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ゲーミング NFT 市場規模とシェア, 業界分析レポート 2032

ゲーミング NFT 市場規模とシェア, 業界分析レポート 2032

  • レポートID: GMI10172
  • 発行日: Jul 2024
  • レポート形式: PDF

ゲーミング NFT 市場規模

ゲーミング NFT 市場規模は2023年のUSD 3.76億で評価され、2024年と2032年の間に60%以上のCAGRで成長することを期待しています。 ブロックチェーン技術のゲーム業界の発展と普及は、市場の拡大を推進する主な要因です。 例えば、2024年6月の場合。 IronDogeは、没入型プレイツーイヤーゲームでGameFiの新しい時代を立ち上げました。 この包括的なアプローチは、スリルアクションと実質の金銭報酬を組み合わせてゲームに革命をもたらすことを目指しています。

Gaming NFT Market

プレイツーアーンモデルの人気上昇は重要な要因です。 Axie Infinity や Sandbox などのゲームで、ゲーム内アクティビティを通してプレイヤーが現実世界の価値を得ることができるという考え方。 戦闘でタスクの完了勝利を通して, これらのゲームのコンテンツ作成プレーヤーは、NFTと仮想通貨を得ることができます. この戦略は、プレイヤーに新しい収益源を与え、特に低所得領域でアピールしていることを証明しました。 プレイ中にお金を稼ぐ機会は、より多くのゲーマーを描画し、さらに市場成長を燃料化することにより、投資家から多くの利益を喚起しました。

ゲームのNFT市場の成長の重要な要因は、それを囲む繁栄の環境とコミュニティです。 NFT は開発者が作成、宣伝、取引を行います。 業界におけるイノベーションと創造性を育む OpenSea や Rarible などの特殊なマーケットプレイスで NFT を簡単に交換できるようになりました。 有名人や有名企業の市場への参入は、より大きなオーディエンスを描きながら、信頼性と可視性を高めています。 コミュニティ主導の創造、市場を通じたアクセシビリティ、そして公共の利益を成長させることにより、堅牢で迅速に拡大する市場が誕生しました。

特にゲームNFT市場においては、NFTや仮想通貨に関する規制環境を整備しています。 一貫性の欠如と確実性は、開発者、プラットフォーム、消費者にとってより困難なプロセスを作ることができます。 市場プレイヤーに圧力をかけることで、コンプライアンス基準と同じ方向で鋭く対応できます。

仕事のコンセンサスプロセスの証拠は、大量のエネルギーを必要とします。 このような懸念は、ブロックチェーンの持続可能性とそれに伴う剪断カーボンフットプリントに関する質問が含まれます。 ゲーミングNFT産業の企業目標、規制、一般人口の知覚に影響を与える可能性があります。 そのため、これらの環境問題に対する解決策は、長期的なNFTゲームプラットフォームの持続可能性と市場における受容性のために解決すべきである。 戦略には、PoS などの新しく、より効率的なコンセンサスメカニズムを試すことや、前述の持続可能性への取り組みを実施することが含まれる場合があります。

ゲーミング NFT マーケット トレンド

エンターテインメントのフランチャイズは、ブロックチェーン技術への動きの実装でNFT業界に流れています。 Awesome1のエクスペリエンスショーとして、この戦略は多数の確立されたコミュニティをターゲットにしているだけでなく、かなりの購買力を持っていますが、今日の相互接続された世界でIPでキャッシュする伝統的なアプローチも混乱しています。

このようにして、お気に入りの個性やショーに関連するデジタルコレクタブルの形で有形証拠を提供することにより、プラットフォームは視聴者を増やし、著者や著作権者の収入を生成するための新しい機会を開きます。 注目の開発には、ガスレス取引と効率性、および顧客ブロックチェーンネットワークが含まれます。これらの機能は、NFTの所有権を手頃な価格で作成し、より多くのバイヤー、投資家がより多くのNFTを所有しています。

例えば、2024年6月、シンガポールに拠点を置くWeb3スペシャリストである他のWorldは、「Solo Leveling: Avalancheブロックチェーン上の「Unlimited」という言葉の形で終わる約束は、NFTとエンターテインメント間の相互作用の大きな一歩として考えられる可能性があります。 このプラットフォームは、有名なゲームの商品を取り扱っています。また、ブロックチェーンのオープンネスと安定性を利用して、合法性と所持を保証します。

ゲーミング NFT 市場分析

Gaming NFT Market, By NFT Type, 2022-2032 (USD Billion)
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NFTタイプに基づいて、市場はゲーム内アセット、コレクティブ、トレーディングカード、バーチャル不動産、仮想通貨トークンに分けられます。 ゲーム内アセットセグメントは、2032年までに100億米ドルを超える価値を期待しています。

  • バーチャルグッズは、コンクリート、操作、使いやすさ、貴重、取引可能なゲーム内の要素であり、ゲームやプラットフォーム全体で商品化されています。 さらに、ビデオゲームやデジタルアセットからもっと欲しいゲーマーや所有者に、コア提供と提案のユーティリティと魅力を強化します。
  • ゲームでモデルを再生し、獲得すると、プレイヤーは実際の値で報酬を得るために努力するので、ゲームの資産の需要が増加しました。 この経済のモチベーションは、多くの人々がゲームの経済でより多くの関与するだけでなく、ゲームの重要で希少な商品の価格を増加させ、市場収益を改善することを保証するだけでなく、.

 

Gaming NFT Market Share, By Gaming Platform, 2023
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ゲームプラットフォームに基づいて、ゲームNFT市場は、PCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム、AR / VRゲーム、およびWebベースのゲームを分けています。 AR/VR ゲーム セグメントは、2024 年と 2032 年の間に 75% を超える CAGR で最速成長しているセグメントです。

  • 拡張現実(AR)やバーチャルリアリティ(VR)などの光学技術は、近年ゲームにおける現実的な再生を加速しました。 これらの技術は、プレーヤーが環境の正確な描写を持っていることを可能にし、マナー的に、これらの企業は、一般に普及しています。
  • AR/VR デバイスの使用は、VR ヘッドセットやAR メガネへのアクセスの相対的な容易さにより増加しています。これにより、より多くの企業がこれらのデバイスをよりアクセス可能にし、作成することができます。 これらの技術はより安く、より精通するにつれて、ゲーマーはAR / VRプラットフォームにますます拡大し、従来のPCやコンソールゲームを超えて移動しています。

 

U.S. Gaming NFT Market Size, 2022-2032 (USD Million)
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北米は2023年にグローバルゲームNFT市場を占め、30%以上のシェアを獲得しました。 高度なインフラの可用性とともに、高デジタルリテラシーと技術的に傾斜する人口は、ブロックチェーン技術の急速な採用を促進する重要な要因です。 また、NTT開発と生産の最前線にある北米のIT企業、開発者、アーティストの集中力は、ブロックチェーン分野での強い地位に大きく貢献しています。

米国は、NFT市場において重要な役割を果たしており、スタートアップの努力と国の堅牢な技術インフラを通じてイノベーションを推進しています。 アメリカ社会は、シリコンバレーのIT業界のリーダーやブロックチェーン企業の強力なプレゼンスにより、エンターテインメント、ゲーム、アートなど、さまざまな分野にわたってNFTを採用し、研究しています。

中国のNFTビジネスの急速な成長を加速するデジタル経済の新技術および開発。 国家の教育を受けた人口とエンターテインメント、特にゲームや仮想特性における技術の統合は、NFTに対する肯定的な感情を燃料化しています。 文化的、創造的分野において、企業や業界は、新しい作品や収益を生み出す手段としてNFTを探求しています。 中国の大手企業もブロックチェーンインフラに投資し、デジタルアートマーケットプレイスを確立しています。

韓国の豊富なゲームやエンターテインメント業界は、NFT事務の最も活気ある場所の一つにしています。 例えば、ゲームにリンクされているデジタルアートやコレクティブでは、NFTの受入のための高いスマートフォンの傾向を持つ人口は比較的若くて技術的に認識しています。 そのため、韓国のアーティストやメーカーは、デジタルコレクターの新世代を築き、グローバルに創作を披露する手段として、NFTを急速に取り入れています。

革新的な日本ゲームNFT市場は、現代の技術と文化の影響を受けています。 国家は、その科学と技術が芸術と職人技の歴史的伝統と相まってかもしれないので、デジタルアートとコレクティブのNFTを埋め込むための特別な機会を持つことができます。 ゲーミング、アニメ、バーチャル不動産市場でのブロックチェーン利用が可能で、テクノロジー愛好家やポップカルチャーの受け入れに貢献できる日本企業が研究しています。

ゲーミング NFT マーケットシェア

Dapper LabsとAxie Infinityは、ゲームNFT業界において15%以上の有意なシェアを保有しています。 Dapper Labs(ダッパーラボ)として知られるCRYPTOKITTIES(クリプキッツ)は、ゲームやコレクタブルのNFTを用いた実験の最前線にいます。 プライマリ・オファリングと取引プラットフォームは、ユーザーが仮想猫や他の貴重なNBAの瞬間のためにNFTを購入し、販売し、ゲームプレイ特性を使用して、コレクターの利益と二次市場を燃料に結合することができます。

Axie Infinity は、Axies と呼ばれるデジタル生物の創造、戦い、取引を含む現行のプレイ・ツー・アーン・モデル・ビデオ・ゲームのために有名になりました。 現代の経済に基づいて、ゲームの経済モデルは、プレイヤーが戦いや他の活動からAXSやSLPなどの実際のトークンを獲得することができることを意味し、ゲーム内のすべてのアイテムは実際の値を持っています。

ゲーミング NFT マーケット企業

ゲーミングNFT業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • ダッパーラボ
  • アクシー インフィニティ
  • Activision ブリザード
  • 電子芸術(EA)
  • テンセントゲーム
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • ニンテンドー
  • 叙事詩ゲーム

ゲーミング NFT 業界ニュース

  • 2024年6月、オートバイのレース管理プラットフォームであるRacinoは、NFTマーケットプレースであるMagic Edenとコラボレーションし、高度に予想されるNFTコレクションを発表しました。 ポリゴンでは、2024年6月28日、このコラボレーションにより、ブロックチェーン技術を活用し、モータースポーツ業界におけるファンのエンゲージメントとデジタル所有権を潜在的に変革するユニークなデジタルコレクティブを提供することを目指しています。

ゲームの NFT の市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD百万)の面での見積もりと予測で、 以下のセグメントの場合:

市場、NFTによる タイプ:

  • ゲーム内資産
  • グッズ
  • トレーディングカード
  • バーチャル不動産
  • Cryptocurrencyトークン

市場、賭博のプラットホームによる

  • PCゲーム
  • コンソールゲーム
  • モバイルゲーム
  • AR/VRのゲーム
  • Webベースのゲーム

市場、機能性によって

  • 純粋に収集可能
  • リワードトークン
  • アクセスパス
  • ユーティリティベース

ブロックチェーンネットワークによる市場

  • イーサリアム
  • バイナンススマートチェーン
  • フローリング
  • ポリゴン
  • ソラナ
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • MEAの残り

 

著者: Suraj Gujar, Saptadeep Das

よくある質問 (よくある質問)

ゲームNFTの市場規模は2023年のUSD 3762.2百万に達し、2024年から2032年までの60%のCAGRを目撃するように設定され、世界中のゲーム業界におけるブロックチェーン技術の成長の受諾と人気が高まっています.

ゲーム内資産セグメントからのゲームNFT業界は、2032年までに100億米ドル超に達すると予想されます。これは、コンクリート、操作、および利用可能な、価値があり、他のゲームやプラットフォーム間で取引可能なゲーム内の要素であるためです.

北米市場は2023年に30%以上のシェアを持ち、高デジタルリテラシーと技術的に傾斜する人口に匹敵し、地域における先進的なインフラの可用性を備えています.

Dapper Labs、Axie Infinity、Activision Blizzard、Electronic Arts(EA)、Tencent Games、Sony Interactive Entertainment、ニンテンドー、Epic Gamesは、世界中の主要なゲームNFT企業です.

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 25
  • 表と図: 524
  • 対象国: 19
  • ページ数: 220
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