Home > Media & Technology > Media and Entertainment > Audio Video > ゲームアクセサリー市場規模、シェア&成長レポート - 2032

ゲームアクセサリー市場規模、シェア&成長レポート - 2032

ゲームアクセサリー市場規模、シェア&成長レポート - 2032

  • レポートID: GMI10168
  • 発行日: Jul 2024
  • レポート形式: PDF

ゲームアクセサリー 市場規模

ゲームアクセサリー 市場は2023年のUSD 9.2億で評価されました。 2024年~2032年の間に5%以上のCAGRで成長することを期待しています。 市場は大きく拡大しています。 これは、いくつかの主要なドライバによるものです。 この成長の中央は、継続的な技術の進歩です。 これらの進歩は、ゲーム性能と没入感を高める製品を提供するために継続的に革新するためにメーカーを動機づけます。

Gaming Accessories Market

たとえば、2024年6月、RazerとEpic Gamesは、FortniteテーマのPCゲームアクセサリーを使用したエキサイティングなコラボレーションを発表しました。 このパートナーシップは、Razerの人気のKraken V3 X、DesAdder V3 Pro、Goliathus、Extended Chroma、およびBlackWidow V4 Xの特別に設計されたバージョンを紹介します。

競争力のあるゲームやeスポーツの成長の魅力も主要なドライバーです。 Esportsも人気を博しています。 プロフェッショナルでカジュアルなプレイヤーは、トップノッチなゲーム機器でより多くのお金を費やしています。 拡張ゲームセッションやハイエンドのヘッドセット用に特別に作られたゲームコントローラや椅子の売上高は、この傾向のために、競争力のあるプレイに必要なすべての空間オーディオとクリアな通信を提供する。

ゲームの周辺需要は、様々な人口統計と地域を横断する多様なゲームプレイスタイルによって駆動され、成長しています。 このダイバーシティは、ハイエンドの高級アクセサリーからより手頃な価格のオプションまで、メーカーが幅広い製品を提供できるようにします。 その結果、ゲーム周辺機器の拡大市場は、ゲーム周辺機器の継続的な革新に注力しています。

ゲームアクセサリーの市場は、より多くの企業が多様な製品を提供していますので、ますます激化しています。 新しいプレーヤーは市場で高い競争に直面し、確立されたプレーヤーは競争の激しい景色でプロダクト差別を作成するために苦労しています。 同じクライアントのために競合する多くの企業では、独特の価値の提案を提供することで、曲線を先取りすることが非常に重要です。

地政的な緊張と自然災害は、ゲームアクセサリーのグローバルサプライチェーンに大きなリスクを抱えています。 これらの割込みは、製造遅延を引き起こし、輸送コストを増加させ、半導体などの重要なコンポーネントの不足につながる可能性があります。 その結果、メーカーは消費者の需要に応えるのが難しいと思われます。 これは、買い手のための株式と長いリードタイムで起因する可能性があります。 また、これらのサプライチェーンの問題は、多くの場合、生産費の増加につながる。

ゲームアクセサリー 市場動向

ゲーム用アクセサリーの市場は、適応可能で没入型性の高い商品に焦点を合わせています。 最先端の仕様、このような強力なプロセッサ、明るい画面、優れたグラフィックス機能でガジェットを求める顧客。 RGB照明やモジュラー部品などのカスタマイズ可能な機能により、プレイヤーはより良いゲームプレイのためにセットアップを調整することができます。 AI、VR、AR技術の統合を増加させ、より深い没入とエンゲージメントが有効になっています。 人間工学的の設計は延長されたゲーム セッションのために快適にするためになされる項目が付いている付属品の別の主要な傾向です。

2024年5月、インフィニクスがGTラインナップを発売 GT 20 Pro スマートフォンが付属しています。 また、GT Bookゲーミングラップトップと様々な「GT Verse」ゲームアクセサリーも搭載しています。 GT 20 Pro は、MediaTek Dimensity 8200 SoC のような高度な仕様を紹介しています。 108MPカメラも付属しています。 GT Bookは13th Gen Intel Core i9 CPUとNvidia GeForce RTX 4060 GPUを誇ります。

ゲームアクセサリー 市場分析

Gaming Accessories Market, By Technology, 2022-2032 (USD Billion)
この市場を形づける重要なセグメントについてもっと知る
 無料サンプルをダウンロード

技術に基づいて、市場は有線および無線に分けられます。 ワイヤレスセグメントは、2032年までに10億米ドルを超える価値に達する見込みです。

  • 遅延、強化されたバッテリー寿命、より安定した接続などのワイヤレス技術の継続的な改善により、ワイヤレスゲームアクセサリーは、深刻なゲーマーの信頼性と効率的な会議要求を高くしました。
  • ワイヤレスアクセサリーは、動きの大きな自由を提供し、ケーブルクラッタを排除します。 より便利で審美的にゲームセットアップを提供し、この柔軟性は、清潔で組織的なゲーム環境を大切にするゲーマーにアピールします。
  • モバイルゲームの上昇とゲームのラップトップワイヤレスアクセサリーの使用の増加は、彼らが行く上でゲームの可能性と利便性を高めるために、より人気が高まっています。
Gaming Accessories Market Share, By Platform, 2023
この市場を形づける重要なセグメントについてもっと知る
 無料サンプルをダウンロード

プラットフォームに基づいて、ゲームアクセサリー市場はモバイル、PC、ゲーム機に分けられます。 モバイルセグメントは、2024年と2032年の間に10%以上のCAGRの最速成長セグメントです。

  • スマートフォンの可用性と手頃な価格性は、世界中のモバイルゲーマーの数を大幅に増加させました。 モバイルゲームでは、コントローラーのグリップや外部冷却ファンを含むゲーム体験を強化するアクセサリーの需要が高まっています。
  • スマートフォンの処理力、グラフィック機能、ディスプレイの品質の継続的な改善は、高品質のゲームに適したモバイルデバイスを作成しました。 これは、特殊なゲームアクセサリーの開発と採用とこれらの強化された能力を応援するアクセサリーを追った。
U.S. Gaming Accessories Market Size, 2022-2032 (USD Billion)
地域固有のデータをお探しですか?
 無料サンプルをダウンロード

北アメリカは2023年に世界的なゲームの付属品の市場を支配しましたり、35%以上のシェアを占めます。 領域は、高エンドのゲーミング機器の買収を促進する重要な裁量的な所得と実質的にオフの消費者集団を持っています。 また、いくつかの確立された技術会社やゲームスタジオにもホームです。 最先端のゲーム技術の革新と早期アップテークを促進します。 プレミアムゲームギアの必要性は、北米の繁栄するeスポーツシーンによってさらに増加しています。

大手IT企業やゲーム開発者は、最先端のゲーム技術の革新と早期導入を容易にする米国に存在しています。 国家の強力なeスポーツエコシステムと競争ゲームは、プレミアムゲーム周辺機器の有意な需要を訴えています。

PCとモバイルゲームの人気は、ゲームアクセサリーの需要を追い上げる中国のゲーム業界の爆発的な上昇を推進しています。 全国に巨大なゲームコミュニティがあります。 人の使い捨て予算が上昇するので、プレミアムゲームアクセサリーを必要としています。 中国の堅牢な電子商取引プラットフォームと広大なオンライン小売ネットワークにより、さまざまなゲームアクセサリーに簡単にアクセスできます。

韓国は、強力なeスポーツシーンと高いインターネット普及率を持つためによく知られています。 これらの2つの要因は、ゲーム機器の拡大市場をサポートしています。 国家のゲーマーは、最先端の機器や最先端の技術に関心を寄せています。 製造業者の革新および競争力を促進します。 また、韓国政府はゲーム部門を奨励しています。 ゲーミングアクセサリーの快適な雰囲気の醸成に貢献します。

日本は、ゲーム市場をアーケードするゲーム機の長い歴史を誇ります。 そのゲーム業界は、国の文化に深く関わっています。 さまざまなゲームアクセサリーの必要性は、モバイルゲームの成長と継続的なコンソールの魅力によって燃料を供給されています。 品質と革新は、日本のお客様に高く評価されています。 これにより、ハイエンドの最先端ゲーム周辺機器向けの堅牢な市場拡大が進んでいます。

ゲームアクセサリー マーケットシェア

Razer、Inc.およびロジクールインターナショナルSAは、ゲームアクセサリー業界で15%以上の重要なシェアを保持しています。 Razerはマウスのキーボードのヘッドセットおよび賭博のラップトップを含む高性能のゲームの周辺機器で有名です。 カジュアルでプロフェッショナルなゲーマーにもこだわっています。 最先端の技術とスタイリッシュなデザインにこだわり、世界中のゲーマーたちに愛されてきました。 ロジクールGブランドによるロジクールインターナショナルSA。 信頼性と高度なゲーム周辺機器の広い範囲を提供することにより、市場でのリーダーとしての地位を確立しました。

ゲームアクセサリー マーケット企業

ゲームの付属品の企業で作動する主要なプレーヤーはあります:

  • ラザー株式会社
  • ロジクール国際SA
  • 株式会社コルセアコンポーネント
  • スチールシリーズ
  • ハイパーX

ゲームアクセサリー業界ニュース

  • 2024年1月、Samsung Electronicsは、CES 2024で「Samsung Gaming Hub」プログラムを発表しました。PDPと提携し、初の互換性のあるアクセサリ「Replay Midnight Blue」ワイヤレスコントローラーを発売しました。 このプログラムは、特にテスト済みおよび認定アクセサリを備えたSamsungデバイスでゲーム体験を向上させることを目指しています。

ゲームの付属品の市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD億)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:

市場、製品カテゴリ別

  • 入力デバイス
  • ゲーミングキーボード
  • ゲームマウス
  • ゲーミングコントローラー
  • ヘッドセット
  • ビジュアルデバイス
  • ゲーミングモニター
  • VRヘッドセット
  • AR メガネ
  • 冷却パッド
  • その他のアクセサリー

市場、技術によって

  • ワイヤード
  • ワイヤレス

市場、プラットホームによって

  • モバイル
  • パソコン
  • ゲームコンソール

市場、配分チャネルによる

  • オンライン
  • オフライン

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • MEAの残り

 

著者: Suraj Gujar , Saptadeep Das

よくある質問 (よくある質問)

ゲーム用アクセサリーの業界規模は2023年に9億米ドルに相当し、2024年から2032年までに5%以上のCAGRで拡大する予定です.

ゲームアクセサリー業界におけるワイヤレス技術セグメントは、2032年までに10億米ドル以上を記録する予定です.

ゲームのアクセサリー市場におけるモバイルプラットフォームのセグメントは、2024年から2032年の間に10%のCAGRを展示する予定です。スマートフォンの広範な可用性と手頃な価格のアカウント.

北米業界は、2023年に35%の収益シェアを高く評価しました。高額なゲーミング機器の買収を促進する重要な裁量所得を持つ消費者集団の実質的な可用性のために.

今すぐ購入


プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 25
  • 表と図: 508
  • 対象国: 18
  • ページ数: 210
 無料サンプルをダウンロード