Home > Media & Technology > Information Technology > Tech Infrastructure > GPUによるサービス市場予測 2023-2032 | 業界レポート
サービス市場としてのGPU 2022年5億米ドルに相当し、2023年から2032年までの30%以上のCAGRを記録する予定です。
ゲーミング&デザイン分野における新たな研究開発活動の実施は、市場成長を促進します。 現在のデジタル時代には、エンジニア、デザイナー、アーキテクトは、レンダリングとアニメーションソフトウェアを必要とし、複雑な3Dモデル、シミュレーション、設計を効果的に構築します。 新規顧客を招き、収益を上げるために、ビジュアル素材に大きく依存しています。
GPUソリューションの高性能処理能力と設計垂直の開発の進歩は、業界見通しに影響を与えると推定されます。 さらに、ゲーム部門の拡張は、GPUaaSソリューションの展開をスパイクすることが期待されています。 2022年、ヨーロッパ人の16%がロックダウン中に精神的な健康に助けたので、より多くの時間ゲームを費やしたことを示唆した調査。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2022 |
GPUに Size in 2022: | USD 5 Billion |
予測期間: | 2023 to 2032 |
予測期間 2023 to 2032 CAGR: | 30 % |
2032価値の投影: | USD 80 Billion |
歴史データ: | 2018 to 2022 |
ページ数: | 280 |
テーブル、チャート、図: | 358 |
対象セグメント | プロダクト、サービス モデル、配達モデル、適用 |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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GPUaaSの利点に関する意識の欠如は、市場需要への障壁を作成することができます. GPUは、ハードウェアとサービスの専門的種類であるため、多くの企業は、それがどのように機能するかの知識を持っていないかもしれません。 過去にこの支障をきたすために、ソリューションプロバイダは、より多くの意識を生み出し、企業がその利点を理解するのを助ける必要があります。 スマートシティプロジェクトの開発と新興国におけるデジタル化の加速のための支援政府の取り組みは、GPUaaS市場への大きな成長機会を提供することができます。
GPUは、ソフトウェアセグメントからのサービス市場シェアとして、2032年までに30億米ドルを超えることになります。 ソフトウェアは、デジタルビデオ、モデリング、シミュレーション、イメージング、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援製造(CAM)で構成されています。 ルーター、旋盤、ミル、ワイヤEDMを含むCNC機器の動作は、ツールパスをプログラムし、機器を制御するGコードを生成するCAD/CAMソフトウェアを使用して制御されます。 GPUをワークステーションに組み込むことで、エンジニアやアーキテクトがより迅速にモデル設計タスクを完了することができます。 また、並列ワークフローを効果的に管理し、CAD/CAMソフトウェアの要求を運転するのに役立ちます。
ゲームアプリケーションセグメントからGPUaaS市場シェアは、2032年までに30%のCAGRで拡大することが予測されています。 GPUはゲーマーにスムーズで高品質なゲーム体験を提供します。 4Kや360度の動画などの高解像度ビデオファイルの編集に役立ちます。 オンラインゲームアプリケーションで構築されたスマートデバイスの使用は、ゲーム部門の影響を受けています。 手頃な価格のスマートフォンの可用性は、世界中のアクティブゲーマーの数を増やすのに役立ちます。 インドのインターネットおよびモバイル協会(IAMAI)による報告によると、モバイルゲーム部門は、国のゲーム垂直の90%以上に貢献しています。 使い捨て収入の増加とゲームアプリケーションでの高支出の増加は、市場拡大を加速します。
サービスモデルに基づき、SaaS セグメントからのサービス市場シェアとしての GPU は、SaaS ベースのソリューションを顧客に提供することに焦点を合わせているため、2032 年までに 35 億米ドルに達することが評価されます。 たとえば、2022年、Nvidiaは、開発を目的とする会社初のSaaS製品であるOmniverse Cloudを立ち上げました。メタバース' アプリケーション。 SaaSソリューションのそのような開発は、市場収益に燃料を供給します。
サービス市場規模としてのヨーロッパGPUは、予測のタイムライン中に25%以上のCAGRを目撃し、スマートフォンやノートパソコンなどのモバイルコンピューティングデバイスの上昇使用に起因します。 GPUの技術革新とサービスとしてのGPUの採用は、市場成長を提唱しています。 2022年、スウェーデンのコロケーション・プレーヤーである北に、NvidiaのリーディングA100と今後のH100に基づいて新しいGPUaaSソリューションを開始しました。 欧州地域におけるモバイルゲーマーの数が今後数年増加するように設定されています。 欧州インタラクティブソフトウェア連盟(ISFE)による新しい研究は、欧州のモバイルゲーム部門に委任され、大陸の人口の再生ゲームの52%を示しています。
GPUをサービス市場として運営する参加者には、
ライバル事業の需要増加に対応するため、この業界の企業は、技術的に高度なソリューションと戦略的アライアンスを確立することに集中しています。 Nvidiaは、GTCイベント中に非常に効率的なAda Lovelaceを搭載したGeForce RTX 40シリーズGPUの発売を発表しました。 コンテンツ作成のワークフローを高速化し、AIを搭載したグラフィックス、没入型ゲーム体験、効率性の向上により、アーティストやゲーマーがパフォーマンスの量子ジャンプを実現します。
パンデミックは、世界各地で複数の市場が急激に始まったが、GPUは、サービス業界が急激な成長を記録した。 スマートフォンやノートパソコンの堅牢な販売とリモートワークとクラウド管理の迅速な採用により、GPUaaSソリューションの使用を補完しました。 アニメーションベースのゲームやクラウドベースのソリューションの採用における成長に対する需要の増加は、市場にとって莫大な機会を提供することを期待しています。
サービスモデルによる市場、
配達モデルによる市場、
市場、適用による
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