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メタバース市場規模とシェア、成長トレンド 2022-2028

メタバース市場規模とシェア、成長トレンド 2022-2028

  • レポートID: GMI5254
  • 発行日: Apr 2022
  • レポート形式: PDF

メタバース市場規模

メタバース市場 2021年に50億米ドルを突破し、2022年から2028年までに35%以上のCAGRで成長することが評価されています。 市場成長は、世界中のインターネット接続の普及と相まって、若者の間でオンラインゲームの増加傾向にあります。

Metaverse Market

COVID-19のグローバル制限は、ソーシャルメディアエンターテインメント、小売、教育などのさまざまな業界垂直にAR&VR技術の需要を高め、社会的に分散し、増加しました。 これは、市場プレイヤーが高度なメタバースソリューションを開発するためのより多くの機会を作成しました。 パンデミックでは、様々な組織が広範囲に投資しています デジタルツイン 市場拡大につながった長期回復計画として技術。

メタバース市場分析

Canada Metaverse Market Share, By Component,

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カナダでは、2021年に約30%のメタバース市場シェアを保有する拡張現実のハードウェアセグメントを拡張し、エンターテインメント&ゲーム業界における拡張現実の採用を増加させました。 ゲーム部門は、仮想ゲームの継続的な傾向による3Dとスマートメガネの採用を加速しています。

IoT、AI、AR、VR、MRなどの先進技術の普及に、拡張現実のハードウェアの市場需要が高まっています。 この拡張現実ソリューションには、mixed Reality (MR) と Augmented Reality (AR) が搭載されており、ユーザー体験を強化しています。

UK Metaverse Market Share, By Platform,

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英国の市場でのデスクトップセグメントは、予測期間中に30%の成長率を登録することが期待されます。 成長は、PCゲームの成長傾向と全国の仮想デスクトップの継続的な人気によって駆動されます。 デスクトップは、VR体験をレンダリングする強力で高度なグラフィックス機能を備えています。 また、地域におけるメタバース企業は、デスクトッププラットフォーム向けの高度なメタバースソフトウェアを開発し、市場への成長機会を提供します。

で 2021, ゲーミング・アプリケーション・セグメントは、ブラジルのメタバース・マーケットで30%のシェアを獲得しました。これにより、ゲーム&エンターテインメント分野におけるAI技術の普及が高まっています。 AIは、ユーザーが重要なゲームの詳細に注意を払うことを可能にするリアルタイムのカスタマイズシナリオを介してゲーム部門を広く運転しています。

China Metaverse Market Size, By Offerings

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中国の市場では、2028年までに40%のCAGRで成長することが予想されます。 エンドユーザーセクターにおけるデジタルトランスフォーメーションのトレンドは、セグメントの成長を促進します。 仮想プラットフォームは、シミュレーション環境の没入と設計の開発・管理など、さまざまなビジネス活動に関与しています。

先進的なAIベースの仮想プラットフォームの開発と採用により、ビジネス企業はよりスマートになろうとしています。 人気のあるプラットフォームの中には、Roblox、The Sandbox、HyperVerse が、次世代の仮想プラットフォームを導入しています。

North America Metaverse Market Share, By Country,

北米のメタバース市場は、2028年までに120億米ドル以上の収益を創出することを期待しています。 市場需要は、デジタルツイン技術と有利な政府のイニシアチブの投資を成長させることで不可欠です。

米国連邦政府は、スマートで安全なコミュニティを開発するためのデジタルツインテクノロジーを探求するために、イニシアチブ「オープンモビリティ財団」を開始しました。 また、Metaverse Platform Inc、Epic Games、Nvidia Corp.などの市場における主要企業の存在は、市場への大きな成長機会を提供します。

メタバースマーケットシェア

市場で動作する主要なプレーヤーのいくつかは、

  • アクティブ理論
  • アップル株式会社
  • Alibabaグループ
  • 株式会社アマゾンコム
  • 分散型
  • エピックゲームズ株式会社
  • 株式会社イマージョン
  • Lilithゲーム
  • メタプラットフォーム 株式会社(Facebook)
  • マイクロソフト株式会社
  • 株式会社マッターポート
  • 株式会社ネットエイズ
  • Nextech ARソリューションズ株式会社
  • 株式会社ニビディア
  • ロブレックス株式会社
  • スナップ株式会社
  • サンドボ
  • テンセントホールディングス株式会社
  • ユニティソフトウェア株式会社
  • Vuzix株式会社

メタバースに関する市場調査レポートには、2018年から2028年までのUSDの収益の面での見積もりと予測で業界の詳細なカバレッジが含まれています。

市場、部品によって

  • ハードウェア
    • 拡張現実のハードウェア
    • ディスプレイ
    • AR/VRハンドセット
    • その他
  • ソフトウェア
    • プログラミングエンジン
    • アセット作成ツール

市場、プラットホームによって

  • デスクトップ
  • モバイル
  • ヘッドセット

市場、提供によって

  • 仮想プラットフォーム
  • アバター
  • アセットマーケットプレイス
  • 金融サービス

市場、適用による

  • ゲーム
  • オンラインショッピング
  • ソーシャルメディア
  • イベント&カンファレンス
  • デジタルマーケティング
  • その他

上記情報は、以下の地域・国に提供しております。: : :

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • オランダ
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリアとニュージーランド
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • コロンビア
  • メア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • エジプト

 

著者: Preeti Wadhwani

よくある質問 (よくある質問)

メタバースが2021年に50億米ドルを突破し、2022年から2028年までに35%以上のCAGRを記録することが評価されています。

2021年の地方市場シェアの30%を上回る拡張現実のハードウェア コンポーネントの区分はおよび催し物及び賭博の企業の上昇の採用の増加と増加します。

セグメントを提供する仮想プラットフォームから中国産業規模は、複数のエンドユーザーセクターにわたってデジタルトランスフォーメーションの影響を受け、40%以上2028のCAGRを目撃するために隔離されています。

ゲーミング・セグメント・アプリケーションは、2021年の地域市場収益の30%を占め、ゲーム&エンターテインメントにおけるAI技術の展開が増加しました。

北米は、2028年までに業界のための年間売上高が120億米ドル以上、デジタルツイン技術と有利な政府のイニシアチブの存在下で保険投資を借ります。

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2021
  • 対象企業: 22
  • 表と図: 440
  • 対象国: 20
  • ページ数: 275
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