Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > ゲームアクセサリー市場規模、シェア&成長レポート - 2032
ゲームアクセサリー 市場は2023年のUSD 9.2億で評価されました。 2024年~2032年の間に5%以上のCAGRで成長することを期待しています。 市場は大きく拡大しています。 これは、いくつかの主要なドライバによるものです。 この成長の中央は、継続的な技術の進歩です。 これらの進歩は、ゲーム性能と没入感を高める製品を提供するために継続的に革新するためにメーカーを動機づけます。
たとえば、2024年6月、RazerとEpic Gamesは、FortniteテーマのPCゲームアクセサリーを使用したエキサイティングなコラボレーションを発表しました。 このパートナーシップは、Razerの人気のKraken V3 X、DesAdder V3 Pro、Goliathus、Extended Chroma、およびBlackWidow V4 Xの特別に設計されたバージョンを紹介します。
競争力のあるゲームやeスポーツの成長の魅力も主要なドライバーです。 Esportsも人気を博しています。 プロフェッショナルでカジュアルなプレイヤーは、トップノッチなゲーム機器でより多くのお金を費やしています。 拡張ゲームセッションやハイエンドのヘッドセット用に特別に作られたゲームコントローラや椅子の売上高は、この傾向のために、競争力のあるプレイに必要なすべての空間オーディオとクリアな通信を提供する。
ゲームの周辺需要は、様々な人口統計と地域を横断する多様なゲームプレイスタイルによって駆動され、成長しています。 このダイバーシティは、ハイエンドの高級アクセサリーからより手頃な価格のオプションまで、メーカーが幅広い製品を提供できるようにします。 その結果、ゲーム周辺機器の拡大市場は、ゲーム周辺機器の継続的な革新に注力しています。
レポート属性 | 詳細 |
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基準年: | 2023 |
ゲー Size in 2023: | USD 9.2 Billion |
予測期間: | 2024 – 2032 |
予測期間 2024 – 2032 CAGR: | 5% |
2024 – 2032 価値の投影: | USD 20.7 Billion |
歴史データ: | 2021 – 2023 |
ページ数: | 210 |
テーブル、チャート、図: | 508 |
対象セグメント | 製品カテゴリ、技術、プラットフォーム、流通チャネル |
成長要因: |
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落とし穴と課題: |
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ゲームアクセサリーの市場は、より多くの企業が多様な製品を提供していますので、ますます激化しています。 新しいプレーヤーは市場で高い競争に直面し、確立されたプレーヤーは競争の激しい景色でプロダクト差別を作成するために苦労しています。 同じクライアントのために競合する多くの企業では、独特の価値の提案を提供することで、曲線を先取りすることが非常に重要です。
地政的な緊張と自然災害は、ゲームアクセサリーのグローバルサプライチェーンに大きなリスクを抱えています。 これらの割込みは、製造遅延を引き起こし、輸送コストを増加させ、半導体などの重要なコンポーネントの不足につながる可能性があります。 その結果、メーカーは消費者の需要に応えるのが難しいと思われます。 これは、買い手のための株式と長いリードタイムで起因する可能性があります。 また、これらのサプライチェーンの問題は、多くの場合、生産費の増加につながる。
ゲーム用アクセサリーの市場は、適応可能で没入型性の高い商品に焦点を合わせています。 最先端の仕様、このような強力なプロセッサ、明るい画面、優れたグラフィックス機能でガジェットを求める顧客。 RGB照明やモジュラー部品などのカスタマイズ可能な機能により、プレイヤーはより良いゲームプレイのためにセットアップを調整することができます。 AI、VR、AR技術の統合を増加させ、より深い没入とエンゲージメントが有効になっています。 人間工学的の設計は延長されたゲーム セッションのために快適にするためになされる項目が付いている付属品の別の主要な傾向です。
2024年5月、インフィニクスがGTラインナップを発売 GT 20 Pro スマートフォンが付属しています。 また、GT Bookゲーミングラップトップと様々な「GT Verse」ゲームアクセサリーも搭載しています。 GT 20 Pro は、MediaTek Dimensity 8200 SoC のような高度な仕様を紹介しています。 108MPカメラも付属しています。 GT Bookは13th Gen Intel Core i9 CPUとNvidia GeForce RTX 4060 GPUを誇ります。
技術に基づいて、市場は有線および無線に分けられます。 ワイヤレスセグメントは、2032年までに10億米ドルを超える価値に達する見込みです。
プラットフォームに基づいて、ゲームアクセサリー市場はモバイル、PC、ゲーム機に分けられます。 モバイルセグメントは、2024年と2032年の間に10%以上のCAGRの最速成長セグメントです。
北アメリカは2023年に世界的なゲームの付属品の市場を支配しましたり、35%以上のシェアを占めます。 領域は、高エンドのゲーミング機器の買収を促進する重要な裁量的な所得と実質的にオフの消費者集団を持っています。 また、いくつかの確立された技術会社やゲームスタジオにもホームです。 最先端のゲーム技術の革新と早期アップテークを促進します。 プレミアムゲームギアの必要性は、北米の繁栄するeスポーツシーンによってさらに増加しています。
大手IT企業やゲーム開発者は、最先端のゲーム技術の革新と早期導入を容易にする米国に存在しています。 国家の強力なeスポーツエコシステムと競争ゲームは、プレミアムゲーム周辺機器の有意な需要を訴えています。
PCとモバイルゲームの人気は、ゲームアクセサリーの需要を追い上げる中国のゲーム業界の爆発的な上昇を推進しています。 全国に巨大なゲームコミュニティがあります。 人の使い捨て予算が上昇するので、プレミアムゲームアクセサリーを必要としています。 中国の堅牢な電子商取引プラットフォームと広大なオンライン小売ネットワークにより、さまざまなゲームアクセサリーに簡単にアクセスできます。
韓国は、強力なeスポーツシーンと高いインターネット普及率を持つためによく知られています。 これらの2つの要因は、ゲーム機器の拡大市場をサポートしています。 国家のゲーマーは、最先端の機器や最先端の技術に関心を寄せています。 製造業者の革新および競争力を促進します。 また、韓国政府はゲーム部門を奨励しています。 ゲーミングアクセサリーの快適な雰囲気の醸成に貢献します。
日本は、ゲーム市場をアーケードするゲーム機の長い歴史を誇ります。 そのゲーム業界は、国の文化に深く関わっています。 さまざまなゲームアクセサリーの必要性は、モバイルゲームの成長と継続的なコンソールの魅力によって燃料を供給されています。 品質と革新は、日本のお客様に高く評価されています。 これにより、ハイエンドの最先端ゲーム周辺機器向けの堅牢な市場拡大が進んでいます。
Razer、Inc.およびロジクールインターナショナルSAは、ゲームアクセサリー業界で15%以上の重要なシェアを保持しています。 Razerはマウスのキーボードのヘッドセットおよび賭博のラップトップを含む高性能のゲームの周辺機器で有名です。 カジュアルでプロフェッショナルなゲーマーにもこだわっています。 最先端の技術とスタイリッシュなデザインにこだわり、世界中のゲーマーたちに愛されてきました。 ロジクールGブランドによるロジクールインターナショナルSA。 信頼性と高度なゲーム周辺機器の広い範囲を提供することにより、市場でのリーダーとしての地位を確立しました。
ゲームの付属品の企業で作動する主要なプレーヤーはあります:
市場、製品カテゴリ別
市場、技術によって
市場、プラットホームによって
市場、配分チャネルによる
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。