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車内ゲーム市場規模とシェア、統計レポート2024-2032

車内ゲーム市場規模とシェア、統計レポート2024-2032

  • レポートID: GMI10574
  • 発行日: Aug 2024
  • レポート形式: PDF

車の賭博の市場のサイズ

車内ゲーム市場規模は2023年に2.2億米ドルで評価され、2024年と2032年の間に10.1%を超えるCAGRで成長する予定です。 5Gおよび高速インターネットによって運転される、高められた接続は継ぎ目が無い、良質ゲームの経験を可能にすることによって市場の成長を促進します。 5Gサポートの低レイテンシと高帯域幅はリアルタイムオンラインマルチプレイヤーゲームとクラウドゲームをサポートし、中断することなくゲームプレイを強化します。

In-Car Gaming Market

高速インターネットは、ダウンロード可能なコンテンツやストリーミングサービスへの信頼性の高いアクセスを確保し、乗客は没入型、グラフィック集中型ゲームに従事することができます。 このコネクティビティは、拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)などの高度な機能の統合を容易にし、車内エンターテインメント体験をさらに充実させ、洗練されたゲームシステムのための消費者の需要を促進します。

たとえば、2023年9月、インドの電気通信規制当局(TRAI)は、「5Gエコシステムによるデジタルトランスフォーメーション」と題した相談用紙を発行しました。 紙は、その経済と社会を再構築するインドの急速なデジタル変革を強調した。 TRAIは、5Gネットワークとサービスを展開する緊急性を強調し、プロセスを加速するために特定の推奨事項を提供しました。 さらに、5Gの迅速なロールアウトを容易にするために、横断的なコラボレーションが開始されました。 これらの取り組みは、市場を著しく運転している5Gおよび高速インターネットの需要の増加を反映しています。

また、インカーゲーム市場は、エンゲージメントとインタラクティブな旅行体験のための消費者需要の増加による大きな成長を経験しています。 乗客、特に家族や若い人口統計、長い旅や毎日の通勤のためのより多くのエンターテイメントオプションを求めています。 応答では、自動車メーカーは、高度なゲームシステムを車両に統合しています。 この統合は、車内ゲーム機能を備えた車両の魅力を高め、採用と市場拡大を推進します。 エンターテインメントソリューションで車内体験を豊かにする焦点は、市場成長をサポートし、ゲーム技術のさらなる革新を促進します。

高い開発と統合コストは、車内ゲーム市場を大幅に妨げます。 これらの費用は、市場アクセシビリティを制限する、ハイエンドおよび高級車に高度なゲームシステムを制限することが多いです。 高度なゲームハードウェアとソフトウェアの設計、テスト、実装に必要な実質的な投資は、全体的な車両コストを増加させ、予算意識の高い消費者を決定します。 また、これらの高コストは、イノベーションと車内ゲーム機能の拡張を遅らせることができ、車両セグメントの広範な範囲と市場成長の妨げに及ぶ可用性を制限します。

車内ゲームマーケット トレンド

車内ゲームは、自動車技術の重要な進歩を目撃しています。 自動車技術の技術開発は、洗練されたゲームシステムを車両に統合することで、車内ゲーム業界における成長を推進しています。 先進的なインフォテイメントシステム、高解像タッチスクリーン、および堅牢な処理能力などのイノベーションは、乗客のためのゲーム体験を向上させます。 5GなどのAR/VR機能および改善された接続オプションの開発により、より没入型でインタラクティブなゲームが可能になります。 これらの進歩は、車内エンターテインメント体験を高め、最先端の機能を求めている消費者を引き付けます。これにより、市場を拡大し、自動車メーカーを奨励してゲーム技術に投資します。

たとえば、2024年1月、Ludium Lab、ACCESS Europe GmbH、XPENGは、XPLAYと呼ばれる車内エンターテインメント用のヨーロッパ初のクラウドゲームプラットフォームを発売しました。 このプロジェクトは、Lumdium Labのクラウドゲームプラットフォームを使用して、アクセスの車載情報(IVI)技術を統合し、XPENGの顧客は、車両のインフォテイメント画面で最先端のクラウドゲームを楽しむことができます。 サービスは、任意のゲームをダウンロードすることなく、XPENGのエクストラワイドなインフォテイメント画面に直接再生することができる60 FPSフルHDゲームを提供しています。 さらに、XPLAYにはペアレンタルコントロールが含まれており、月額サブスクリプションモデルを使用します。

車内ゲーム市場分析

 

In-Car Gaming Market Size, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD Billion)
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ゲームプラットフォームに基づいて、市場は埋め込まれた、モバイルベース、およびコンソールベースのセグメント化されます。 2023年、埋め込まれた車内ゲームシステムセグメントは52%を超える市場シェアを占めており、2032年までのUSD 2.7億を超える見込みです。 これらのシステムは、車内ゲーム市場を支配します。, 既存のインフォテイメントシステムとシームレスな統合を解除します。, ユーザーフレンドリーで没入的な経験を確保します。.

これらのシステムは、ポータブルまたはモバイルデバイスベースのソリューションと比較して、優れた信頼性、性能、安全性を提供します。 製造業者は車制御および安全規格と十分に互換性があるように統合されたシステムを設計し、凝集的な経験を提供します。 さらに、統合システムは、多くの場合、ハイエンドの車両に事前にインストールされ、消費者によりアクセス可能になり、より高い採用率を運転します。

In-Car Gaming Market Revenue Share, By Vehicle, (2023)
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車両をベースに、車内ゲーム市場を乗用車や商用車に分けています。 2023年に約83%のシェアを誇る乗用車セグメント。 乗用車は、個人旅行や家族旅行のために広く使用されているため、市場を支配します。 車両メーカーは、特に家族や若い乗客のニーズを満たすために、市場でのピボタル差別化器として、車内エンターテインメントシステムに焦点を当てています。

高度なインフォテイメント技術の統合, 特にミッドレンジと高級車に, さらなる需要を駆動. また、長距離通勤や道路旅行の増加傾向は、この市場で乗用車の優位性を強化し、多様な車内エンターテインメントオプションの必要性を支持しています。

North America In-Car Gaming Market Size, 2021- 2032 (USD Million)
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北米地域は37%を超える車内ゲーム市場シェアを占め、2032年までに2億米ドルを超える見込みです。 特に米国、カナダでは、先進の車内エンターテインメントのための堅牢な消費者需要の領域の市場。 北米の強力な自動車産業は、技術の進歩と接続された車両の広範な採用と組み合わせ、市場成長を促進します。

さらに、高い使い捨て収入、長い道の旅の好み、および技術に精通した人口は、地域における車内ゲームに対する需要を促進します。 自動車メーカーとテクノロジー企業との間でコラボレーションし、主要な市場プレーヤーの存在とともに、北米を車内ゲームイノベーションの重要な領域として確立する重要な市場シェアに貢献します。

ヨーロッパは高度の自動車技術および贅沢な車のための高需要によって運転される車内賭博のための主要な市場です。 ドイツ、フランス、イギリスは、車内エンターテインメントシステムを採用し、自動車業界に強い関心を持ち、プレミアム機能の消費者の好みを支持しています。 電動車両と自動運転車両の普及により、市場をさらに向上させます。 自動車メーカーとテクノロジー企業とのコラボレーションにより、パーソナライズされた車内体験とエンターテインメントに消費者の関心を増大させ、この地域の市場における堅牢な成長をサポートします。

アジア太平洋地域における車内ゲーム市場は、中国、日本、韓国、インドなどの国で特に、高度化車両の所有権、成長使い捨て収入、迅速な技術アップテークによって推進される注目すべきサージを目撃しています。 具体的には、ミッドレンジとハイエンド車の両方で洗練されたインフォテイメントシステムを含めることは、技術に精通したデモグラフィックと共鳴し、車内エンターテインメントを豊かにするための需要が高まっています。 また、この地域の堅牢な自動車業界は、テクノロジー企業との戦略的コラボレーションと相まって、さらに、アジア・パシフィックを車内ゲームイノベーションの重要な拠点として拡大しています。

ラテンアメリカの車内ゲーム市場は着実に成長しています。, 車両販売の増加と先進の車内エンターテインメントの消費者の関心を高めることによって駆動. ブラジルとメキシコは、この成長に貢献する重要な市場です。 中東・アフリカ(MEA)では、高級車や高級車の特徴の需要が高いため、特にGCC諸国では市場が拡大しています。 高コストやコネクティビティの問題などの課題にもかかわらず、両方の地域は、地域における重要な将来の成長の可能性を示しています。

車内ゲームマーケットシェア

株式会社テスラ、ハーマン・インターナショナル・インダストリーズ、フォルクスワーゲンAGは、2023年に27%以上の市場シェアを獲得しました。 Teslaは、インカーゲームをインフォテイメントシステムに統合し、堅牢なプロセッサとコネクティビティを搭載したゲームを提供しています。 同社は、ゲームの開発者とパートナーシップを築き、車両のタッチスクリーンとステアリングコントロールを駆使したゲームを実現しました。 これは、特に充電セッションや駐車中に、車内エンターテインメント体験を大幅に向上させます。

Harmanは、高度なオーディオと接続ソリューションに焦点を当て、没入型車内ゲーム体験を優先します。 自動車メーカーと密接に連携し、ゲーム機能がシームレスに統合されることを保証します。 オーディオ技術の専門知識を活用し、優れた音質と完璧なコネクティビティを提供することで、ゲーム体験の向上を目指しています。

フォルクスワーゲンは、MEBプラットフォームを介して、ゲームを実行できるインフォテイメントシステムを組み込むことで、車内ゲームを可能にします。 また、クラウドベースのゲームサービスをロールアウトする技術会社とのパートナーシップに焦点を当てています。 この戦略的な動きは、特に充電ストップや自動運転フェーズなど、車両のダウンタイム中にエンターテインメントオプションを提供することを目指しています。

車内ゲームマーケット企業

車内ゲーム業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • 株式会社テスラ
  • ハーマンインターナショナル 株式会社インダストリーズ
  • フォルクスワーゲンAG
  • 電子芸術株式会社
  • フォード モーター会社
  • BMWのAG
  • ベンツグループAG
  • ニンテンドー株式会社
  • アウディAG
  • UbisoftエンターテインメントSA

車内ゲーム業界ニュース

  • 2024年3月、フランスの自動車技術会社であるヴァレオは、テキサス州オースティンのサウス・ウエスト2024で、乗客のための拡張現実の車内ゲームの経験を基盤としたヴァレオレーサーを発表しました。 Unityとのコラボレーションで開発されたValeo Racerは、ライブビデオ、車両環境の認識、デジタルゲーム要素を組み合わせた初のXRビデオゲームです。
  • 2023年12月、N-Dream社が保有する大手車内ゲームプラットフォーム「AirConsole」は、KPITテクノロジーズの資金調達で、車内ゲーム能力をスケールアップしました。 KPIT テクノロジーズは、ミュンヘンのヨーロッパ本社であるプネ、インドに拠点を置く、自動車およびモビリティエコシステムに独立したソフトウェア統合パートナーです。 この戦略的投資は、AirConsoleがチームを拡大し、有名なゲームブランドをポートフォリオに追加できるように計画されており、乗客の全体的なゲーム体験を強化しています。

車内ゲーム市場調査レポートには、業界の詳細な報道が含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、賭博のプラットホームによる

  • 組み込み
  • モバイルベース
  • コンソールベース

プロダクトによる市場、

  • ハードウェア
    • 内蔵ゲーム機
    • シートバック画面
    • AR/VR システム
    • その他
  • ソフトウェア
    • ゲームアプリケーション
    • クラウドゲームプラットフォーム
    • オンラインマルチプレイ ゲーム

市場、車によって

  • 乗客車
  • 商用車

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ノルディック
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • 東南アジア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • MEAの残り
著者: Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar

よくある質問 (よくある質問)

車内ゲーム市場規模は2023年に2.2億米ドルに達し、2024-2032年から10.1%のCAGRを上回る予定です。また、世界規模のコネクティビティが増加し、5Gおよび高速インターネットへの接続が増加しました.

埋め込まれたセグメントから車内ゲーム業界は、既存のインフォテイメントシステムとのシームレスな統合により、2032年までのUSD 2.7億を超える見込みで、ユーザーフレンドリーで没入感のあるエクスペリエンスを保証します.

北米市場は、2032年までに2億米ドルを上回る見込みで、地域における先進の車内エンターテインメントに対する堅牢な消費者需要に立ち向かう.

Tesla、Inc.、Harman International Industries、Inc.、Volkswagen AG、電子芸術株式会社、フォード・モーター・カンパニー、BMW AG、ベンツ・グループAG、ニンテンドーCo.、株式会社、Audi AG、Ubisoft Entertainment SAは、世界的な主要な車内ゲーム会社です.

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 20
  • 表と図: 259
  • 対象国: 21
  • ページ数: 252
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