギャンブル市場は、年2025-2034のための11.5%の最高のCAGRで成長することを期待しています。 スポーツ賭博の人気を成長させ、暗号カジノの上昇は、地域における市場成長を後押しすることが期待されます。 たとえば、マルタやエストニアなどの国は、規制要件を満たしているオペレータにライセンスを発行し、暗号ギャンブルを埋め込んでいます。 これらの管轄区域は、ブロックチェーン技術の可能性を認識し、暗号化フレンドリーなゲームプラットフォームをサポートするフレームワークを開発しました。
北米オンラインギャンブル市場は、大幅に成長する予定です, 米ドルの市場規模に達する 74.8 億 2034. この地域の市場は、米国やカナダなどの国でギャンブルを合法化し、規制する政府の取り組みにより増加しています。 また、オンラインギャンブル政府を合法化することにより、政府の新たな収益源となる税金を課すことができます。 例えば、米国のオンラインスポーツ賭博の税率は、国の中で最も高い51%です。 ゲーミング税の収入は、全国の教育プログラムや地方自治体に通じます。
アジア太平洋オンラインギャンブル市場は、2024年のUSD 20.2億で評価され、予測期間まで大幅に成長しています。 インドやタイなどの新興国におけるネットワーク接続を強化し、スマートフォンデバイスの普及が期待される。
ラテンアメリカでは、オンラインギャンブル市場は、2025年から2034年までの25%のCAGRを登録することが予測されています。 この地域で市場を運転する主要な要因のいくつかは、デジタルインフラを拡大しています, 成長しているインターネットの接続と政府は、オンラインギャンブル活動を合法化するために努力しています.
中東とアフリカのオンラインギャンブル市場は、2024年のUSD 4.4億で評価されました。 市場成長に責任を持つさまざまな要因は、インターネットの接続を成長させ、政府は地域のオンラインカジノの数をサポートし、増加しています。
2034年までにUSD 234.9百万以上に達すると大幅に成長する予定。 中東・アフリカでは、政府の取り組みや持続可能性の支援を通じて、市場は急速に成長しています。
オンラインギャンブル市場シェア
オンラインギャンブル業界は、多国籍事業者と強力な地域の選手の多数の存在によるかなりの断片です。 Betsson AB、Bet365、PLC、Flutter Entertainment PLC、Kindle Group PLC は、市場での25%-30%を占めるトップ5企業です。 この市場の選手は、技術の進歩、スポンサーシップ、地理的拡張を通じて互いに競争しています。
たとえば、UEFAは、シーズン終了まで2025年からUEFAチャンピオンズリーグ(UCL)を主催する初のスポーツ賭博ブランドとして賭け365を発表しました。 3年間の取引の一環として、Bet365は男性の競争をスポンサーし、ゲーム内周囲のLEDボード、メディアの背景幕、UCLデジタルチャンネルにそのブランドを広告します。
同様に、2024年に Kindred Group PLC は、Kindle Sportsbook プラットフォームを立ち上げてエストニアにその存在をマークしました。 発売は、Kindredの広範な戦略の一部であり、その製品に対する完全なエンドツーエンド制御を実現します。
オンラインギャンブル市場企業
オンラインギャンブル業界で動作する主要な市場参加者の中には、以下が含まれます。
オンラインギャンブルは、ほとんどの国で合法化されているため、Betsson のような主要なプレーヤーは、戦略的に新しい市場にタップし、有名人の支持とパートナーシップを通じて既に確立された市場での地位をセメントで固定しています。 たとえば、2024年1月、Betssonは、ペルーのサッカーのアイコンPaolo Guerreroと提携し、独占的グローバルカジノ大使を務めています。 グエルレロは、Internacional and Racing Club、Crainthians、Flammengoなどの南米クラブでプレーしたこのパートナーシップにより、ゲッレロの人気を通し、Betssonのラテンアメリカ全体でのプレゼンスを容易にします。
オンラインギャンブル業界ニュース:
オンラインギャンブル市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までのUSD Billionの収入の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:
市場、ゲーム タイプによって
市場、装置によって
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。