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ゲーム関連商品市場規模 - 製品別、価格帯別、流通チャネル別、成長予測、2026年~2035年
レポートID: GMI10137
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発行日: July 2024
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レポート形式: PDF
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著者: Suraj Gujar , Ankita Chavan
プレミアムレポートの詳細
基準年: 2025
対象企業: 30
表と図: 280
対象国: 19
ページ数: 175
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ゲーム関連商品市場
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ゲームグッズ市場規模
2025年の世界のゲームグッズ市場規模は317億ドルと推定されています。市場は2026年の368億ドルから2035年には1976億ドルに成長すると予想されており、予測期間中のCAGRは20.5%であると、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると
ゲームコミュニティの世界的な拡大と、eスポーツの人気上昇、およびプラットフォームを超えたゲームフランチャイズへの関与増加により、消費者がアイコン的なキャラクターやゲームタイトルへの忠誠心を示す意欲や、自身のアイデンティティ、忠誠心、ライフスタイルを反映した商品を購入する意欲が高まっており、衣類、コレクターズアイテム、アクセサリー、ライフスタイル商品への需要が増加しています
- ファナティクス・インク
主要プレイヤー約24.6%の市場シェア
- ゲームストップ・コーポレーション
- ファナティクス・インク
- ホット・トピック・インク
- 任天堂
- テンセント・ホールディングス
- 合計市場シェア約30.6%
競争優位性ゲームマーチャンダイジング市場のトレンド
ゲームマーチャンダイジング市場分析
ゲームマーチャンダイジング市場は、2022年に196億ドル、2023年に232億ドルの規模に達しました。2024年には274億ドルから317億ドルに成長しました。
製品別では、市場はアパレル、アクセサリー、コレクターズアイテム、ゲーム周辺機器、ホームデコレーション、その他に分かれています。アパレルセグメントは、2025年に市場の39.1%以上の大幅な成長率を記録すると予想されています。
価格帯別では、ゲームマーチャンダイジング市場は高級、中級、低価格の3つのセグメントに分かれており、2025年には中級セグメントが157億ドルの収益を上げ、市場をリードしています。
流通チャネル別では、ゲーム関連グッズ市場はオンラインとオフラインに分かれています。2025年には、オフラインセグメントが164億ドルの収益を上げ、市場をリードしました。
2025年には、北米のゲーム関連グッズ市場は35.5%の市場シェアを占め、市場をリードしました。
2022年には43億ドル、2023年には52億ドルだった米国のゲームグッズ市場は、2024年の62億ドルから2025年には72億ドルに成長すると予測されています。
2025年には76億ドルに達すると予測されるヨーロッパのゲームグッズ市場は、予測期間中に強い成長を遂げると予想されています。
ドイツはヨーロッパのゲームグッズ市場を牽引し、強い成長ポテンシャルを示しています。
分析期間中、アジア太平洋地域のゲームグッズ市場は21.9%の最高CAGRで成長すると予測されています。
中国のゲームグッズ市場は、2026年から2035年までに22.1%のCAGRで成長すると予測されています。
2025年のラテンアメリカのゲームグッズ市場は33億ドルの規模に達し、eスポーツの人気、ゲーム文化の成長、ゲームフランチャイズとライフスタイルブランドとのコラボレーション拡大により成長しています。インターネットアクセスの拡大、ソーシャルメディアの影響力、小売りの利用可能性が、地域全体でアパレル、コレクターズアイテム、アクセサリーへの需要を高めています。
2035年までに111億ドルに達すると予測される中東・アフリカのゲームグッズ市場は、ゲーム文化の成長、eスポーツへの関与の増加、ゲームフランチャイズとファッション・ライフスタイルブランドとのコラボレーションにより成長しています。オンライン小売の拡大、ソーシャルメディアの影響力、地域イベントが、アパレル、コレクターズアイテム、アクセサリーへの需要を促進しています。
2025年にはサウジアラビアのゲームグッズ市場が大幅に成長すると予想されています。
ゲームグッズ市場シェア
ゲームグッズ業界の競争環境は、人気フランチャイズ、eスポーツ、インフルエンサー主導のプロモーションに関連するブランドアパレル、コレクターズアイテム、ゲームアクセサリーへの需要増加により、著しい成長を遂げています。GameStop Corp.、Fanatics、Inc.、Hot Topic、Inc.、Nintendo、Tencent Holdingsなどの主要プレイヤーは、合計30.6%の市場シェアを占めており、ゲームスタジオ、ファッションブランド、eコマースプラットフォームとのコラボレーションを通じてイノベーションを推進しています。これらのパートナーシップは、製品の多様性、排他的性、ゲームコミュニティとのエンゲージメントを高めています。
新興のスタートアップやニッチなサプライヤーが、コレクター、eスポーツファン、カジュアルゲーマー向けに限定版、カスタマイズ可能、高品質な商品を導入しています。ソーシャルメディア、インフルエンサーマーケティング、オンラインマーケットプレイス、小売拡大を活用し、これらの革新はアクセシビリティ、ファンエンゲージメント、ブランドロイヤルティを向上させています。コンテンツクリエイター、eスポーツ組織、ファッションブランドとのコラボレーションが採用を加速させ、ゲーム関連商品の世界的な流通を可能にしています。
ゲーム関連商品市場の企業
ゲーム関連商品業界で活動する主要な市場参加者には以下が含まれます:
ファナティクス、インクは、ゲーム関連商品市場で約24.6%の市場シェアを占める主要プレイヤーです。同社は、ブランド製品の衣類、コレクション品、ゲームアクセサリーの幅広いラインナップで知られています。ゲームフランチャイズ、eスポーツチーム、インフルエンサーとのコラボレーションにより、独占的で高品質な商品を提供しています。強力なオンラインおよびオフライン小売りの存在感、スケーラブルな生産・流通能力が競争力を強化し、世界中のゲーマーやファンの採用を支援しています。
ゲームストップ・コーポレーションは、ゲーム関連商品市場で約2.3%の市場シェアを占めています。同社は、人気ゲームフランチャイズに関連するゲームコレクション品、衣類、アクセサリーの幅広いラインナップで知られています。強力なeコマースプラットフォーム、小売りネットワーク、ゲーム開発者やインフルエンサーとのコラボレーションにより、独占的な商品のタイムリーなリリースが可能になり、世界中のファンエンゲージメントとロイヤルティを促進しています。
ホットトピック、インクは、ゲーム関連商品市場で重要な役割を果たしており、多様なゲームテーマの衣類、コレクション品、ライフスタイル製品を提供しています。同社は、ゲーム開発者やインフルエンサーとの独占的なコラボレーションに焦点を当て、限定版商品を提供しています。強力な小売りの存在感とオンラインチャネルが、アクセシビリティ、消費者エンゲージメント、ブランドロイヤルティを向上させ、カジュアルゲーマーから熱狂的なファンまで幅広い層の採用を支援しています。
ゲーム関連商品業界のニュース
ゲーム関連商品市場の調査レポートには、業界の包括的な分析が含まれており、2022年から2035年までの収益(USD億)の推定と予測が以下のセグメントについて提供されています:
市場、製品別
価格帯別市場
流通チャネル別市場
上記の情報は、以下の地域および国に提供されています: