Home > Media & Technology > Information Technology > IT Software > ハプティック技術 市場規模・シェア | グローバルレポート 2026
ハプティック技術 市場規模は、2019年7億米ドルを超え、2020年と2026年の間に7%を超えるCAGRで成長する見込みです。 消費者向け電子機器やタッチ対応家電の需要が急激に増加し、ハプティック技術を採用しています。
車・モバイル・IoT機器のハプティック活用を加速し、製品設計・運用精度の向上を図り、市場成長を加速します。 タッチスクリーンデバイスにおける強化されたサウンド、タッチ、視覚効果など、ハプティックが提供するいくつかの利点は、電子機器分野における幅広い採用に貢献しています。 触発技術による振動フィードバックにより、ユーザーはタッチスクリーンの精度を向上させることができます。
ゲームのアプリケーションやゲームのアプリケーションにハプティック技術を組み込むことの拡大傾向 拡張現実 有効なデバイスは、ハプティック・テクノロジー・マーケットのポジティブなアウトルックを提供します。 ジョイスティックや操作コンソールなどのゲーム入力デバイス、ハプティック技術を組み込んで、さまざまなレベルの振動を生成し、ユーザーエクスペリエンスを強化します。 機械信号を発生させることでユーザーのタッチ感をシミュレートするハプティックの能力は、市場需要を高める主要な要因の1つです。
市場成長を妨げる主要な要因の1つは、技術の高い実装コストです。 ハプティックの統合 消費者エレクトロニクス またはゲーム機は、これらのデバイスの全体的なコストを増加させ、その需要に悪影響を及ぼします。 また、ハプティック技術が有効化したデバイスは、バグやバグの影響を受けやすく、 サイバーセキュリティ 脅威、業界の成長に挑戦。 しかし、業界トップのプレイヤーは、インターネットに接続したときにオペレーティングシステムを破損しようとする不正なエンティティティからユーザーを保護するための安全なインターフェイスを開発することに重点を置いています。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2019 |
ハプ Size in 2019: | 7 Billion (USD) |
予測期間: | 2020 to 2026 |
予測期間 2020 to 2026 CAGR: | 7% |
2026価値の投影: | 10 Billion (USD) |
歴史データ: | 2016 to 2019 |
ページ数: | 120 |
テーブル、チャート、図: | 153 |
対象セグメント | フィードバック、コンポーネント、アプリケーション |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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2020年1月、COVID-19パンデミックの発生により、ハプティックテクノロジー業界は成長を目撃する見込みです。 政府はロックダウンと動きの制限を強化し、サプライチェーンの破壊や流通施設の停止などの業界の課題を提起しました。 これにより、消費者向け電子機器や市場の需要に影響を及ぼす他のタッチスクリーン機器の販売が急速に減少しました。 また、世界中の製造・流通・サービス産業の重要な商品や一時的なシャットダウンを購入し、市場成長を制限します。
2019年のハプティックテクノロジー市場シェアの約70%を占める触感フィードバックセグメント。 この市場シェアは、スマートフォンを使っている間、消費者の満足度をシミュレートするような体験にシフトすることができます。 触覚フィードバックにより、ユーザーはさまざまな種類のメッセージングアラートやその他の通知をスマートフォンにパーソナライズし、市場規模のさらなる影響を可能にします。 触覚フィードバックは、スマートウォッチやリストバンドなどのIoT対応デバイスでも使用されており、消費者が健康を追跡し、市場成長を促進するのに役立ちます。
電子デバイスにおけるハプティック技術の重要性を高めるために、予期せぬ時間枠で急速に成長するソフトウェアセグメントが期待されます。 ハプティックソフトウェアは、あらかじめ定義された組み込みの触覚効果や、デバイスの性能を向上させる機能を追加する機能など、いくつかの利点を提供します。 手術機器、ゲームアプリケーション、ウェアラブルデバイスなど、いくつかのユースケースでハプティックソフトウェアの応用が高まっています。
ゲーミング部門は、モバイルベースのビデオゲームの採用の増加によって導かれる2026を通じて重要な成長を目撃することを期待しています。 ハプティック技術と統合 ゲームコンソール そして移動式ゲーム インターフェイスは高められた実生活の経験のプレーヤーを提供します。 ハプティック対応のゲームコントローラーは、クラッシュや爆発などのビデオゲームで複数のイベントに対して、堅実な成長機会を市場に提供しています。
仮想ゲーム業界における複数の市場プレイヤーは、高度なコンソールの需要増加に対応するために、改良されたハプティック技術と統合された新製品を発売しています。 たとえば、2020年4月では、ソニーは、今後のPlayStation 5のハプティックフィードバックで、そのDualSenseのゲームコントローラーの発売を発表しました。 DualSenseには、コントローラーのL2ボタンとR2ボタンに適応トリガーが装備されており、強力な感覚を提供し、他のプレイヤーとのコミュニケーションを改善します。
欧州のハプティック技術市場収益は、技術的に先進的な消費者電子機器に費やす消費者の増加によって、米ドル3億米ドルに達すると予測されます。 消費者は、シミュレートされたタッチスクリーンディスプレイを使用して、現代のインフォテイメントシステムにますます費やされ、乗客の車と運転経験を強化しています 商用車。
模擬トレーニングアプリケーションにおけるハプティック技術の採用の増加により、欧州における市場成長を推進します。 たとえば、2020年4月では、医療訓練会社であるBasicVRは、医療専門家の外科的訓練のためのハプティックに基づいて@HomeVRプラットフォームを開始しました。
市場で動作する主要企業には、以下が含まれます。
業界プレーヤーは、競争市場での地位を確立するために、事業のパートナーシップや拡大を含むいくつかの戦略を採用しています。 たとえば、2019年8月、イマージョン株式会社は、スマートフォンやスマートウェアラブルメーカーに利用可能なハプティックな特許や技術を作るために、中国ベースのAwinicテクノロジーとのパートナーシップを発表しました。 Awinic のドライバー IC は、携帯電話や他のスマートウェアラブルデバイスで実装されるイマージョンのハプティック技術と統合されます。
フィードバックによる市場
コンポーネントによる市場
アプリケーションによる市場
上記情報は、以下の地域・国に提供しております。: : :