Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > 混合された現実のヘッドセット 市場規模 - 業界シェアレポート2017-2024
混合された現実のヘッドセットの市場 サイズは2億米ドルに上り、2016年に10万台を超える出荷量は、業界は2017年から2024年までに35%以上のCAGRで成長することが予測されています。
自動車、ゲーム、ヘルスケア、教育、産業などのさまざまな用途でVRやAR技術の普及が期待されています。そして、小売は、予測期間にわたって混合現実のヘッドセット市場成長を推進する予定です。 これらの装置は、アパレルから家庭用の装飾、顧客を引き付け、ブランドの忠誠性を高めるために、小売で急速に採用されています。 これらの装置は小売業者がカスタマイズされた世界の顧客に与えることを可能にします。
混合現実のヘッドセット市場は、学習と教えのプロセスを簡素化することにより、教育分野に新しい次元をもたらしました。 たとえば、2015年にMicrosoft HoloLensがHoloAnatomyを導入しました。 AR技術はリアルタイムの解剖モデルを表示し、より良い方法で人間の解剖学を教えるために使用されます。 さらに、複数の国における教育・技術省が、これらの機器の能力を活用するための取り組みを行っています。 たとえば、国立教育省は、学習プロセスにおけるこれらのデバイスの使用を含む国のカリキュラムを変更しました。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2016 |
混合 Size in 2016: | 2 Billion (USD) |
予測期間: | 2017 to 2024 |
予測期間 2017 to 2024 CAGR: | 35% |
2024価値の投影: | 35 Billion (USD) |
歴史データ: | 2013 to 2016 |
ページ数: | 320 |
テーブル、チャート、図: | 351 |
対象セグメント | 技術、製品、アプリケーション、地域 |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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混合現実のヘッドセット市場に挑戦する品質コンテンツの欠如が期待されます。 顧客を引き付け、業界に強い足掛かりを得るためには、企業がインターネット上で十分な良質なコンテンツが利用可能であることを確認する必要があります。 また、長期使用による健康増大は、長期的に業界にチャレンジすることが期待されています。 ユーザーは、これらの近対目デバイスでピクセル化された画面に焦点を合わせる必要があるため、目の緊張を経験することもできます。
ゲーミング業界における進化と高度なデバイスに対する高需要は、混合現実のヘッドセット市場でARとVRデバイスの使用を大幅に増加させました。 VR機器の商用利用は、ゲーム業界での低コストかつ幅広い没入型機器の使用により、ARカウンターよりも高くなっています。 これらは、混乱や周囲の光をブロックする能力のために、映画劇場でますます採用されているので、ユーザーに高められた経験を提供します。 ザ・オブ・ザ・ 拡張現実 ヘッドセット市場は非常に魅力的で、Appleは2019年の周りにARの提供をリリースすることを期待しています。 セグメントは、予測タイムライン上に70%以上のCAGRで成長する予定です。
一部のメディア会社は、混合現実のヘッドセットと互換性のあるアプリケーションを開発しています。 例えば、NetflixはSamsung Gearデバイスと互換性のあるVRアプリを開発し、720p HD解像度でコンテンツを表示します。
HMDは、混合現実のヘッドセット市場での次の7年間で大幅に成長すると予想され、多数のメーカーの存在を支持しています。 これらの装置を製造するために必要な原材料やソフトウェアの容易な可用性は、業界の成長のためにうまくいくことが期待されています。 航空宇宙・防衛分野からHMDの需要が高まっています。 これらの装置は製造業および飛行航空機の訓練そしてシミュレーションのために使用されています。 NASAは、2015年12月にMicrosoft HoloLensをリアルタイムの取扱説明書として使用することを発表しました。 プロジェクトサイドキックというプロジェクトは、地盤制御と宇宙空間の宇宙飛行士間の密接なコミュニケーションを促進するために行われています。
混合現実のヘッドセット市場でのヘルスケアアプリケーションは、診断および治療分野におけるこれらのデバイスの機能を強化する大幅に成長しています。 業界で多くの小さなプレーヤーは、ヘルスケア分野からの要件に応えるために新製品を開発するために投資しています。 たとえば、2017年9月、米国ベースのスタートアップであるNuEyesが開発を発表 スマートメガネ 見えないビジョンを持つ人々のために。 3兆ドルのヘルスケア業界を捕捉する戦いは、AppleやGoogleなどのテクノロジー会社が診断用のスマートメガネを開発するなど、技術系剤を始めてきました。 2017年1月、Davos、Bill McDermott、SAPのCEOは、テクノロジーを用いたパーソナライズされた医療は、ヘルスケア産業の未来であり、業界はアナログの経験からデジタルへと移行し、混合現実のヘッドセット市場成長を推進することを強調した。
米国の混合現実のヘッドセット市場は、高需要を目撃し、世界的な平均よりも速く成長することが期待されています。 米国軍は、地下軍の効率性と状況意識を向上させるために、これらの装置に関連するプロジェクトに投資しています。 2017年5月、陸軍研究所(ARL)と陸軍通信電子研究開発センター(CERDEC)は、戦場を操縦する兵士の能力を高める戦術的な拡張現実デバイスのプロトタイプを発表しました。 混合現実のヘッドセット市場は多数のプレーヤーによって特徴付けられます、そのほとんどは米国にあり、顧客は技術の早期採用者です。 これらの要因は、米国の業界に積極的に影響を与えることが期待されます。
欧州の混合現実のヘッドセットの市場は予想されます 予測の間隔上の勢い, エンターテインメント業界で人気を増加させることを望みます. これらの装置は、劇場、博物館、および観光地でますます使用されています。 たとえば、2015年11月以降、フランスのテロリスト攻撃を経て、パリの劇場はスマートグラスを使用しています。
混合現実のヘッドセット市場でのベンダーの中には、
主要なプレーヤーによって採用される主要な戦略の1つは、大規模な市場シェアを獲得し、競争に対抗するために、小さな選手の獲得です。 たとえば、2014年、Facebookは仮想現実会社Oculusの買収を完了しました。 買収により、FacebookはVR業界に入りました。 2017年5月、Google, Inc.は、HTC、Lenovo、Qualcommとのパートナーシップを発表しました。 これらの装置は環境に相対的な装置の位置を追跡する位置を持っています。 このような革新は、顧客を引き付け、混合現実のヘッドセット市場成長を拡張することが期待されます。
混合された現実のヘッドセットの企業の背景
コンテンツを見るために人々が使用するビデオ消費の爆発と革新的な方法は、インターネットトラフィックの指数関数的な成長をもたらしました。 コンテンツ消費の中断が発生しました。 ニンテンドーによるバーチャルボーイヘッドセットの起動でVRヘッドセットの開発に失敗した初期の試み。 装置は一年中中断され、顧客の不満の連続的な流出にありました。 しかし、このにもかかわらず、多くの企業が新製品開発に投資し、広大な市場の可能性の光で、混合現実のヘッドセット市場成長を導きます。 企業は、R&Dに投資し、そのシェアを最大限に引き出すための差別化されたソリューションを提供します。 たとえば、ARディスプレイメーカーであるLumus Ltd.は、R&Dの資金調達で90百万米ドルを調達し、その一部はHTCが貢献しています。