イマーシブ トレーニング市場規模、コンポーネント別、テクノロジー別、アプリケーション別、業界別、2025 ~ 2034 年の成長予測

レポートID: GMI13169   |  発行日: February 2025 |  レポート形式: PDF
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没入型トレーニングマーケットサイズ

世界的な没入型トレーニング市場は、2024年に11.9億米ドルで評価され、2025年から2034年までに22.4%のCAGRを登録すると推定されています。 市場成長はVRおよびARの技術の進歩によって運転され、没入型訓練をより多くの現実的および質量のためにアクセス可能にさせます。 ディスプレイ画像の解像度は、次元を改善し、AIを搭載した学習システムは、個々のユーザーのニーズに応じて独自のトレーニングを行い、学習の保持をもたらします。

Immersive Training Market

ハプティックフィードバックとモーショントラッキングにより、医療、製造、防衛などの分野における実践的な経験を可能にし、ハンズオンの体験は高価で危険です。 さらに、クラウドベースのVRソリューションは、ハードウェアコストを削減し、没入型トレーニングをよりスケーラブルにし、業界全体の幅広い採用を奨励します。 メタは2023年11月、企業向けVR研修の回答を提供したビジネスプログラムのQuestを開始しました。 今では、企業がメタクエスト3のヘッドセットを使用して、従業員がやりとりし、練習できるトレーニングプログラムを作成したり、より良く学び、興味を持たせることができます。

労力不足やスキルギャップを持つ企業は、従業員のスキルアップとスキルアップに没入型トレーニングに向けています。 ヘルスケアでは、VRシミュレーションは、外科医、看護師、そして応急処置を実践するのに役立ちます。 生産を中断することなく、機器の訓練と安全訓練のための製造およびエンジニアリング使用没入型ツール。 防衛業界は、戦闘シミュレーション、ミッションプランニング、危機管理演習にVRを使用しています。

小売および顧客サービス部門は、従業員のパフォーマンスを向上させるために、仮想ロールプレイングを使用します。 自動化とAIが仕事のロールを変えるにつれて、没入型トレーニングは、将来の補強と競争力を維持するためのソリューションになっています。 例えば、2024年10月、メタとコーナーストーン・オンデマンドは、没入型学習とXR体験を改善するために提携しました。 メタのAIとXR技術は、企業がスキル、リスキル、オンボードの従業員を改善できるように統合されます。

没入型トレーニング市場動向

  • 人工知能(AI)は、没入型トレーニング業界に大きな影響を与え、適応型および応答性のシミュレーションを導入し、研修員の行動に合わせて体験をパーソナライズすることができます。
  • AIを搭載したプラットフォームは、リアルタイムで展開するシナリオの調整を最も確実に許可しますが、AIに基づく分析により、トレーニングプロセス自体を向上させるパフォーマンスのインサイトをインストラクターに提供します。 この傾向は、業界を横断し、防衛、医療、緊急サービスのトレーニングの範囲を広げています。
  • キャピタは2025年1月、イマーシブ・スキルズ・ラボと呼ばれる消防士の訓練を強化し、ファイア・サービス・カレッジ(FSC)に設置する新しいAI研修モジュールを立ち上げました。 最先端のAIを利用することで、消防士が安全環境で消防技術を訓練できる練習場として先進的な火災シナリオを利用しています。
  • マルチフォーカルディスプレイなどの近代的な技術により、仮想世界と超現実的な定義の主題と相互作用することができます。 これらのシステムは、ヘッドマウント型ディスプレイの自由な環境を提供し、ユーザーの疲労なしで長いエクササイズ中に快適さを有効にし、現実主義を提供します。
  • 2024年12月、Brlyonは、ロックヒード・マーティンとコラボレーションした新しいUltra Reality Extendマルチフォーカルディスプレイ技術の導入を発表しました。 ヘッドセットフリーとデュアルレイヤーのシミュレーションは、超現実的なパノラマ画像のトレーニングで劇的に強化され、深さと空間の意識、トレーニングパイロットにとってピボタルです。
  • 110°の視野を促進 状況意識 パイロットの生徒がコックピットの計測と環境を同時に確認できるようにします。 この没入型技術はヘッドセットの不快感を排除し、トレーナーのスケーラビリティを高め、パイロットのトレーニング時間を削減しながら効果的なトレーニングを促進します。

没入型トレーニング市場分析

Immersive Training Market, By Components, 2022 - 2034 (USD Billion)

コンポーネントに基づいて、没入型トレーニング市場はソフトウェア、ハードウェア、サービスに分けられます。 2024年、ハードウェアセグメントは50%以上の市場シェアを保有し、2034年までに40億米ドルを越えることが期待されています。

  • VRやARのヘッドセット、ハプティックデバイス、そして没入型トレーニングシステムにおけるその他のウェアラブルなどの没入型技術の需要が高まっています。
  • ヘルスケア、防衛、教育、製造などの業界を横断するユーザーのための現実的なトレーニング体験を可能にするハードウェアです。 さらなる技術開発と業界全体の没入型トレーニングソリューションの受け入れの増加に伴い、このセグメントは将来的に安定したペースで成長する可能性が最も高い。
  • たとえば、2025年1月、WEARTはMAIZEと提携し、ハプティックテクノロジーを没入型トレーニングに追加しました。 MAIZEは、WEARTのハプティックグローブをデジタルトレーニングソリューションに組み込みました。 ユーザーのエンゲージメントを高め、スキルの能力を高め、XRの採用に対する抵抗を減らすことを目的としています。
Immersive Training Market Revenue Share, By Technology, 2024

テクノロジーをベースに、没入型トレーニング市場はバーチャルリアリティ、拡張現実、ミックスリアリティ、360度のビデオに分類されます。 360-Degreeビデオセグメントは、2024年に30%の市場シェアを保持しました。

  • これは、トレーニング手順を強くサポートする没入型インタラクティブな経験によるものです。 これらの動画では、さまざまな視点からシーンを見ることができるため、360度動画で没入感が向上しました。
  • 360度動画の展開コストと生産費は、バーチャルリアリティや拡張現実システムよりも低く抑えられており、限られた財務リソースで運用する組織に適しています。 トレーニングプログラムのトータルビュー動画の採用は、これらのビデオは、小売に加えて、ヘルスケアなどのすべての主要産業を通じて使用できるように、専門機器やソフトウェアプログラムの必要性を排除するため、より簡単です。
  • たとえば、Walmartは、従業員のカスタマーサービススキルを向上させる目的で360度のビデオトレーニングプログラムを実施しました。 これらのトレーニングビデオは、従業員がビデオロールプレイを通じて、さまざまな顧客とのやり取りや保存環境に参加できるようにします。 これらの技術は、実生活の状況に対する人の幸福を達成するために非常に効果的であることを示しています。

アプリケーションに基づき、没入型トレーニング市場は、ソフトスキルのトレーニング、ハードスキルのトレーニング、安全とコンプライアンスのトレーニング、およびオンボーディング&従業員のトレーニングに分けられます。 ハードドライブのトレーニングセグメントは、2024年のUSD 4.3億の市場会計を支配しました。

  • 技術的なノウハウが、この開発を推進するためのエスカレートの必要性。 実践的な専門知識を必要とするワークショップを通して実証できる技術能力を身につけ、ハードスキルを身につける人。 これらの能力は、コーディング能力、機械操作、および専門的タスクマスタリーの両方を含みます。
  • 仮想現実と拡張現実技術の教育的価値は、これらのプラットフォームが現実的なインタラクティブなシミュレーションを示すため、特にハードスキルの獲得と一致します。 仮想環境から製造担当者のメリットを発揮し、実際の運用作業を通して潜在的なリスクを下げる機械操作を安全に学習します。

適用に基づいて、没入型トレーニング市場は、ヘルスケア、防衛&軍事、製造、小売&電子商取引、教育機関、その他に分けられます。 ヘルスケアセグメントは、2024年に約20%の市場シェアを獲得しました。

  • 医療専門家が仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術を採用したため、医療訓練と患者ケア経験が増加しました。 さまざまなヘルスケアの専門家は医学のシミュレーションを作成し、外科訓練プログラムを実行し、患者をリハビリテーションするためにこれらの科学技術装置を採用します。
  • 患者固有のリハビリテーションプログラムは、治療を受ける患者に利益をもたらす仮想現実体験を通じて没入型技術によって開発されました。
  • 例えば、2024年11月にXRHealthがNeuroRealityを買収し、XR療法のポートフォリオを拡大しました。 コジのクエスト、身体的、認知的、感情的なリハビリを目的としたVRゲーム。 これはさらにXRHealthのプラットフォームを強化し、治療において魅力的で効果的なツールが増えています。 コジのクエストは、アメリカ、オランダ、ベルギー、スイスの15以上のパイロットサイトで既に使用されており、没入型医療ソリューションの最前線に立ちます。
  • これらのアプリケーションは、より楽しく効率的な方法で、モビリティと認知機能を改善しながら、患者が運動能力を回復させることを可能にします。
U.S. Immersive Training Market Size, 2022 - 2034 (USD Billion)

北アメリカは、2024年に35%以上の主要なシェアを持つ世界的な没入型トレーニング市場を支配し、米国は2034年までに25億に達した。

  • この優位性は、テクノロジーとトレーニング部門の主要プレイヤーの存在と、特に防衛、ヘルスケア、製造などの業界においてR&Dの堅牢な投資によって駆動されます。 北米のVR、AR、混合現実などの没入型トレーニング技術の採用により、企業はさまざまな分野にわたって非常に効果的でインタラクティブで現実的なトレーニング体験を提供できるようになりました。
  • たとえば、米国海軍は、2024年12月にブライトラインインタラクティブに契約を授与し、没入型シミュレータシステムを作成します。 2025年半ばまでに納入する予定です。 シミュレータは、より費用対効果の高い、現実的な訓練を行うために、装甲SpatialCore技術を使用してAIと空間コンピューティングを組み込む。 様々な海軍のトレーニングプログラムの展開や限られたスペースや予算の問題の解決を容易にします。
  • また、米国における医療・防衛分野における技術の進歩への投資に向けた取り組みは、没入型トレーニングの市場を大幅に改善しました。 それらのリソース内でVRトレーニングを採用することに焦点を当てた米国の医療および防衛機関を含む。

ドイツの没入型トレーニング市場は、2025年から2034年までの有意で有望な成長を経験することが期待されています。

  • 没入型トレーニング技術は、BMW、フォルクスワーゲン、シーメンスを含むドイツ自動車会社が、製造部門のトレーニングプログラムを通じて従業員のスキルを開発し、産業のリーダーシップを維持しながら、運用能力を高めます。
  • フォルクスワーゲン商用車は、SenseGlove を 4 月 21 日, 2022, 開発する バーチャルリアリティ (VR) 教育プログラム を使用して SenseGlove ノーバ ハプス パワー フィードバック グローブ. トレーニング参加者は、仮想環境でフォルクスワーゲンT6ドアを構築するために学習しながら、グローブを使用して物理的な部分の相互作用から恩恵を受ける。
  • ドイツ政府は、業界 4.0 やデジタル変革への取り組みを通じて、産業教育のための高度なトレーニングソリューションをサポートしています。 ドイツの戦略的企業パートナーシップは、国全体で技術的なソリューションの統合を加速し、国は産業および職業教育の主導的な力としてその地位を維持するのに役立ちます

中国の没入型トレーニング市場は、2025年から2034年までの有意で有望な成長を経験することが期待されています。

  • 中国の優位性は、AIやVR開発に大きな資金を調達する技術開発基盤とともに、幅広い製造施設から成り立ちます。 Huawei社とTencentは、教育と医療と製造業界をサービスする没入型トレーニング技術の開発をリードしています。
  • 中国教育システムは、遠隔教育の質と学生のスキルマスタリーの両方を向上させる方法としてVRベースのトレーニングを採用しています。 遠隔学習の質を改善するために、VRベースのトレーニングを積極的に活用しています。
  • 中国の当局によるデジタルトランスフォーメーションとコンピュータ化された製造のための政府は、製造能力を構築し、生産能力を高める一方で、製造施設全体の没入型工具の実装を推進しています。 中国の5G技術開発は、ネットワーク速度が向上し、インタラクティブなトレーニングプログラムのリアルタイム配信を可能にするため、没入型トレーニングソリューションの成長を促進します。

メキシコの没入型トレーニング市場は、2025年から2034年までの有意で有望な成長を経験することが期待されています。

  • メキシコのトレーニングシミュレーション技術の集積は、VR、AR、AIの進展により、様々な分野において急速に採用されています。 すべての企業や教育機関は、製造、ヘルスケア、防衛サービスの最初の場所で、労働力トレーニングのためにこれらのツールを使用しています。
  • 教育機関は、ビジネスの世界と協力して、これらは、特に製造、ヘルスケア、防衛部門のために、労働力開発プログラムを強化するためのシステムが必要です。
  • その他のラテンアメリカ諸国は、航空および産業安全が実施を求める主要な産業である間、教育における没入型トレーニングを実施します。

没入型トレーニングマーケットシェア

2024年の没入型トレーニング業界をリードするトップ7企業は、Google、HTC、Meta、Microsoft、Samsung、Sony、Unityソフトウェアです。 市場シェアが約40%を占める

  • 没入型トレーニングのイノベーションをリードし、大手企業は、戦略的投資、パートナーシップ、イノベーションを通じて市場を先取りし続けています。GoogleとHTCは、市場における進捗を促す才能と知的特性に焦点を当てました。 Unityソフトウェアは、高品質の没入型トレーニングコンテンツの開発者が使用するツールのさらなる向上に大きな役割を果たしました。SamsungとSonyは、このスペースが成長を続けるにつれて、新しいハードウェアソリューションの提供を強化しました。
  • メタは、教育のための没入型トレーニングに焦点を当てました, たとえば、スキルを教え、開発するための仮想学習経験を開発, 11月に 2024, メタは、教育ベータプログラムのためのメタを開始しました, 米国と英国内の大学と提携して、クエストデバイスのための新しい教育アプリケーションをテストします.
  • マイクロソフトはコラボレーションツールと革新し、人々がどのように機能し、仮想環境で相互作用するかを強化することで市場を前進させました。 例えば、2024年11月、マイクロソフトはマイクロソフトフライトシミュレータ2024の公式VRパートナーとしてPimaxを発表しました。 ピマックスクリスタルライトヘッドセットは、1眼レゾリューションあたり2880×2880、超ワイドFoV、ガラスアフェライトを削減し、深さの認識を改善するためのローカル調光を備えています。 72Hz、90Hzおよび120Hzのリフレッシュ レートによって、統合された追跡および可聴周波、それは飛行simの熱狂者のための高い明快さそして深い液浸を提供します。

没入型トレーニングマーケット企業

没入型トレーニング業界で動作する主要なプレーヤーには、以下が含まれます。

  • サイトマップ
  • HTCの特長
  • メタプラットフォーム
  • マイクロソフト
  • サムスン電子
  • ソニー
  • Unityソフトウェア
  • 没入型トレーニングソリューション市場は、伝統的な企業と新興企業を組み合わせる激しい競争を備えています。 大企業は、特定の職業プラットフォームプロバイダと一緒に、優位な技術組織を含むこの市場で動作します。 このような組織は、業界をリードする競合他社として確立する広範な市場経験を持っています。
  • 同社は、強力な技術インフラと重力R&Dの資金調達と広範なグローバルな業務を組み合わせた市場をリードしています。 ビジネスは、その信頼性レベルを高めながら、トレーニングモジュールを改良する革新的なVR、AR、MRソリューションを作成するリソースを捧げます。
  • 没入型トレーニングプラットフォームは、テクノロジープロバイダーと企業ソリューションの共同努力により、安全プロトコルの改善とともに、技術開発と性能品質向上を通じて、医療・防衛・製造業界を強化し、より一層の努力により、実証済みの実装が見られます。

没入型トレーニング業界ニュース

  • 2024年10月、エミレーツがMIRAを発売 23,000人乗りのVRトレーニングプラットフォーム。 没入型プラットフォームは、エアバスA380、ボーイング777、エアバスA350航空機の航空会社の乗組員のSEP訓練を目的としています。 トレーニングのシナリオには、中空消防と航空機のドア操作が含まれます。
  • 2024年10月 Owens コーニングは、PIXO VRと提携し、契約者の安全とスキルのトレーニングを改善するためのバーチャルリアリティトレーニングソリューションを紹介します。 提供されているコースは、落下安全、フォークリフト操作、梯子の安全、およびハザード認識にあります。 学習スピード、保持、職場の安全性を高めるプログラムです。
  • 2025年2月、ガリア・カウンティ・シェリフのオフィスは、自社のVRトレーニングプログラムを運営し、現実世界への対応を図っています。
  • 2024年11月、チェロキー郡保健サービス協議会は、過剰摂取応答を改善するために、仮想現実のナルカントレーニングプログラムを発表しました。 Opioid 918がSAMHSAと共同で開発したこのVRのnaloxoneの訓練ソフトウェアは、オピオイドの過剰摂取に対する認識と応答に関する参加者を訓練するために没入シミュレーションを使用します。

没入型トレーニング市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収益($Bn)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場, 部品別

  • ハードウェア
    • ヘッドセット
    • コントローラー
    • モーションセンサー
    • ハプティックフィードバック装置
  • ソフトウェア
    • シミュレーションソフトウェア
    • トレーニングアプリケーション
    • インタラクティブコンテンツプラットフォーム
  • サービス
    • コンサルティング
    • メンテナンスとサポート
    • トレーニングの展開

テクノロジー

  • バーチャルリアリティ
  • 拡張現実
  • 混合された現実
  • 360度ビデオ

用途別

  • ソフトスキルトレーニング
  • ハードスキルトレーニング
  • 安全・コンプライアンス研修
  • オンボーディング&社員研修

業界別

  • ヘルスケア
  • 防衛と軍事
  • 製造業
  • 小売&電子商取引
  • 教育機関
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ノルディック
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • オーストラリア
    • 韓国
    • 東南アジア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア

 

著者:Preeti Wadhwani, Satyam Jaiswal
よくある質問 (よくある質問) :
没入型トレーニング市場はどれくらいの大きさですか?
没入型トレーニングの市場規模は、2024年のUSD 11.9億で評価され、2034年までにUSD 86.8億に達し、22.4% CAGRで成長しました.
没入型トレーニング業界におけるハードウェアセグメントのサイズは?
2024年に北米で捕捉された没入型トレーニングマーケットシェアはいくらですか?
没入型トレーニング業界で重要な選手は誰ですか?
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基準年: 2024

対象企業: 20

表と図: 190

対象国: 21

ページ数: 170

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